Ist SharpDX ausgereift genug, um es zu übernehmen, oder sollte ich SlimDX jetzt einfach verwenden?
Ich bin dabei, mein Spielprojekt in XNA zu stoppen, da die Entwicklung meines Wissens zu Ende geht (und bereits hinter der aktuellen Technologie steckt). Daher muss ich ein neues Framework oder eine neue API einführen. Ich habe gerade 2 Tage mit C ++ verbracht und festgestellt, dass es wirklich...