Wie kann ich GPU-Skinning in Android zuverlässig implementieren?
Ich versuche, das Skinning von Charakteren auf Android zum Laufen zu bringen. Die Idee ist ziemlich vanille: Ich habe meine Skinning-Matrizen und sende zusammen mit jedem Scheitelpunkt bis zu vier Matrixindizes und vier entsprechende Gewichte. Ich summiere sie im Vertex-Shader und wende sie auf...