D3D / DXGI handhaben den Vollbildübergang
Ich habe eine D3D11-Anwendung und möchte die richtige Vollbild-Unterstützung hinzufügen. Jetzt kann ich DXGI mein Fenster für mich auf Vollbild umschalten lassen, und ich habe den Eindruck, dass DXGI sich um alles kümmert, was erforderlich ist, damit die Swap-Kette den vorderen und hinteren Puffer...