Dies ist eine Antwort auf diese Frage: Erstellen von Vektorpolygonen mit Renderleistung wie GISCloud?
In seiner Antwort skizziert Yagi eine Begründung für das Codieren von geografischen Informationen in einem Bildformat und das Decodieren dieser Informationen im Browser. Er bemerkt, dass "Um dies zu tun, musst du deine eigenen würfeln". Er merkt auch an, dass es derzeit keinen Standard dafür gibt.
Angesichts der hervorragenden Leistung, die demonstriert wird, scheint es, als könnte die Community von einem Standard profitieren. Nach meinem Verständnis des Problems klingt es so, als ob eine Standardmethode für den Umgang damit implementiert werden könnte. Nennen Sie es B-WFS.
Meine Frage also: Wie würde ein nützliches Protokoll für die Codierung von Vektordaten als Bilder aussehen? Gibt es etwas, das es zu komplex macht, um es sinnvoll anzugehen, oder handelt es sich nur um den Fall, dass "noch niemand dies getan hat"?
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Antworten:
Es stellt sich heraus, dass dies eine unnötige Arbeit ist. XHR2, ein Teil der Upgrades auf Javascript, ermöglicht den Import und das Parsen von Binärdaten, ohne dass irgendetwas erzwungen wird.
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Es muss kein separater Standard als solcher sein, da in der WFS-Implementierungsspezifikation 04-094, Abschnitt 9.4 heißt:
Die einfachste Möglichkeit, Binärunterstützung hinzuzufügen, besteht darin, einfach einen JSON-Stream zu GZIP, bei dem die Dekomprimierung von den meisten Browsern automatisch durchgeführt wird. Das heißt, ich habe es nicht ausprobiert, aber es würde minimale Arbeit sowohl auf Server- als auch auf Clientseite erfordern, vorausgesetzt, beide unterstützen bereits unkomprimiertes JSON.
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