Softwareentwicklung

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Verschlüsselte Inhalte in Spielen

Ich bin auf die Idee gekommen, Verschlüsselung zu verwenden, um zu verhindern, dass Benutzer Inhalte in meinem Programm außerhalb des Programms selbst herausfinden. So wie Benutzer möglicherweise Texturen finden, die nie im Spiel verwendet wurden und Teil eines Ostereies sein sollen, während sie...

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Welchen Weg gehen Downstream- und Upstream-Services?

Bei einem System, das aus mehreren Diensten besteht, die sich gegenseitig anrufen (z. B. Front-End -> Back-End -> Speicher), habe ich oft Leute gehört, die Terminologie wie "Downstream" - oder "Upstream" -Dienste verwendet haben. Mir ist nicht klar, in welche Richtung das geht. Daten fließen...

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Wie kann ich die Kopfhölle verhindern?

Wir starten ein neues Projekt von Grund auf. Ungefähr acht Entwickler, etwa ein Dutzend Subsysteme mit jeweils vier oder fünf Quelldateien. Was können wir tun, um "Header Hell", AKA "Spaghetti Headers", zu verhindern? Ein Header pro Quelldatei? Plus eins pro Subsystem? Typdefs, Stucts &...