Was ist der Unterschied zwischen Erstellen und Kompilieren?
Was ist der Unterschied zwischen Erstellen und Kompilieren?
Ich entwerfe gerade mein Entity System für C ++ neu und habe viele Manager. In meinem Design habe ich diese Klassen, um meine Bibliothek zusammenzubinden. Ich habe viele schlechte Dinge gehört, wenn es um "Manager" -Klassen geht. Vielleicht benenne ich meine Klassen nicht richtig. Ich habe jedoch...
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Wenn Java eine Allzwecksprache ist und das Erstellen eines...
Ich habe noch nie ein Continuous Integration System (CI) verwendet. Ich programmiere hauptsächlich in MATLAB, Python oder PHP. Keiner von beiden hat einen Build-Schritt und ich sehe nicht, wie ein CI für meine Arbeit verwendet werden könnte. Ein Freund von einem großen Projekt in einer großen Firma...
Ich habe kürzlich einige Build-Tools für ein Nodejs-Projekt verwendet, als ich feststellte, dass das Hauptbuild-Tool / -System der meisten Sprachen eine andere Sprache als die zugrunde liegende Programmiersprache selbst verwendet. Beispielsweise verwendet make weder C noch C ++ zum Schreiben von...
Ich bin etwas neu in der Programmierung und kann diese Frage am besten anhand eines Beispiels stellen. Ich weiß, wie man grundlegende Dinge in Java und C # macht. Dinge wie eine kleine Windows Forms-Anwendung oder eine generische Klasse. Ich habe im Grunde genommen gelernt und noch nichts Großes...
Ich war lange Zeit Java-Entwickler, bin aber kürzlich einem Haskell-Team beigetreten. Wenn Sie in der Java-Welt ein großes Projekt haben, an dem mehrere Teams arbeiten, besteht ein gängiger Ansatz darin, einen Artefaktserver wie Maven zu verwenden, um die Entwicklung zu vereinfachen und zu...
Ist die Entity Component System-Architektur per Definition objektorientiert? Es scheint mir prozeduraler oder funktionaler zu sein. Meiner Meinung nach hindert es Sie nicht daran, es in einer OO-Sprache zu implementieren, aber es wäre nicht idiomatisch, dies auf eine konsequente OO-Art und Weise zu...
Aus der Welt von C und C ++ stammend, haben die meisten Build-Systeme ein installZiel, insbesondere Makefiles (wo es zum Beispiel von GNU empfohlen wird ) oder CMake . Dieses Ziel kopiert die Laufzeitdateien (ausführbare Dateien, Bibliotheken usw.) im Betriebssystem (z. B. C:\Program Files\unter...
Ich benutze CMake, um meine Projekte IDE / Makefiles zu generieren, aber ich muss immer noch benutzerdefinierte "Skripte" aufrufen, um meine kompilierten Dateien zu manipulieren oder sogar Code zu generieren. In früheren Projekten habe ich Python verwendet und es war in Ordnung, aber jetzt habe...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Software Engineering Stapel Börse. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe...
Bei einem System, das Folgendes bietet: Optimistische Parallelitätskontrolle / Versionierung pro Objekt (mit CAS - Check-and-Set) Transaktionen, die nie mehr als ein einzelnes Objekt umfassen müssen. Schnappschuss-Isolierung Wird dieses System als serialisierbar angesehen ? Von der...
Hier ist eine kleine Illustration meiner Frage: Nehmen Sie einen Build-Job an, der aus 4 unabhängigen Tasks mit dem Namen AD besteht. D dauert länger als AC. Ein Build-System, das die relativen Task-Zeiten nicht berücksichtigen kann, plant die Tasks möglicherweise
Ein Kollege und ich haben abwechselnd die Probleme und Vorzüge der Integration einer aus dem aktuellen Git-Repository abgeleiteten Version in unseren Code diskutiert. Wir denken, die Vorzüge sind: Sie müssen sich beim Aktualisieren einer Versionsnummer keine Gedanken über menschliche Fehler machen...
Wenn ich große Systeme auf einem Desktop- / Laptop-Computer (neu) baue, empfehle ich, makemehr als einen Thread zu verwenden, um die Kompilierungsgeschwindigkeit wie folgt zu beschleunigen: $ make -j$[ $K * $C ] Wo $Csoll die Anzahl der Kerne angegeben werden (von denen wir annehmen können, dass es...
Erstens ist mir bewusst, dass diese Frage mit dem Thema Spieleentwicklung zusammenhängt, aber ich habe mich entschlossen, sie hier zu stellen, da es sich wirklich um ein allgemeineres Problem der Softwareentwicklung handelt. Im letzten Monat habe ich viel über Entity-Component-Systeme gelesen und...
Der Titel ist absichtlich hyperbolisch und es mag nur meine Unerfahrenheit mit dem Muster sein, aber hier ist meine Argumentation: Die "übliche" oder wohl unkomplizierte Art, Entitäten zu implementieren, besteht darin, sie als Objekte zu implementieren und gemeinsames Verhalten in Unterklassen...
Ich schreibe eine Software, die hauptsächlich von Unternehmen verwendet wird. Ich hatte dann die Idee, Unternehmen die Möglichkeit zu geben, ihre E-Mail-Domain zu registrieren, damit jeder Benutzer, der sich mit einer E-Mail der angegebenen Domain registriert, automatisch in die Unternehmensgruppe...
Wir haben eine Anwendung, die eine Mischung aus schnellen (<1 Sekunde) und langsamen Datenbankmigrationen (> 30 Sekunden) bietet. Momentan führen wir Datenbankmigrationen als Teil von CI durch, aber dann muss unser CI-Tool alle Datenbankverbindungszeichenfolgen für unsere App (in mehreren...
Obwohl ich programmieren kann, habe ich noch keine Erfahrung mit der Arbeit an großen Projekten. Bisher habe ich entweder kleine Programme codiert, die in Sekundenschnelle kompiliert werden (verschiedene c / c ++ - Übungen wie Algorithmen, Programmierprinzipien, Ideen, Paradigmen oder einfach nur...