Tennis hat ein besonderes dreistufiges Punktesystem, und ich frage mich, ob dies aus der Sicht eines Spiels als Experiment zur Bestimmung des besseren Spielers einen statistischen Nutzen hat.
Für diejenigen, die nicht mit normalen Regeln vertraut sind, wird ein Spiel mit den ersten 4 Punkten gewonnen, solange Sie einen Vorsprung von 2 Punkten haben (dh wenn es 4: 2 ist, gewinnen Sie, aber mit 4: 3 brauchen Sie 1 weiteren Punkt und behalten Sie gehen, bis ein Spieler 2 Vorsprung hat).
Ein Satz ist dann eine Ansammlung von Spielen, und ein Satz wird von der ersten bis zur sechsten gewonnen, die wiederum mit zwei gewinnen müssen, außer dass diesmal ein spezielles Tie-Breaker-Spiel gespielt wird, anstatt weiterzumachen (mit Ausnahme des letzten Satzes von Wimbledon usw.). ..)
Das Match wird je nach Wettbewerb mit 1 bis 2 oder 3 Sätzen gewonnen.
Nun ist Tennis auch insofern seltsam, als Spiele unfair sind. Für jeden Punkt hat der Server einen großen Vorteil, daher wechselt jedes Spiel den Server.
In einem Tie-Breaker-Spiel wechselt der Aufschlag nach jedem Punkt, und es ist der erste bis 7 Punkte, wieder mit einem 2-Punkte-Vorsprung.
Nehmen wir an , dass Spieler A eine Wahrscheinlichkeit des Gewinnens den Punkt hat auf ihrer dienen von und beim Empfang .
Die Frage ist, nehmen wir an
A) Ich habe gerade Tennis als großes "Best of N Games" -Match gespielt. Wie viele Spiele ergeben die gleiche Genauigkeit wie das normale Best of 5 Sets-Tennis?
B) Ich habe gerade Tennis als großes Tiebreaker-Spiel gespielt. Wie viele Punkte ergeben die gleiche Genauigkeit wie beim normalen Best-of-5-Sets-Tennis?
Offensichtlich sind diese Antworten hängt von den und p r Werte selbst, so ist es auch gut zu wissen wäre ,
C) Was ist die erwartete Anzahl von Spielen und Punkten, die im normalen Tennis gespielt werden, unter der Annahme konstanter , p r ?
"Genauigkeit" definieren
Wenn wir davon ausgehen, dass die Fähigkeiten beider Spieler konstant bleiben, und wenn sie unendlich lange gespielt haben, dann würde der eine oder andere Spieler fast sicher gewinnen, unabhängig vom Spielformat. Dieser Spieler ist der "richtige" Gewinner. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der richtige Gewinner der Spieler ist, für den .
Ein besseres Spielformat ist eines, das häufiger den richtigen Gewinner für die gleiche Anzahl von gespielten Punkten hervorbringt oder umgekehrt den richtigen Gewinner mit der gleichen Wahrscheinlichkeit in wenigen gespielten Punkten hervorbringt.
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Antworten:
Wenn Sie Spiele mit Punkten spielen, bei denen Sie mit 2 gewinnen müssen , können Sie davon ausgehen, dass die Spieler 6 Punkte spielen. Wenn kein Spieler mit 2 gewinnt , wird die Punktzahl mit 3 - 3 gleichgesetzt4 2 2 3−3 , und Sie spielen Punktpaare, bis ein Spieler beide gewinnt. Dies bedeutet, dass die Chance, ein Spiel mit Punkten zu gewinnen, wenn Ihre Chance, jeden Punkt zu gewinnen, p ist4 p
.
Im Spitzenspiel der Männer könnte etwa 0,65 betragenp 0.65 für den Server betragen. (Es wäre wenn Männer beim zweiten Aufschlag nicht nachlassen würden.) Nach dieser Formel beträgt die Chance, den Aufschlag zu halten, etwa 82,96 % .0.66 82.96%
Angenommen, Sie spielen einen Tiebreaker mit Punkten. Sie können davon ausgehen, dass die Punkte paarweise gespielt werden, wobei jeder Spieler eines von jedem Paar bedient. Wer zuerst dient, spielt keine Rolle. Sie können davon ausgehen, dass die Spieler 12 Punkte spielen. Wenn sie an diesem Punkt gebunden sind, dann spielen sie Paar , bis ein Spieler beide ein Paar gewinnen, die die bedingte Chance bedeutet zu gewinnen , ist p s p r / ( p s p r + ( 1 - p s ) ( 1 - p r ) ) . Wenn ich richtig rechne, ist die Chance, einen Tiebreaker zu gewinnen, 77 12 pspr/(pspr+(1−ps)(1−pr)) 7 Punkte ist
Ifps=0.65,pr=0.36 then the chance to win the tie-breaker is about 51.67% .
Next, consider a set. It doesn't matter who serves first, which is convenient because otherwise we would have to consider winning the set while having the serve next versys winning the set without keeping the serve. To win a set to6 games, you can imagine that 10 games are played first. If the score is tied 5−5 then play 2 more games. If those do not determine the winner, then play a tie-breaker, or in the fifth set just repeat playing pairs of games. Let ph be the probability of holding serve, and let pb be the probability of breaking your opponent's serve, which may be calculated above from the probability to win a game. The chance to win a set without a tiebreak follows the same basic formula as the chance to win a tie-breaker, except that we are playing to 6 games instead of to 7 points, and we replace ps by ph and pr by pb .
The conditional chance to win a fifth set (a set with no tie-breaker) withps=0.65 and pr=0.36 is 53.59% .
The chance to win a set with a tie-breaker withps=0.65 and pr=0.36 is 53.30% .
The chance to win a best of5 sets match, with no tie-breaker in the fifth set, with ps=0.65 and pr=0.36 is 56.28% .
So, for these win rates, how many games would there have to be in one set for it to have the same discriminatory power? Withps=0.65,pr=0.36 , you win a set to 24 games with the usual tiebreaker 56.22% , and you win a set to 25 game with a tie-breaker possible 56.34% of the time. With no tie-breaker, the chance to win a normal match is between sets of length 23 and 24 . If you simply play one big tie-breaker, the chance to win a tie-breaker of length 113 is 56.27% and of length 114 is 56.29% .
This suggests that playing one giant set is not more efficient than a best of 5 matches, but playing one giant tie-breaker would be more efficient, at least for closely matched competitors who have an advantage serving.
Here is an excerpt from my March 2013 GammonVillage column, "Game, Set, and Match." I considered coin flips with a fixed advantage (51% ) and asked whether it is more efficient to play one big match or a series of shorter matches:
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