Können Sie versuchen zu beantworten, warum Sie versuchen, Ihren Gegner am Rochieren zu hindern?
Wenn Sie mehr darüber nachdenken, stellen Sie fest, dass die Verhinderung von Rochaden nur eine taktische Waffe ist, mehr nicht. Natürlich können Sie ein Spiel gewinnen, wenn Sie taktisch gut sind, wenn Ihr Gegner Fehler macht, aber um Alekhine zu zitieren:
"Es hat viele Jahre gedauert, bis ich die Tendenz beseitigt hatte, in jeder Position, auch in einer schlechten, mit einer erstaunlichen Kombination zu gewinnen."
Die Notwendigkeit zu spielen, um zu verhindern, dass Ihr Gegner Rochade spielt, wird durch die Position auf dem Brett vorgegeben. Natürlich ist es sinnvoll, diesem Plan zu folgen, wenn Sie zu Beginn des Spiels einen Entwicklungsvorsprung erzielt haben, Ihre Figuren aktiver sind und Sie gute Chancen haben, einen massiven Angriff gegen den feindlichen König zu starten, der in der Mitte gefangen ist. Natürlich ist es in diesem Fall gerechtfertigt, einen Bauern (oder noch mehr Figuren) zu opfern, da dies durch Ihren Positionsvorteil ausgeglichen wird.
Was ist, wenn Sie Ihren Gegner nicht daran hindern können, mehrere Tauschaktionen durchzuführen, nachdem Sie einen Bauern geopfert haben? Der Verlust vieler aktiver Teile (aufgrund von Tauschaktionen) verringert Ihr Angriffspotential. Und du musst ein Endspiel ohne Bauern spielen. Wenn Ihr Gegner im Endspiel besser ist als Sie, wird er diesen Austausch mit dem Endspiel forcieren und ihn in eine bessere (oder sogar gewonnene) Position bringen. Da wird er mindestens zwei Vorteile gegenüber Ihnen haben:
- +1 Bauer
- König in der Mitte (vorausgesetzt, Sie haben eine Burg errichtet), was im Endspiel als Vorteil angesehen wird
Dies ist sehr wichtig zu berücksichtigen, da oftmals sogar ein einziger Austausch (von Königinnen) als grünes Licht für das Endspiel dient.