Analyse einer sehr komplizierten Endposition - warum führt dieser Schritt zu einem Unentschieden?

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Ich versuche diese Position ein bisschen besser zu verstehen und würde mich über Hilfe dabei freuen. Ich bin schwarz und ich bin dran ... (das Brett ist umgedreht ... dh Schwarz spielt hoch und Weiß spielt runter)

NN - NN
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

Ich habe 48 ... f5 gespielt, was meine Punktzahl von -17 auf -0,6 gesenkt hat und im Grunde genommen eine Gewinnsituation weggeworfen hat.

Ich habe diese Position schon seit einiger Zeit überprüft, kann aber nicht genau herausfinden, warum dieser Schritt falsch war. Von hier aus gibt es nur noch 2 Gewinnzüge: Kf5 oder f6. Was ist also los mit f5? (Ich nehme so etwas wie Opposition an, aber das ist zu komplex, als dass ich es sehen könnte.)

Kann mir bitte jemand etwas Licht in die Strategie bringen? (Vielen Dank)

z0mbi3
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Ich verstehe nicht, wie du 48 ... f5 gespielt hast, wenn es in dem gezeigten Diagramm keinen Bauern gibt, der zu f5 wechseln kann.
The Nightman
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Der Nightman the Board wird aus schwarzer Sicht gezeigt.
Grenzen
haha oh yeah ...
The Nightman
1
Nachdem ich die Analyse von Scounged gesehen habe, würde ich sagen, dass die Startposition eine sehr schöne Übung / Studie ist! Beide Gewinnideen, 48 .... f6 (um ein Tempo zu verlieren) und 48 .... Kf5 (um einen übergebenen Bauern zu machen), sind sehr lehrreich, während der logischste Zug, dh 48 .... f5, dies nicht tut. Zwilling!
Maxwell86
Ich hätte auch gespielt48...f5
Tony Ennis

Antworten:

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Ich bin nicht sicher, ob ich einen einfachen Grund nennen kann, warum dies zu einem Unentschieden führt (obwohl ich es unten versuche), aber ich denke, es gibt zumindest klare Gründe, warum f6 viel besser ist; Für praktische Zwecke sollte dies gut genug sein, obwohl es sicherlich auch interessant ist, klar zu verstehen, warum die Position nach f5 gezogen wird.

Die Besonderheiten, die diese Position gewinnen lassen, sind die folgenden

  1. Sie haben einen aktiven König und eine Bauernmehrheit
  2. der gegnerische König steht im Abseits; Es sollte sich vor Ihren Bauern befinden, nicht hinter ihnen, um ihren Vormarsch zu blockieren und ein gezogenes K + P gegen K-Endspiel zu betreten

Natürlich ist der Hauptplan für den Gewinn einer solchen Position die Schaffung eines übergebenen Bauern. Gleichzeitig müssen Sie sich bemühen, den gegnerischen König so weit wie möglich aus dem Spiel herauszuhalten.

Der Hauptkandidat, um ein bestandener Bauer zu werden, ist der E-Bauer, da er der einzige Bauer ist, dem kein Bauer entgegensteht. Um dies zu erreichen, müssen Sie den Kandidaten nach vorne schieben, da dies der einzige Bauer ist, der von den gegnerischen Bauern nicht geblockt werden kann. Leider blockiert Ihr König in diesem Fall diesen Bauern, sodass Sie den König aus dem Weg räumen müssen.

Es erfordert sicherlich eine gute Berechnung oder ein solides Verständnis solcher Situationen, um Kf5 zu spielen, das sich vom f-Bauern trennt. F6 ist jedoch ein klarer Kandidat; Danach kannst du deinen König leicht auf f5 bringen, ohne einen Bauern fallen zu lassen, und den E-Bauern weiter vorrücken. Gleichzeitig wird Schwarz Schwierigkeiten haben, ins Spiel zurückzukehren. Alles, was er tun kann, ist, neben dem E-Bauern voranzukommen (nach Kf5 und dem G-Bauern braucht Schwarz noch länger, um zum Kommen zurückzukehren). Obwohl es nicht leicht zu sehen ist, dass f6 tatsächlich gewinnt, denke ich, dass es ziemlich leicht zu erkennen ist, dass es eindeutig einer der besten Versuche ist.

Nach f5 ist es jedoch nicht mehr einfach, deinen König wegzubringen. Wenn Sie zur D-Datei wechseln, rückt der König von Weiß auf f6 vor, wodurch der Vormarsch Ihres G-Bauern erzwungen wird, und somit kehrt der König von Weiß mit Tempo zum Spiel zurück. Auf der anderen Seite lässt das Bewegen auf andere Felder den E-Bauern fallen und zieht somit mit Sicherheit. Diese Optionen sind eindeutig minderwertig, obwohl es wiederum nicht offensichtlich sein kann, dass es für den schwarzen König ausreicht, in der ersten Reihe tatsächlich einige ernsthafte Verteidigungsaufgaben zu übernehmen.

Narr
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6

Der Grund, warum Sie den Gewinnvorteil verlieren, liegt, wie fast immer, am Tempi:

NN - NN
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3!, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6?, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

Schauen wir uns an, was beim Spielen passiert ... f6 zuerst:

NN - NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Kf7, f5 8. Kg6, f4

Was also im Grunde passiert, ist, dass ... f6 absichtlich ein Tempo verliert, um Weiß die Blockadeidee zu verweigern, die nach ... f5 verfügbar ist. Es ist nicht leicht sofort zu sehen, aber es ist erwähnenswert, da Ideen wie das Manipulieren von Tempi in Bauernendspielen der Schlüssel sind, um sie erfolgreich zu spielen. Denken Sie bei Ihrem nächsten Bauernendspiel daran, da Sie dadurch einen zusätzlichen halben Punkt erhalten könnten.

Also, was ist mit ... Kf5? Es gewinnt auch:

NN - NN
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 !, e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. KF6, Kxe3? 8. KG5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. KD5, g3

Diese Zeilen sind nicht erschöpfend, aber ich denke, dass ich die wichtigsten Variationen skizziert habe.

Damit hoffe ich, dass ich zeigen konnte, dass in Bauernendspielen allgemeine Prinzipien nur dazu dienen, Sie zu führen. Sie müssen genau rechnen!

Scounged
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1

Also habe ich das durchlaufen und es ist sicherlich schwer zu sehen. Aber mit den Zügen Kf5 oder f6 scheint es das Ziel zu sein, Ihren E-Bauern in einen übergebenen Bauern zu verwandeln, während Sie ihn bei Ihrem König schützen. Wenn Sie f5 spielen, können Sie Ihren E-Bauern nicht mehr mit Ihrem König schützen, während Sie gleichzeitig den weißen f-Bauern entfernen.

Vielleicht gibt es eine allgemeine Theorie, die Sie ohne Verwendung eines Motors schnell zu dieser Schlussfolgerung führen würde, aber mir ist dies nicht bewusst.

Der Nachtmensch
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Die 'allgemeine Regel' ist, dass man normalerweise einen Bauern in Bauernendspielen um ein Feld anstatt um zwei Felder bewegt (wenn er nicht bestanden wird und eine Bedrohung zu fördern ist, denke ich). Viele Positionen tauchen dort auf, wo das zusätzliche Tempo wichtig ist. Aber es ist besser, dies nur als Richtlinie zu verwenden, um Berechnungen zu starten. In diesem Fall möchte ich zuerst mit der Berechnung von f6 beginnen, da dies der allgemeinen Regel entspricht, aber ich würde niemals akzeptieren, dass f6 ohne Untersuchung der bessere Zug ist, da Bauernendspiele normalerweise kann und soll zu einem Gewinn berechnet werden.
Diisciiple