Einige der Leute, gegen die ich spiele, werden niemals ein Auslosungsangebot annehmen, selbst in Positionen, die eine theoretische Auslosung sind.
Ich weiß, dass es ein Unentschieden ist. Sie wissen, dass es ein Unentschieden ist. Aber sie wollen spielen bis:
- Zeichnen Sie durch Patt
- Zeichnen Sie mit unzureichendem Material
- Zeichnen Sie durch dreifache Wiederholung
- Zeichnen Sie nach der 50-Zug-Regel
In einem kürzlich durchgeführten Gelegenheitsspiel (dh kein Schiedsrichter, keine Uhren) erzwang mein Gegner ein dummes langes Unentschieden (49 Züge ohne Eroberungen oder Bauernbewegungen, dann 1 Bauernzug, um die Zählung zu verlängern. Wiederholen, bis er verrückt ist).
Meine Frage ist, warum manche Spieler niemals ein Ziehungsangebot annehmen, selbst in toten Ziehungspositionen?
Antworten:
Ich gehe davon aus, dass Sie hier in einem Park gegen Leute spielen, die Sie nicht sehr gut kennen.
Während Sie beide wissen, dass es ein Unentschieden ist, geht er davon aus, dass Sie nicht wissen, wie man es spielt, oder dass Sie Ihre Geduld verlieren und einen Fehler machen. Nachdem Sie beide einige Zeit gegeneinander gespielt haben, wissen Sie beide, was Sie gegeneinander gewinnen können und was nicht, und er wird aus eigener Initiative Unentschieden anbieten. Wenn Ihr Gegner natürlich nicht sehr stur ist, müssen Sie sich nur damit abfinden.
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Als Spieler, der selten Unentschieden akzeptiert, werde ich versuchen zu erklären, warum höher bewertete Spieler keine Unentschieden machen. Für einen Spieler mit höherer Bewertung, selbst in einer gezogenen Position, sind die einzigen zwei Ergebnisse ein Gewinn und ein Unentschieden. Natürlich verliert er manchmal, aber diese Chance ist viel geringer als die Chance, dass er gewinnt. Der höher bewertete Spieler zieht nicht, weil er normalerweise mehr aus dem Spielen herausholen kann. Zweitens weiß der höher bewertete Spieler, dass Sie frustriert sind, wenn er für die nächsten 100 Züge mahlt. Jeder Zug erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Fehler machen, und schließlich wird Ihnen die Position so langweilig, dass Sie einen Fehler machen und das Spiel verlieren.
Hinweis: Bieten Sie keine Ziehungen gegen höher bewertete Spieler an, es sei denn, es handelt sich um eine Wiederholung mit drei Zügen oder eine erzwungene Ziehung. Fast die ganze Zeit lehnen sie ab, und Sie geben ihnen mehr Selbstvertrauen, weil es ihnen sagt, dass sie nicht verlieren können.
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Einige Leute haben nur die Psychologie, dass sie kein Unentschieden anbieten oder akzeptieren. Zeitraum.
Vor ein paar Monaten habe ich ein Spiel zwischen einem 2300 und einem jungen (12 Jahre alten) 2050 gesehen. Ich kenne den 2300. Er akzeptiert keine Unentschieden. Es geht nicht um die Einstufung. Früher hatte er ein Unentschieden, wenn er gegen einen GM wollte. Er spielte weiter und verlor. In diesem Spiel erreichten sie eine Position, an der der 2300 eine ständige Kontrolle hatte, wenn er wollte. Beide hatten ungefähr 1 Minute Zeit in Schritten von 30 Sekunden. Der 2300 wollte die Auslosung nicht. Er spielte stattdessen einen anderen Zug. Jetzt hatte der 2050 eine ewige. Er fing an, es zu spielen. Der 2300 ist abgewichen. Scharfer Atemzug von der beobachtenden Menge. Zwei Züge später verlor er seine Königin und das Spiel. Er kennt den 2050 Spieler. Er wird sich nicht ändern. So ist er eben.
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Es mag etwas sein, was Spieler, die sich sehr gut kennen, tun können, wenn sie beiläufig spielen, aber ich kann die Argumentation eines Spielers nicht verstehen, der sich einfach weigert, ein klares Unentschieden zu akzeptieren. Meine Mutter brachte mir das Spielen bei, als ich noch sehr jung war, und ich spielte viel gegen sie und nicht viel gegen andere. Ich glaube nicht, dass wir sehr viele Unentschieden hatten, aber wir sind nie zurückgetreten. Wir haben es immer bis zum bitteren Ende durchgespielt, selbst in Positionen, in denen es als unhöflich angesehen werden könnte, nicht zurückzutreten. Dies war nicht etwas, worüber wir wirklich gesprochen haben, aber es hat mir wahrscheinlich sehr geholfen, mein Endgame-Spiel zu entwickeln und Paarungsmuster zu identifizieren. Gegen jeden anderen würde ich zurücktreten, wenn die Position dies rechtfertigte, und ein Unentschieden akzeptieren, wenn einer gerechtfertigt wäre, aber gegen Mama,
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Es gibt viele theoretisch gezeichnete Positionen, bei denen es schwierig ist, ohne vorherige Kenntnis der Zeichenstrategie unmöglich zu zeichnen. R + B v R ist ein gutes Beispiel. Aber als Spieler, der selten selbst Unentschieden akzeptiert, können Sie erklären, warum ich eines "akzeptieren" sollte, wenn ich kein Unentschieden will. Wenn es gezogen ist, demonstrieren Sie einfach das Ziehen und konzentrieren Sie sich nicht mehr auf das Verhalten des Gegners.
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Könnte nicht das sein, woran du denkst, sondern Gedankenspiele . Ich zitiere aus dem Wikipedia-Artikel über die Schachweltmeisterschaft 2010 :
Siehe die zitierte Quelle .
Irgendwie gelang es ihnen immer noch, Spiel 10 im gegenseitigen Einvernehmen zu ziehen, aber der Rest der Unentschieden stammte alle aus dreifachen Wiederholungen.
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Einige Kinder lernen, niemals ein Unentschieden anzunehmen oder zurückzutreten. Sie bestehen darauf, gepaart zu werden. Vermutlich erwarten sie auch nicht, dass Sie ein Unentschieden akzeptieren.
Ich hatte einen, der weiter spielte, als er einen QBN hatte und darauf bestand, dass ich ihn paare. Ich habe dieses Kind nur einmal gespielt.
Wenn es kein Geld für das Spiel (oder Bewertungspunkte) gäbe, würde ich einfach sagen, dass ich das Spiel verlasse, ist ein Unentschieden. Auf Wiedersehen und nie wieder spielen.
Aber sind Sie sicher, dass es tatsächlich ein Unentschieden war? Ein mutmaßlicher Experte kam letzte Woche zu meinem Spiel und sagte, es sei ein Unentschieden. Ich sagte, es ist ein klarer Sieg für meine Mannschaft. HINWEIS: Dies war ein lustiges Spiel im Club.
Ich habe nach weiteren 20 Zügen gewonnen. Natürlich ist dieser Experte großartig in mittleren Spielsäcken und Angriffen, aber er weiß wenig bis gar nichts über Endspiele.
Wenn er Eröffnungen etwas besser lernen und Endspiele lernen würde, könnte er ein NM oder vielleicht ein SNM sein.
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Entweder sind sie höher bewertet und hoffen, dass Sie einen Fehler machen, oder sie sind totale Patzer, die Ihre Zeit verschwenden und jedes einzelne Spiel bis zum endgültigen Abschluss spielen, weil sie denken, dass es schlecht ist, etwas anderes zu tun.
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