Wie hält man mit einem Ritter ein Unentschieden gegen einen Turm?
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Ritter und König gegen Turm und König ist eine theoretische Auslosung. Sie könnten jedoch verlieren, wenn Sie die Methode nicht kennen. Wie hältst du ein Unentschieden?
Ich wünschte, ich könnte das zweimal verbessern. Das ist eine so wichtige Frage.
Wes
Antworten:
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Die schwächere Seite muss Knight nah an seinem König halten, um ein Remis zu erzielen.
Es gibt einige Sonderfälle, in denen die stärkere Seite auch in solchen Situationen gewinnt, beispielsweise wenn Knight in die Enge getrieben oder so fixiert wird, dass die schwächere Seite in Zugzwang gerät .
Wenn der Ritter weit vom König entfernt ist, hängt das Ergebnis des Spiels davon ab, ob die verteidigende Seite seine Figuren verbinden kann oder nicht.
Es ist nützlich zu erwähnen, dass der Verteidiger in dieser Position keine vertikale Opposition zulassen sollte ( e6-e8im obigen Beispiel), sondern nach der Diagonalen streben sollte ( e8-f6oder e8/d6).
Auch in der folgenden Position kann Schwarz ein Unentschieden halten:
Manchmal sind die Einheiten der Verteidiger nicht schlecht platziert, sondern nur getrennt. In diesem Fall kann eine stärkere Seite gewinnen, wenn sie den Ritter vom König wegdrängt, da sie ihn dann fangen kann. Hier ist ein Beispiel:
Der Verteidiger muss seine Figuren zusammenhalten und es vermeiden, in die Enge getrieben zu werden. Die diagonale Opposition mit Königen aufrechtzuerhalten ist erwünscht.
Die stärkere Seite hat mehrere Gewinnmotive:
Lenke den gegnerischen König in die Ecke und führe dann einen Doppelangriff mit dem Turm aus, der den Gefährten bedroht und den Ritter angreift.
Corner the Knight und erschaffe zugzwang .
Schieben Sie den Ritter so weit wie möglich von seinem König weg und fangen Sie ihn dann ein.
In einigen besonderen Fällen nutzen Sie die schlechte Stückkoordination , um einen entscheidenden Zugzwang zu erzeugen .
Ich glaube, dass ich bei der Analyse und Untersuchung dieses Endspiels einen sehr einfachen Weg gefunden habe, um die Verteidigungstechnik zu erklären (in diesem Beispiel betrachten wir den Verteidiger als Schwarz). Sobald ich diese Technik erlernt hatte, spielte ich einige Blitz-Rook-gegen-Ritter-Endspiele gegen Top-Schachprogramme und zeichnete sie alle.
Ritterkiste
Ich fand es nützlich, die Technik in Termini einer Box zu visualisieren. Betrachte den Ritter auf d1 (unten). Der Ritter kann in einer vertikalen Box entweder links oder rechts davon dargestellt werden. Beachten Sie, dass die Box immer senkrecht zur Basis des Ritters steht.
In meiner Analyse und meinem Studium stellte ich fest, dass Schwarz den Draw halten kann, wenn Schwarz seinen eigenen König in die Ritterbox legen und den König des Gegners aus der Box heraushalten kann.
Beachten Sie, dass die Ritterbox nur bei einer Nicht-Eckbox funktioniert . Daher funktionieren die grünen Kästchen darunter, während die roten dies nicht tun.
Eine weitere Ausnahme ist, wenn der Ritter vom Turm festgehalten wird und der gegnerische König ihn gleichzeitig angreift, oder wenn der gegnerische König den Ritter angreift und den König mit dem Turm prüft.
Hier ist ein Beispiel für ein Blitzspiel, das ich gegen eine Engine gespielt habe, die diese Technik demonstriert.
Obwohl es im Allgemeinen hilft, den König und den Ritter zusammen zu halten, sollte beachtet werden, dass es einige schwierige Positionen gibt, in denen es nicht wünschenswert ist , den Ritter und den König zusammen zu halten. Dies geschieht normalerweise, wenn sich der Springer auf den Feldern b2 , b7 , g2 oder g7 befindet (siehe Abbildung unten).
NN - NN
Dies ist eine wichtige Position in Rook vs Knight-Endspielen. Nachdem Weiß 1. Kc3 gespielt hat , verliert der Zug 1 ... Sd1 , der den Springer etwas näher am König hält. Stattdessen zeichnet 1 ... Na4 + .
Schöne Methode! (+1) Ein lustiger Fehler: Halten Sie in Ihrem ersten Spielbeispiel den "Rechtspfeil" auf Ihrer Tastatur gedrückt, um die Züge schnell zu spielen, und halten Sie ihn gedrückt, bis der Zugmarker den letzten Zug erreicht, und lassen Sie die Taste los. Prost.
Rauan Sagit
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@ RauanSagit lol! Ja, ich sah den König tanzen!
Wes
1
niedrige Priorität, aber Sie könnten ( 1... Kf8? 2. Rf5 )auf Cornered Knight bei Ihrer nächsten Bearbeitung hinzufügen , "Sie könnten" nicht zu verwechseln mit "
Antworten:
Die schwächere Seite muss Knight nah an seinem König halten, um ein Remis zu erzielen.
Es gibt einige Sonderfälle, in denen die stärkere Seite auch in solchen Situationen gewinnt, beispielsweise wenn Knight in die Enge getrieben oder so fixiert wird, dass die schwächere Seite in Zugzwang gerät .
Wenn der Ritter weit vom König entfernt ist, hängt das Ergebnis des Spiels davon ab, ob die verteidigende Seite seine Figuren verbinden kann oder nicht.
Hier sind einige Demonstrationen:
Typisches Beispiel:
( 1 ... Kf8 ?? 2. Tc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2
Es ist nützlich zu erwähnen, dass der Verteidiger in dieser Position keine vertikale Opposition zulassen sollte (
e6-e8
im obigen Beispiel), sondern nach der Diagonalen streben sollte (e8-f6
odere8/d6
).Auch in der folgenden Position kann Schwarz ein Unentschieden halten:
( 6 ... Nh7? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2
Gewinnmotive für die stärkere Seite:
Wir haben oben schon eines gesehen - das entscheidende Feststecken des Ritters, das zum Zugzwang führt :
Diese Motive sind auf eine schlechte Positionierung des Königs zurückzuführen:
( 1. Kg5 + - )
oder schlecht geschrieben Knight:
Ein weiteres wichtiges Motiv ist das Abbiegen des Ritters :
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -
Manchmal sind die Einheiten der Verteidiger nicht schlecht platziert, sondern nur getrennt. In diesem Fall kann eine stärkere Seite gewinnen, wenn sie den Ritter vom König wegdrängt, da sie ihn dann fangen kann. Hier ist ein Beispiel:
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -
ZUSAMMENFASSUNG:
Der Verteidiger muss seine Figuren zusammenhalten und es vermeiden, in die Enge getrieben zu werden. Die diagonale Opposition mit Königen aufrechtzuerhalten ist erwünscht.
Die stärkere Seite hat mehrere Gewinnmotive:
Lenke den gegnerischen König in die Ecke und führe dann einen Doppelangriff mit dem Turm aus, der den Gefährten bedroht und den Ritter angreift.
Corner the Knight und erschaffe zugzwang .
Schieben Sie den Ritter so weit wie möglich von seinem König weg und fangen Sie ihn dann ein.
In einigen besonderen Fällen nutzen Sie die schlechte Stückkoordination , um einen entscheidenden Zugzwang zu erzeugen .
HINWEIS:
Beispiele und Anleitungen stammen aus dem Buch:
Y.Averbakh - Umfassende Schachende Band 2 .
Freundliche Grüße.
quelle
Ich glaube, dass ich bei der Analyse und Untersuchung dieses Endspiels einen sehr einfachen Weg gefunden habe, um die Verteidigungstechnik zu erklären (in diesem Beispiel betrachten wir den Verteidiger als Schwarz). Sobald ich diese Technik erlernt hatte, spielte ich einige Blitz-Rook-gegen-Ritter-Endspiele gegen Top-Schachprogramme und zeichnete sie alle.
Ritterkiste
Ich fand es nützlich, die Technik in Termini einer Box zu visualisieren. Betrachte den Ritter auf d1 (unten). Der Ritter kann in einer vertikalen Box entweder links oder rechts davon dargestellt werden. Beachten Sie, dass die Box immer senkrecht zur Basis des Ritters steht.
In meiner Analyse und meinem Studium stellte ich fest, dass Schwarz den Draw halten kann, wenn Schwarz seinen eigenen König in die Ritterbox legen und den König des Gegners aus der Box heraushalten kann.
Beachten Sie, dass die Ritterbox nur bei einer Nicht-Eckbox funktioniert . Daher funktionieren die grünen Kästchen darunter, während die roten dies nicht tun.
Eine weitere Ausnahme ist, wenn der Ritter vom Turm festgehalten wird und der gegnerische König ihn gleichzeitig angreift, oder wenn der gegnerische König den Ritter angreift und den König mit dem Turm prüft.
Hier ist ein Beispiel für ein Blitzspiel, das ich gegen eine Engine gespielt habe, die diese Technik demonstriert.
Nicht immer in der Nähe des Königs!
Obwohl es im Allgemeinen hilft, den König und den Ritter zusammen zu halten, sollte beachtet werden, dass es einige schwierige Positionen gibt, in denen es nicht wünschenswert ist , den Ritter und den König zusammen zu halten. Dies geschieht normalerweise, wenn sich der Springer auf den Feldern b2 , b7 , g2 oder g7 befindet (siehe Abbildung unten).
Dies ist eine wichtige Position in Rook vs Knight-Endspielen. Nachdem Weiß 1. Kc3 gespielt hat , verliert der Zug 1 ... Sd1 , der den Springer etwas näher am König hält. Stattdessen zeichnet 1 ... Na4 + .
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7
Hier erreichen wir eine andere kritische Position, in der das Halten des Ritters in der Nähe des Königs verliert -
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. KC4 Nb2 + 6. KD4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Sg4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Tc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2
quelle
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
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