Bis jetzt habe ich Rybka zur Analyse meiner Spiele verwendet. Welche anderen Schach-Engines haben Sie verwendet und wie hilfreich sind sie?
Ich bin nicht an einer Liste von Schach-Engines mit ihren jeweiligen Websites interessiert, dem Namen einer Engine, von der Sie gerade gehört haben. Ich möchte eine faktenbasierte Überprüfung von jemandem, der die in seiner Antwort erwähnte Engine schon lange verwendet und gefunden und hilfreich ist.
Was ich in der erwähnten Engine suche, ist einen Weg zu finden, um die Genauigkeit des Spiels zu berechnen:
- Wie oft machte der Spieler gute Züge.
- Wie oft änderte sich der Vorteil im Spiel
Früher habe ich solche Optionen in Rybka gesehen, aber in meiner aktuellen Version Rybka v4 kann ich diese Option nicht als verfügbar ansehen.
Vielen Dank an @ETD für die Hilfe bei der Angabe, was genau ich in einer Antwort möchte.
Antworten:
Ich verwende Stockfish und habe es vor allem wegen seiner Multipv-Unterstützung (ich habe vor ein paar Jahren von Crafty gewechselt) für die Analyse nützlich gefunden und es ist kostenlos. Ich bin der Meinung, dass es an EGTB- Unterstützung mangelt , daher ist es in dieser Hinsicht nicht mit Rybka vergleichbar, aber ich habe mich noch nicht bereit gefühlt, das Geld für Rybka auszugeben, nur für diese Funktion. Es hört sich so an, als würde es auch besser dazu beitragen, erzwungene Ziehungen zu melden, aber ich habe das selbst nicht bestätigt.
Ich stimme Ed zu, Sie sollten eine Anleitung geben, was Sie in Ihren Antworten hören möchten. Rybka ist eine feine Analyse-Engine.
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Hier ist ein obligatorischer Beitrag über die Vorteile von Rybka ...
Der größte Vorteil von Rybka (insbesondere Rybka 4) ist, dass es ein sehr gutes Positionsverständnis hat. Es ist in der Lage, eine ziemlich genaue Einschätzung der Initiative und der Sicherheit des Königs abzugeben, vorbehaltlich der gleichen Einschränkungen wie bei allen anderen Schachmotoren.
Generell finde ich, dass Rybka taktisch etwas langsamer ist als Houdini oder Stockfish, aber dass das positionelle "Verständnis" diese Schwäche mehr als wettmacht. Zugegeben, Rybka und ich arbeiten gut zusammen und das ist eine persönliche Präferenz, aber ich habe alle wichtigen Motoren in einigen schwierigen Positionen ausprobiert und Rybka scheint mich immer produktiver zu machen.
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Schachengines funktionieren alle auf ähnliche Weise, aber grafische Benutzeroberflächen (GUIs) melden diese Informationen auf unterschiedliche Weise. Chessbase produziert auf Fritz basierende GUIs, die ein kleines Motorfenster mit einer Zahl anzeigen, plus wenn Weiß gewinnt oder minus wenn Schwarz gewinnt. Chessbase-GUIs haben auch ein kleines Licht, das rot blinkt, wenn die Bewegung einer Seite ein Fehler war. Diese Chessbase-Reihe von GUI / Engine-Kombinationen umfasst Komodo 9, Houdini 4, Rybka 4 und Deep Fritz 14. Der GUI-Teil ist jeweils der gleiche. Sie können nur die Engine kaufen oder eine kostenlose Engine wie Stockfish herunterladen und sie an eine GUI anschließen, die Sie haben.
Viele GUIs führen vollständige Spielanalysen durch, sowohl kommerzielle - Aquarium, Chessmaster, Chess Assistant, Shredder (in einer eigenen oder einer Chessbase-GUI) und Hiarcs Chess Explorer - als auch kostenlose Alternativen, Arena, SCID und SCID vs. PC. Die automatische Spielanalyse hebt zwar bestimmte Wendepunkte in jedem Spiel hervor, aber Sie lernen wahrscheinlich mehr, indem Sie das Spiel bei laufender Engine selbst durchgehen und verschiedene Linien erkunden, um zu sehen, was passiert.
Einzelne Motoren haben ihre eigenen Macken. Rybka hatte ein ausgezeichnetes Gespür für materielle Ungleichgewichte und Opfer, aber es hat Probleme mit bestimmten Endspielen, die in theoretisch gezogenen Positionen einen Vorteil sehen. Komodo 9, Stockfish 6 und Houdini 4 profitierten alle von Rybkas Ideen, und ihre neuesten Versionen sind stärker als Rybka 4. Komodo und Houdini sind vielleicht etwas konservativer als Rybka, während Stockfish einen anderen Stil als die anderen hat. Für einen normalen Spieler, der nur versucht, sein Spiel zu verbessern, werden all diese Engines jedoch ziemlich ähnlich erscheinen und oft empfehlen sie die gleichen Züge.
Motoren haben im Allgemeinen Probleme mit der langfristigen Planung und Bewertung von Endspielpositionen. Sie streben oft kurzfristigen materiellen Gewinn an und ignorieren langfristige Schwächen wie Königssicherheit, schwache Farbkomplexe und Bauernstruktur. Motoren sind jedoch sehr taktisch stark.
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Ich würde Stockfish wärmstens empfehlen. Mein Grund dafür ist, dass es die stärkste Open-Source-Engine ist, die derzeit verfügbar ist. Als Open Source können Sie nicht nur herausfinden, wie es ausgewertet wird, sondern auch den Code an Ihren Stil und Ihre Bedürfnisse anpassen. Es ist sehr einfach zu installieren, zu bauen und zu verwenden.
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