Oder, um die Frage etwas weniger einsichtig zu stellen: "Welche neuen Ideen wurden in den letzten 20 Jahren in Schachproblemen eingeführt?" Ich stelle mir viele Probleme vor, die in dieser Zeit entstanden sind, aber es scheint, als ob alle Bestimmungen (Modellkameraden, Selbstkameraden usw.), alle Strukturelemente (Fixierungen und Fixierungen, Interferenzen usw.) und alle Aufgaben erfüllt sind (Phoenix Aufgaben usw.) sind längst erledigt. Die einzige relativ neue Entwicklung, die mir bekannt ist, sind verschiedene 'Babson-Zyklen', die von Peter Hoffmann komponiert wurden ( Details finden Sie auf der Wikipedia-Seite zur Babson-Aufgabe ). Gibt es andere relativ neue Entwicklungen bei Schachproblemen?
Ich kenne keine neueren Beispiele, die über das in dem von Ihnen veröffentlichten Wikipedia-Artikel erwähnte Problem des Typs "zyklischer Babson" hinausgehen. Ich stimme zu, dass praktisch alle wichtigen taktischen Motive (Stecknadeln, Ablenkung, Verzweiflung, verschiedene Arten von Gefährten usw.) ebenfalls klassifiziert wurden.
Meiner Meinung nach sind Probleme wie das Phoenix-Beispiel bemerkenswert, weil sie unserem natürlichen Impuls, eine Position gegen ein instinktives Set strategischer Muster und Regeln zu bewerten, zuwiderlaufen und stattdessen unverblümt die Tatsache veranschaulichen, dass Schach im Grunde genommen ein taktisches Spiel ist.
Die Problemklasse Babson Task scheint einen besonderen ästhetischen Wert zu haben, da sie "andere interessante Eigenschaften" aufweist (ich nenne sie OIP) - in diesem Fall die symmetrische Schönheit der Beförderung von Weiß zu einem der vier möglichen Teile, zu denen Schwarz befördert (oder eine asymmetrische Abbildung im zyklischen Fall) - als Teil der erzwungenen Sequenz.
Ich würde argumentieren, dass das OIP in solchen Schachproblemen den ästhetischen Wert der Komposition erhöht; Wenn ein Problem keine oder eine unvollständige Menge von OIP in seiner Lösung hat, ist sein ästhetischer Wert geringer als ein Problem, das eine vollständigere oder harmonischere Menge von OIP enthält. Das Beispiel der Wolfgang-Pauly-Komposition, das in dem Wikipedia-Artikel zu Babson-Aufgaben erwähnt wurde, hat also einen geringeren ästhetischen Wert als ein echtes Babson-Problem, da die Beförderung des Bischofs keinen Sieg erzwingt.
Als Beispiel dafür, warum das Schachproblem keine "tote" Kunstform ist, könnte ich eine hypothetische Problemklasse mit einer faszinierenden Menge von OIP heraufbeschwören oder die Tiefe eines bestehenden Schemas erweitern, für das ein Beispiel geeignet ist am wenigsten denkbar existieren. Ich bin nicht gut darin, aber als schlechtes Beispiel nehmen wir eine Variation des Allumwandlungsmusters: Vielleicht gibt es eine Reihe von Anfangsbedingungen, unter denen Weiß zwangsweise gewinnen kann, indem es einen a-Bauern zu einem Turm befördert, oder einen b- Bauer für einen Ritter oder Bauer für einen Bischof oder Bauer für eine Königin. Das OIP einer solchen Lösung wäre offensichtlich relevant für die Tatsache, dass diese Dateien der Ausgangsposition von Schwarzs Stücken entsprechen. Voila - definieren Sie eine Menge von OIP, in diesem Fall eine eingeschränktere Art der Allumwandlung (der einfache Teil),
Andererseits haben wir vielleicht schon alle plausiblen und aussagekräftigen OIP klassifiziert.
Obwohl ich es schwierig finde zu glauben, dass das Schachproblem als Kunstform tot ist, denke ich, dass die Anzahl der Klassen von Schachproblemen, die für Menschen von Interesse wären, aufgrund unserer relativ begrenzten Fähigkeit, Grenzen hat Betonlinien ab einer bestimmten Tiefe bewerten.
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