Es ist weiß, sich zu bewegen.
Ich war weiß und dies war ein Blitzspiel, das unentschieden endete, weil ich nicht wusste, was ich tun sollte. Mein Freund und ich analysierten später diese Position und er schlug vor, wenn ich Rh3 gespielt hätte! hier hätte ich dann gewonnen (natürlich, wenn Schwarz Türme tauscht, gewinnt Weiß). Aber ich war nicht überzeugt, da der Handel überhaupt nicht erzwungen wurde, und nach der Position des schwarzen Königs zu urteilen, dachte ich, Schwarz könnte mit perfektem Spiel halten (dh seinen König behalten, wo er ist, und Turmkontrollen / Besetzung des verwenden f-Datei, um zu verhindern, dass der weiße König den weißen Bauern zu nahe kommt). Nach einer Weile gaben wir die Analyse auf und überprüften die Position mit einem Motor. Weiß erhielt +3, was (glaube ich) bedeuten würde, dass es einen erzwungenen Sieg gibt. Aber Maschinen neigen immer noch dazu, falsch zu liegen, und nachdem mein Freund die von Fritz 12 vorgegebene Linie durchgespielt hatte, machte Weiß keine Fortschritte.
Ist das ein Unentschieden? Wenn dies kein Unentschieden ist, wie kann Weiß gewinnen?
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Antworten:
Ja, es scheint gezeichnet zu sein. Leider ist das PGN-Kommentarfenster im PGN-Viewer der Site noch nicht aktiv, aber hier geht es weiter. Betrachten Sie zunächst die folgende Variante, insbesondere aber die Position danach
2.Kxh5
:Hier müssen wir nicht einmal einen Motor konsultieren, weil es ein besseres Orakel gibt. Diese 6-teilige Position wird von vorhandenen Endgame-Tabellenbasen abgedeckt, und Sie können mit einer Abfrage bestätigen, dass dies gezeichnet wurde. Wir wissen also, dass dieser
1.Rh3
Weg zu einem Unentschieden führt. (Weiß könnte versuchen, die Bauerneroberung zu verzögern und sofort einen produktiveren Zug zu machen, aber es hilft nicht und führt nur dazu, dass das Spiel so weitergeht, wie es1.Kg5
am Ende unten besprochen wird.)Was die Idee hinter Blacks Spiel von hier an betrifft, ist es, die Bauern mit dem König in Schach zu halten und, wie Sie in Ihrem ursprünglichen Posten angedeutet haben, den Turm zu verwenden, um den weißen König so weit wie möglich abzuschneiden. Es ist schwierig, hier viel mehr über die genaue Zeichenmethode zu sagen, da das Spiel sehr kompliziert sein kann (übrigens ein Grund, Endspiele zu lieben). Um eine Idee zu geben, betrachten Sie die Position danach
4.Kh4
. 10 von Blacks möglichen Zügen behalten die Auslosung (einschließlich derer, die den Turm einfach entlang der G-Datei bewegen), aber das vielleicht harmlose Erscheinen4...Kd5?
des Königs dahin, wo er war, ist plötzlich ein Verlust für Schwarz in 41 Zügen, aber nur wenn Weiß spielt5.Rf5+!
, wie alle anderen fünften Züge wieder ziehen. Eine Möglichkeit, ein gutes Gefühl für das richtige und falsche Spiel zu bekommen (und für die allgemeine Vorstellung, wie undurchdringlich ein optimales Spiel in technischen Endspielen sein kann), besteht darin, unter dem oben angegebenen Link mit Bewegungen herumzuspielen.Die einzige andere Option für den ersten Zug von Weiß ist
1.Kg5
, und es ist nicht allzu überraschend, dass dies unentschieden ist, wenn der Gewinn des h-Bauern sofort bereits unentschieden ist. Es ist wahr, dass Weiß es vermeidet, seinen König von der H-Akte abschneiden zu lassen, aber die Kosten, Schwarz mit einem ablenkenden Bauern zu verlassen, der zu weit draußen ist, sind zu hoch. Der Punkt ist, dass der schwarze König und der Turm die Bauern leicht aufhalten können, wenn der weiße König seinem Turm nicht hilft. Aber jetzt, wenn der weiße König versucht, sich zu engagieren, etwa durch Ideen wieKf6-e6
und das Drücken des D-Bauern, kann Schwarz die Dinge gerade halten, weil sie ihren eigenen übergebenen Bauern zum Spielen hat.quelle
Während die akzeptierte Antwort die korrekte Bewertung der Position und einen nützlichen Link enthält, halte ich es für wichtig, die Strategie in diesem interessanten Turmendspiel etwas genauer zu beschreiben.
Zunächst ist zu beachten, dass Schwarz den weißen König nicht von den Bauern fernhalten kann . Der König bietet Turmaustausch an und versteckt sich hinter dem weißen Turm. Er macht sich auf den Weg bis d2.
( 9. Ke3 Re8 )
( 9. Ke4 Re8! )
Rg8 10. Kf2 Re8 11. Re3 Rf8 12. Ke2 Rd8 13. Kd2
Wenn der weiße König lieber den oberen Teil des Bretts vor seinen Bauern erreichen könnte (z. B. e5 oder d6), würde er gewinnen, aber wie in der obigen Untervariante gezeigt, kann Schwarz dies seitdem mit Frontal-Checks verhindern Der weiße Turm muss auf dem dritten Rang bleiben und seinen Bauern auf c3 schützen.
Wenn der weiße König d2 erreicht, besteht für Weiß eine starke Gefahr von Re5-c5 +, wodurch der schwarze König aus seiner Blockadeposition geworfen wird. Um die Auslosung zu retten, muss Schwarz reagieren und einen Check für den zweiten Rang vorbereiten, sich den Pc3 schnappen und ein bekanntes theoretisches KRPKR-Endspiel erreichen:
( 3. Re2 Rh3 )
Kxc3 4. Tc5 Kb4 5. Tc8 Rh3 6. Ke4 Rh4 7. Ke5 Rh5 8. Kf4 Rh4 9. Ke5 Rh5 10. Kf6 Rd5
Nach 4.Tc5 wird der schwarze König eine Datei vom weißen Bauern entfernt und Weiß strebt eine gewinnende Lucena-Position an. Es gibt zwei mögliche Verteidigungen für Schwarz:
ein. Frontal Checks, die funktionieren, wenn der Bauer die Hälfte des Bretts nicht überschritten hat: Re8-d8-e8 usw., die den weißen König belästigen. Weiß kann das mit 5.Tc8 verhindern!?
b: seitliche Kontrollen, die funktionieren, wenn die 'lange Seite' des Bauern verfügbar ist, dh wenn der Verteidigungskönig auf der 'kurzen Seite' geschnitten ist: Dies ist hier der Fall, sodass Schwarz die Auslosung durch Kontrolle von h sichern kann -Datei 5 ... Rh3 6.Ke4 Rh4 7.Ke5 Rh5 usw. Weiß kann keine Fortschritte machen.
Somit ist der König, der auf der kurzen Seite geschnitten wird, der entscheidende Faktor. In der Tat, wenn wir in der Startposition die zentralen Bauern eine Datei nach rechts verschieben, gewinnt Weiß total:
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Dies ist eine sehr späte Antwort, aber wenn Sie die 7-teiligen Lomonosov-Tischgestelle überprüfen, zeigt dies, dass die ursprüngliche Position ein Unentschieden ist.
Hier ist ein Link zum Beweis.
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