Ich habe mir in letzter Zeit einige Spiele von Mikhail Tal angesehen , da sie spannend zu analysieren sind. Oft opfert Tal in überraschenden Positionen, und fast immer stellt der Computer fest, dass die Positionen trotz des massiven Materialdefizits ziemlich eng sind.
Wie kann man die Entschädigung anhand eines Opfers genau beurteilen? Gibt es Techniken, um herauszufinden, ob es sich gelohnt hat oder nicht, und wonach sollte ich hier suchen? Wie kann ich versuchen, "Königssicherheit" und "Schwächen" zu bewerten und festzustellen, ob sie den materiellen Verlust wert sind oder nicht?
Vielen Dank,
Hinweis: Ich frage nicht nur nach einer Kombination, die das Material zurückgibt.
Antworten:
Ich gehe hier davon aus, dass es um das Opfer von Stücken und nicht nur um Bauern geht, die weniger Entschädigung benötigen.
Um ein Opfer zu bringen, müssen Sie in der Regel entweder 1) den gegnerischen König schachmatt setzen oder 2) das Material zurückerhalten. Es gibt andere Szenarien, aber sie sind weniger verbreitet und ich werde sie hier ignorieren. Häufig tritt Ziel 2 auf, weil Schwarz Material abgeben muss, um Ziel 1 zu vermeiden.
Jedes dieser Ziele kann kurzfristig durch eine erzwungene Reihenfolge erreicht werden, die Sie berechnen können, oder langfristig, wenn Sie keine genaue Reihenfolge berechnen, die zu Ihrem Sieg führt, aber zuversichtlich sind, dass Ihre gute Position führen wird Sie dort schließlich.
Leider gibt es keine verlässlichen quantitativen Kompensationsmetriken wie "ein exponierter König ist zwei Bauern wert". Langfristige Opfer werden im Allgemeinen auf der Grundlage der Intuition erbracht, die sich mit zunehmender Erfahrung verbessert. Es gibt jedoch ein paar anständige Faustregeln. Hier sind einige gute Anzeichen dafür, dass Ihr Angriff erfolgreich sein könnte:
Wenn Sie beispielsweise eine Figur für einen Bauern opfern können und drei der oben genannten Bedingungen zutreffen, ist dies ein gutes Zeichen dafür, dass der Angriff eines seiner beiden allgemeinen Ziele erreicht. Aber es hängt alles von der tatsächlichen Position ab.
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Eines der besseren Bücher zum "Richten" eines Opfers ist "The Art of Sacrifice" von Rudolph Spielmann, auch wenn es etwas älter ist (1935).
Bei einem "Non-Gain" -Opfer denkt man nicht wirklich an Kompensation. Stattdessen lautet die Mentalität: "Kann ich einen gewinnbringenden Angriff erhalten?" Normalerweise ist das Opfer groß genug, sodass Sie das Spiel verlieren, wenn Sie nicht durch einen Angriff gewinnen. Bei den meisten Opfern handelt es sich entweder um einen sofortigen "Paarungsangriff" oder zumindest um eine "Königssuche", bei der der König in die Mitte des Brettes gezwungen wird. In einem bemerkenswerten Spiel (gegen Rubenstein) opferte Spielmann einen ganzen Turm für eine Königsjagd und gewann mit einem Paarungsangriff von Königin und Turm gegen Königin und zwei Türme, weil der feindliche König völlig exponiert war.
Andere Opfer können eintreten, wenn Ihr Gegner die meisten seiner Figuren auf der Seite der Königin hat und Sie in der Nähe seines Königs eine Überzahl von fünf zu zwei Figuren haben. In diesem Fall besteht die Priorität darin, die beiden Teile zu entfernen, damit die verbleibenden drei Schachmatt verwalten können. In diesem Fall könnte es sich lohnen, einen Turm oder sogar eine Königin für einen Schlüsselverteidiger zu opfern. Nach diesem Verlust ist der gegnerische König hilflos gegenüber Ihren verbleibenden Stücken.
Eine Ausnahme von der Entschädigungsregel gab es nach einem "klassischen" Opfer eines Bischofs für den Bauern. Spielmann eroberte auch den g-Bauern und schließlich fiel der f-Bauer, so dass er drei Bauern für die Figur hatte, genug "Entschädigung". Schließlich wurde der schwarze König auf die Seite der Königin getrieben, wo er seinen anderen Figuren im Weg stand, und Spielmann konnte gewinnen, indem er seinen "übergebenen" Bauern als Königin setzte. mit dem "Gedränge" von Schwarzs Stücken auf der gegenüberliegenden Seite mehr als seinen Stückvorteil zu kompensieren.
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