Max Illingworth - Pentala Harikrishna
Weiß zum Bewegen.
In diesem WM-Spiel hat Schwarz die Macht der Bauern unter Beweis gestellt und das Spiel gewonnen, obwohl es eine Niederlage war. Ich denke, dass die Verteidigung von Weiß im Spiel sehr schwach war (möglicherweise aufgrund von Zeitdruck). Ich denke, dies ist die kritische Position. Weiß muss entscheiden, was mit der zusätzlichen Figur geschehen soll. Ich denke, dass dies trotz eines Rückgangs fast ein Gewinn für Schwarz ist, aber der Computer denkt, dass es für Schwarz nur geringfügig besser ist.
Gibt es eine Verteidigung für Weiß? Gibt es eine bessere Linie als die im Spiel gespielte Fortsetzung?
Antworten:
Obwohl dieser Beitrag älter als 2 Jahre ist, scheint die Position sehr interessant zu sein und hat meine Aufmerksamkeit erregt. Also hier sind meine zwei Cent drauf:
Ich bin ziemlich überrascht über die Nachfolge von Weiß in diesem Spiel, ich sehe nur nicht, was gewonnen wird! Der erste Gedanke, der mir einfällt, ist, den
h3
Läufer ins Spiel zu bringen , der tatsächlich im eigentlichen Spielh3
für mindestens 10 Züge belassen wird , dann zu demf1
Läufer bewegt und schließliche3-Be2
gespielt wird, aber in all dem ist der Läufer ein helles Quadrat hat überhaupt keine Rolle gespielt, um Weiß zu rechtfertigen.Also lassen Sie sich einfach darauf konzentrieren und versuchen , den Bischof zu beleben mit
Kf1
undBg2.
einmal unser Bischof im Spiel ist, der Handel mit schwarzem Bischof für unseren Ritter wird wahrscheinlich in unseren Gunsten sein , wie wir noch unsere zwei Bauern haben würden, und zwei aktive Stücke gegen der einzelne Turm, während im Spiel selbst, sobald der Läufer ins Spiel gebracht wurde, Weiß bereits denh2
Bauern verloren hat und die Bauern von Schwarz bereits auf dem Brett stürmen.Hier ist ein kommentiertes Diagramm, um die
Kf1-Bg2
Idee zu studieren :( 3 ... e6 4. Lb7 + Rxb7 5. Lxb7 )
4. Lb6 Bd4
( 4 ... Lxb6 5. Lxb6 h5 6. Kf2 h4 7. Lb8 Ra3 8. Bd7 e6 9. Rh8 h3 10. Rh6 f4 11. Kg1 Ra1 + 12. Kf2 Rh1 13. Bxe6 + Kg7 14. Rh4 Rxh2 + 15. Kg1 Rxe2 16. Bxg4 h2 + 17. Kh1 Rf2 18. Rxh2 )
5. Sd5 e6 6. Sf4 Rc7 7. Ba4 d5 8. h3
Zusammenfassend scheint es uns also gelungen zu sein, den Bischof sofort ins Spiel zu bringen, um eine wirkliche Verteidigung gegen den Bauernsturm aufzubauen, und sogar ein aktives Spiel zu erschaffen. Dies scheint weitaus besser spielbar zu sein als die Version des Endspiels, die sich im eigentlichen Spiel herausgestellt hat.
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Es ist eindeutig sehr schwierig für Weiß, sicher, wenn der Computer anders denkt, kann er Ihnen zeigen, warum.
Für mich war die Position nach 23..Td5 kritischer. White ließ dann zu, dass Sxe3 einen guten Bischof packte und seine Bauern zerschmetterte.
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Für Weiß ist es schwer. Um jeden Preis sollte Weiß versuchen, den König auf Weiß zu halten (da der Bischof auf Schwarz steht). König zu F3 könnte ein anständiger Zug sein. Der Bauer wurde auch auf E3 gesetzt, als der Bischof weggezogen ist, um zu verhindern, dass er vom König genommen wird. Weiß sollte sich darauf konzentrieren, Platz für den König zu schaffen, damit dieser sich entfernen kann. Aber Schwarz hat viele Bauern, was klar macht, dass er gewinnen wird.
Es könnte auch sehr hilfreich sein, so viele Bauern wie möglich zu nehmen, ohne eine eigene Figur zu verlieren, aber das ist auch schwierig.
Hassen Sie mich nicht, aber ich denke, König zu F3 ist ein guter Zug, da der Bischof wegziehen muss und der Bauer ziehen kann
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Wenn dies weiß ist, um sich zu bewegen, dann kann Weiß den Läufer retten, indem es den König zurückzieht, da der Stein zur Sicherheit da ist.) Auch Weiß hat einen Ritter Schwarz einen Scheck geben, bevor es weitergeht.
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