Ich würde gerne wissen, ob dieses Endspiel für Weiß gewinnbar ist. Schwarz zum Spielen.
Jede Hilfe wäre sehr dankbar :)
strategy
endgame
knights
pawn-structure
mounaim
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Antworten:
BEARBEITET IN ANTWORT AUF EINEN KOMMENTAR VON MITGLIED DagOskarMadsen :
Endgame bleibt ein Unentschieden, aber es gab einen Fehler in meiner Analyse - ich danke hiermit Mitglied DagOskarMadsen für den Hinweis. Ich habe meine Antwort mit dem richtigen Zeichenzug aktualisiert und die schlechte Variante als Seitenlinie belassen und mit markiert,
??
damit sie leichter bemerkt werden kann. Ich habe auch andere Seitenlinien gründlicher analysiert, die in meinen aktualisierten Kommentaren zu sehen sind - einige der Variationen sind sehr lehrreich. Ich entschuldige mich noch einmal bei den Zuschauern dieses Beitrags für meinen Fehler.FINAL EDIT:
Ich hatte gerade die Vermutung, dass Schwarz aufgrund seines starken Königs ein Unentschieden machen kann - also musste ich erneut versuchen, eine Lösung zu finden. Ich werde meine Ergebnisse in dem Abschnitt mit Variationen veröffentlichen. Außerdem werde ich die alten Variationen belassen, damit frühere Kommentare nicht unbrauchbar werden.
BEARBEITEN:
Bearbeitete Analyse und die endgültige Schlussfolgerung als Antwort auf den DagOskarMadsen- Kommentar des Mitglieds .
In Endspielen ist die rohe Berechnungsstärke zweitrangig - die wichtigste Fähigkeit ist es, das große Ganze zu sehen, und Ihre erste Aufgabe besteht darin, einen langfristigen Aktionsplan zu erstellen. Dazu müssen Sie die Position gründlich analysieren. Erst nachdem Sie einen Plan erstellt haben, können Sie seine Richtigkeit durch Rohberechnung der Linien überprüfen . Beginnen wir also mit der Analyse der obigen Position:
Das offensichtlichste Merkmal ist, dass Weiß einen Ritter für zwei Bauern hat. Dieser Ritter ist jedoch so schlecht positioniert . Es blockiert schwarze Bauern, aber es ist eher ein schwacher als ein guter Ritter . Warum? Was ist der Unterschied zwischen diesem und einem guten Ritter? Ein guter Ritter kann die Bauern blockieren und die Ausführung des Gesamtplans unterstützen - dieser Ritter kann das nicht, da die Bauern von Schwarz Königin werden, wenn er sie nicht überprüft. Der weiße König ist schwächer als der schwarze. Der weiße
g5
Bauer hat maximale Effizienz erreicht - er bindet die gesamte Königsseite der Schwarzen, aber diee3+f2
Bauern sind schwach und werden von einem schwarzen Bauern zurückgehalten .Was Schwarz betrifft, hat er auf der Seite der Königin maximale Effizienz erreicht , er kann nicht weiter vorrücken, da er keine Einstiegspunkte hat. Seine
e4
Spielfigur erreicht hat maximale Effizienz wie bereits erwähnt (das Pfand auch wegnimmtd3
Platz vom König Weiß , die für Blacks wichtig ist Verteidigungs es reduziert Whites Optionen für zugzwang , deaktiviert Weiß König das Eindringen von dem König Seite und deaktiviert Weiß von Reorganisatione
undf
Bauern für die richtige Verteidigung). Schwarze Bauern ziehen sich an König und Ritter ana4
undb3
binden sie fest, um maximale Effizienz zu erreichen in diesem Moment.Blacks Plan:
Schwarz hat einen Vorteil auf der Seite der Königin, kann ihn aber nicht nutzen. In dieser Situation ist es üblich, diesen Vorteil gegen den neuen einzutauschen. Schwarz wird den Vorteil auf der Seite der Königin (
a
und dieb
Bauern) gegen die Initiative auf der Seite des Königs eintauschen .Weiß Plan:
Weiß muss die Position seines Ritters verbessern, um zu gewinnen . Knight sollte das Gegenspiel von Schwarz stoppen, indem er mit seinen Bauern zusammenarbeitet , damit der König alle Bauern von Schwarz nehmen kann. Im Idealfall blockiert Weiß die gesamte Position und verwendet Zugzwang , um die Bauern von Schwarz einzeln zu nehmen.
Das große Bild":
Weiß muss Schwarz
a
undb
Bauern entfernen , um den Ritter befreien zu können, um den obigen Plan auszuführen. Dazu verliert Weiß 4 Tempi - er muss spielen,Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
da Schwarz sicherlich spieltb2!
, sobald er dena
Bauern verliert . Warum? Denn wenn er es nicht tut, verliert Weiß nur einen Zug, um denb
Bauern durch Spielen zu nehmen ,Kxb3
aber nachdemb2!
er zwei Züge benötigt, um das zu tun -Kb3
undKxb2
. In dieser Position zählt jedes Tempo, da beide Seiten zuerst um die Königsseite rennen . Wir wissen auch, dass Schwarz an der Reihe ist, sich zu bewegen, sodass dies ein weiteres Tempo hinzufügt . Mit 5 Tempi voraus , ein stärkerer König, Bauernschwächen und Löcher auf dem Licht squares- insbesondere ein auff5
-wir können sicher bewerten , dass Schwarz der Lage sein wird , seinen Plan zu erfüllen - aber ob Weiß wird Zeit Ritter Position haben zu verbessern und das Spiel erfordert , um zu gewinnen genaue Berechnung und eine starke endgame Technik .Die Berechnung:
Jetzt ist es an der Zeit, unsere Schlussfolgerungen zu überprüfen - hier sind die Variationen:
( 4. Sd2 Kf5 5. Kb3 b1 = Q +! 6. Nxb1 Kxg5 7. Sd2 Kh4! 8. Sxe4 f5! 9. Sd2 Kxh3 10. Kc4! Kg2 11. f3 ( 11. f4 h5! 12. Kd3 KF2! 13. e4 fxe4 + 14. + Sxe4 ( 14 Kxe4 h4 15. Nf3 h3 16. f5! gxf5 + 17. Kf4 !! Kg2 18. Ke3! = ) Kf3 15. Sf6! Kxf4 16. Nxh5 +! = ) h5! 12. e4 fxe4 13. fxe4 h4 = )
Kf5 5. Kxb2 Kxg5 6. Sd2 Kh4! 7. Sxe4 f5! 8. Sf6
( 8. Sd2 Kxh3 9. f3 ( 9. Kc3 h5 10. f3 h4 11. e4 fxe4 12. fxe4 = ) ( 9. Sc4 Kg2 10. Kc3 Kxf2 11. Kd4 h5 12. e4 fxe4 13. Kxe4 = ) g5 !! ( 9 ... Kg3 ?? 10. Kc3 h5 11. e4 fxe4 12. fxe4 ) 10. e4 fxe4 11. fxe4 Kg4 = )
h5 9. Sd5
( 9. f3 Kg3 10. e4 fxe4 11. fxe4 Kf4 12. Kc2 Ke5 13. Sd7 + Kxe4 = )
Kxh3 10. Sf4 + Kg4 11. Sxg6 Kf3 12. Kc2 Kxf2 13. Kd3 Kf3 =
14.Kf3
ist der einzige Zug , der zeichnet.Der Punkt ist, dass Schwarz in allen Variationen in der Lage ist, ein ausreichendes Gegenspiel mit dem h-Bauern zu erzeugen, was dazu führt, dass Weiß gezwungen wird, den Ritter für ihn aufzugeben, was in einem gezogenen Bauernendspiel endet, oder dass Schwarz es einfach schafft, alle Bauern auszutauschen.
Alle Positionen wurden mit tablebase von dieser Site aus überprüft. Wenn ich also = setze, bedeutet dies, dass ich auch die tablebases konsultiert habe . Ich stehe auch voll hinter meinen Bewertungen. Wenn also jemand eine Frage oder einen Kommentar hat, kann er diese gerne stellen / kommentieren - ich werde so schnell wie möglich antworten.
Das obige Beispiel ist gut genug, um dem Leser eine Vorstellung davon zu geben, wie das Spiel gespeichert werden kann. Der Rest entfällt, um Platz zu sparen.
/ * ** * ** * ** ANFANG DES ALTEN POST * ** * ** * **** /
Dies war die alte Berechnung und wird verwendet, um frühere Kommentare (insbesondere Kommentare des Mitglieds DagOskarMadsen ) nicht unbrauchbar zu machen. Ich glaube auch, dass die Variationen sehr lehrreich sind.
( 4. Nd2 Kf5 5. Kb3 b1 = Q +! 6. Nxb1 Kxg5 7. Nd2 f5? 8. f3 exf3 9. Nxf3 + Kh5 10. Kc4 g5 11. Sd4! + - transponiert )
Kf5 5. Kxb2 Kxg5 6 Sd2 f5? 7. f3 exf3 8. Sxf3 + Kh5 9. Kc3 g5! 10. Sd4! + - Kg6
( 10 ... g4 11. hxg4 + fxg4 ( 11 ... Kxg4 12. Kd3 + - ) 12. e4 + -)
( 10 ... f4 11. exf4 gxf4 12. Sf3 + - )
11. Kc4 Kf6
( 11 ... g4 12. hxg4 fxg4 13. e4 Kg5 ( 13 ... g3 14. Kd5 g2 ( 14 ... h5) 15. Sf5! G2 16. Nh4 + ) 15. Sf3 + - ) 14. e5 g3 15. Kd5 g2 ( 15 ... Kf4 16. Ne2 +! Kg4 17. Sxg3 + - ) 16. Ne2! + - )
12. Kd5 h5 13 Kd6! g4
( 13 ... h4 14. Sf3 g4 15. hxg4 fxg4 16. Sxh4 Kg5 17. Sg2! Kf5 18. Kd5 g3 19. e4 + Kg4 20. Kd4! Kf3 21. Ne3 + - )
14. h4!
mit entscheidendem zugzwang .
Es gibt nicht genug Platz , um alle zu gewinnen bewegt zu zeigen , ganz so dass ich meine Analyse beendet haben , sobald Position entstehen , können mit Tablebases gelöst werden . Hoffentlich wirst du verstehen.
/ * ** * ** * ENDE DER ALTEN POST * ** * ** * ** * ** * ** * /
FAZIT:
Nein, es ist für Weiß gewinnbar.
Ich entschuldige mich noch einmal dafür, dass ich Ihnen falsche Informationen gegeben habe, aber ich glaube, dass das Endspiel sehr lehrreich ist und es ohne gründliche Analyse einfach nicht verlassen kann .
Hoffentlich hilft Ihnen diese Antwort dabei, etwas Neues zu lernen - ich weiß, dass ich es auf jeden Fall getan habe!
Freundliche Grüße.
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Hier ist eine teilweise Antwort, die erklärt, warum Schwarz seine Bauern auf der Königin aufgeben sollte.
Schwarz hat keine Bewegungen am Königsflügel, daher kann Weiß die Bauern a und b mit zugzwang nehmen: Wenn Schwarz versucht, seine Bauern zu behalten, kann Folgendes passieren:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 und Weiß nehmen die Bauern oder 3 ... b2 4.Kc3 und 5.Kxb2
Wenn Schwarz mit etwas anderem als 1 ... Kb5 beginnt, muss Weiß auf folgende Idee achten:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4 und jetzt ist Weiß plötzlich in Schwierigkeiten. (Dies könnte ein Gewinn für Weiß sein, aber diese Komplikationen sind nicht notwendig)
Nach 1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 kann Weiß jedoch wieder 3.Na3 spielen und der schwarze König wird auf der Dame blockiert.
Was auch immer Schwarz jetzt spielt, er wird später nur noch die Idee haben, zum König zu gehen und die Bauern von Weiß zu nehmen. Und es ist sinnvoll zu sagen, dass diese Idee so schnell wie möglich umgesetzt werden sollte, beginnend mit 1 ... Kd5 und 2 ... Ke5. Ich gehe davon aus, dass Weiß einen Sieg hat, auch wenn er die Gh-Bauern verliert, aber ich würde ihm ohne weitere Berechnung nicht vertrauen.
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Ja. Na3 gewinnt dies für Weiß. Der König von Schwarz wird zurückgedrängt, der König von Weiß rückt vor, erobert den Bauern a4 und die Schrift steht für Schwarz an der Wand.
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Dieses Endspiel gewinnt für Weiß. Alles, was Weiß tun muss, ist, die Bauern a4, b3 loszuwerden und zu versuchen, mindestens einen Bauern auf der Königsflanke zu erhalten und ihn zu einem überholten Bauern zu machen. Der Ritter spielt eine wichtige Rolle, indem er alle schwarzen Ideen abschneidet Bauern zu fördern
Sie sollten so etwas anstreben
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Die Antwort würde von der Seite abhängen, um sich zu bewegen. Wenn Weiß an der Reihe ist, gewinnt Weiß mit Sd2. Wenn Schwarz an der Reihe ist, ist es ein Unentschieden, der schwarze König nimmt die losen Bauern g5 und h3 auf und das verbleibende Material reicht für einen Sieg nicht aus. Es ist sehr gefährlich, über die Ergebnisse der Spiele zu entscheiden, ohne die Seite zu kennen, die sich bewegen soll. Es gibt Positionen, in denen jeder Spieler je nach zu bewegender Seite seinen gegnerischen Gefährten ausliefern kann.
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