Die meiste Analyse, die ich im Schach gesehen habe, konzentriert sich auf die Entwicklung von Stücken und nicht auf die Entwicklung von nicht besetzten Räumen. Ist es sinnvoll, das Spiel auf diese Weise zu analysieren, und wenn ja, wie geschieht dies?
HINWEIS: Meiner Ansicht nach gibt es vier Arten von nicht belegten Feldern: angreifbar, angreifbar, angreifbar UND angreifbar und angriffsfrei. Darüber hinaus habe ich wirklich keine Ahnung, außer ich weiß, dass die Leute dazu neigen, sich auf den positiven Raum zu konzentrieren, dann auf den negativen Raum, und dass die Regeln für den positiven Raum im Schach viel komplexer sind als der negative Raum. Tatsächlich kann ich mir nur eine Regel vorstellen, die für das negative Feld gilt: Der König darf kein Feld betreten, in dem er angegriffen wird.
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Antworten:
Ich denke, dass dies eine gute Frage ist, aber der aufschlussreichste Weg könnte darin bestehen, darauf hinzuweisen, was meiner Meinung nach ein leichtes Missverständnis dahinter ist. Sie sagen, dass sich die meisten Analysen, die Sie gesehen haben, eher auf die Entwicklung von Stücken als auf die Entwicklung von nicht besetzten Räumen konzentrieren. Aber was bedeutet es, wenn man sich auf die Entwicklung von Stücken konzentriert? Was ist insbesondere das übergeordnete Ziel hinter der Entwicklung der eigenen Stücke?
Das hat natürlich viele Facetten, aber eine (sehr) grobe Art zu sagen ist, dass eine richtige Entwicklung der Figuren nur eine ist, die dem Spieler hilft, so viel Kontrolle wie möglich über das Spielbrett oder das Spielfeld zu erlangen. " Leerzeichen ", wie Sie es in Ihrer Frage formulieren. Also, lange Antwort, kurz, ich denke, dass Ihre vorgeschlagenen zwei Methoden zur Analyse des Spiels wirklich nur eine sind. Ich denke aber auch, dass Ihre Frage auf eine möglicherweise sehr nützliche, richtungsweisende Denkweise zur Stückentwicklung hinweist.
Eine klassische Quelle, die plausibel als besonders hervorhebend für diese Denkrichtung angesehen werden könnte, ist die Arbeit von Aron Nimzowitsch (z. B. Mein System , Blockade und Schachpraxis ), in der er auf ziemlich einheitliche Weise betont, wie wichtig es ist, das Spiel eines Gegners zu unterdrücken, indem man das eigene entwickelt Spielsteine, um das Zentrum zu kontrollieren, wichtige Felder zu schützen, gegnerische Bauern zu blockieren, indem Spielsteine auf geeignete freie Felder fallen usw.
Man sollte natürlich nicht zu weit gehen, um die Schlüsselquadrate zu schützen , wie Hans Kmochs klassische Parodiekomposition Nimzowitsch vs. Systemsson zeigt (folgen Sie dem Link für Kmochs wichtige Anmerkungen im Nimzo-Stil zum Spiel):
Trotz Kmochs humorvoller Übertreibung von Nimzowitschs Vorstellungen über Überprotektion erinnerte ein neueres Top-Level-Spiel an Kmochs Parodie. Es war nämlich Caruanas Zerstörung von Topalov während seiner unglaublichen Siegesserie beim laufenden Sinquefield Cup 2014. Wenn wir insbesondere die Position nach "Nimzowitschs" 21 oben mit der nach Caruanas 22 unten vergleichen, sehen wir, dass Caruana eine ähnliche Position hat Eine Reihe von Kräften, die den e5-Bauern stützen, der Topalovs Position einschränkt (obwohl nicht die extrem dumme Ansammlung jedes einzelnen Stücks, das ihn direkt stützt).
( 25 ... Tg7 26. Dh5 Rdf8 27. Tf6! Txf6 ( 27 ... Txf6 28. Exf6 + Rxf6 29. Txe6 Sd4 30. Dxg5 + ) 28. Exf6 + Bxf6 29. Dxg5 + Kf8 30. Dxf6 + Qf7 31 Dh6 + Ke8 32. Lxc5 )
26. Dxe6 Rg7 27. Dh6 Nd4 28. e6 Nxf3 + 29. gxf3 Bf8 30. Dh5 + Ke7 31. Lxg7 1-0
Nach Caruanas 22.em Umzug, Topalov hat keine gute Möglichkeit , Gegenspiel über eine Pfand Pause zu schaffen, denn wenn das e5 Pfand zu capture auf f6 sind, wird die Kraft seiner Stützstücke entfesselt würde (wie in dem zu sehen
25...Kg7
oben genannten Linien,25...Kg7
war Topalovs ursprüngliche Absicht, bevor er die27.Rf6!
Antwort in seiner Analyse fand). Aus diesem Grund ist Topalovs einziger produktiver Versuch, seinen Springer nach d4 umzuleiten. aber er übersah das23.Re3!
macht23...Nc6?
taktisch nicht umsetzbar.quelle
Eigentlich würde ich den Begriff "Linien" verwenden (von denen "Quadrate" ein Sonderfall sind). Jedes Ihrer Stücke ist mit einer bestimmten Art von Linie verbunden.
Bei Türmen möchten Sie offene Dateien, die Sie tief in das feindliche Gebiet führen, oder zumindest offene Reihen, entlang derer Sie von einer offenen Datei zur nächsten wechseln können.
Im Falle von Bischöfen möchten Sie gute Diagonalen mit entweder vielen offenen "Quadraten" oder vielen feindlichen Bauern, die für Ihre Bischöfe Futter sein können. Sie möchten, dass Ihre Bauern die entgegengesetzte Farbe Ihres Bischofs haben, damit sie ihn nicht blockieren.
Mit Rittern wollen Sie gute "Quadrate", insbesondere in "Löchern", die nicht von feindlichen Bauern angegriffen werden können. Jeder einzelne gegnerische Bauer hat ein solches "Loch" vor sich.
Schließlich mögen Bauern gute Quadrate. Ein weißer Bauer auf e5 kann, besonders wenn "bestanden", zwei gewöhnliche Bauern anstelle von einem wert sein. Ein weißer Bauer, der auf e3 "rückwärts" ist, könnte ein Nachteil sein.
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