Warum ist das Zentrum des Spielbrettes beim Schachspiel wichtig?

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Ja, wir haben alle Sätze wie "Kontrolliere das Zentrum" gehört. Ich möchte den konkreten Grund kennen, warum die Mitte des Brettes - insbesondere die 4 Felder - e4, e5, d4, d5, im Schach als wichtig angesehen werden. Was unterscheidet sie von anderen Quadraten? Was ist der Grund, warum diese Plätze im Vergleich zu anderen Plätzen einen so privilegierten Status haben sollen? Sind sie nur in der Eröffnung wichtig und im Mittel- und Endspiel nicht so wichtig? Warum? Oder ist alles nur ein Mythos?

Guru
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Ich habe ein altes Stoff-auf-Faser-Schachbrett, bei dem die Brettmitte deutlich mehr Abnutzung aufweist.
Tony Ennis
Einfache Antwort: Jedes Stück außer dem Turm wird stärker, wenn es sich der Mitte nähert. Möchten Sie sich in einer Ecke verstecken oder herauskommen und dort kämpfen, wo Ihr Einfluss am größten ist?

Antworten:

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Während ( e4 , d4 , e5 , d5 ) im Allgemeinen als die zentralen Quadrate angesehen werden, kann dasselbe Prinzip manchmal auf die benachbarten Quadrate ausgedehnt werden, wie ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Wir haben also eine Art zentrales Polygon -

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Die Kontrolle des Zentrums ist kein Selbstzweck, sondern ein Mittel zum Zweck. Das Endergebnis kann eine beliebige Kombination der folgenden sein:

1. Größerer Einfluss auf den Vorstand.

Wenn Sie die Mitte kontrollieren, haben Ihre Figuren normalerweise mehr Kontrolle über das gesamte Spielfeld. Ein auf e5 zentralisierter Ritter kontrolliert also im Allgemeinen wichtigere Felder als ein passiv platzierter Ritter, zum Beispiel auf a4 .

Empfohlenes Spiel:

Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), Spiel 16 - Kasparov verankert einen schwarzen Ritter auf d3, der berühmt als "Octupus" bezeichnet wurde. Er kontrolliert mehrere Schlüsselquadrate in der Position von Weiß und hat großen Einfluss auf das gesamte Spielfeld. Die weißen Ritter hingegen werden auf passive Felder wie a4 und b1 gedrängt und üben fast keine Kontrolle über das Spielfeld aus.

Karpov - Kasparov, 0-1
1. e4 c5 2. Sf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 a6 8. Na3 d5 9. cxd5 exd5 10. exd5 Nb4 11. Be2 Bc5 12. OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 Kg7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 32. Kh1 Nf6 33. Rf4 Ne4 34. Qxd3 Nf2 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 Qe3 37. Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 40. Nxd1 Re1 0-1

2. Größere Mobilität der Teile.

Wenn die zentralen Bauern nicht um zwei Felder vorgerückt sind, können sie die Bischöfe häufig an der Entwicklung hindern. Sie bieten weniger Platz für die Teile, um sich zu bewegen. Wenn diese Spielfiguren zu den zentralen Feldern vorgerückt werden, wird die Beweglichkeit der Spielfiguren erheblich verbessert. Somit befreit e2-e4 den Läufer von f1 und d2-d4 macht dasselbe für den Läufer von c1 . Außerdem machen diese Züge auch Platz für die Dame auf d1 und später für die Türme, die in den d- oder e- Dateien ins Spiel kommen, wenn sie geöffnet wurden.

Empfohlenes Spiel:

Paul Morphy gegen James McConnell, 1849 - Morphy folgt grundlegenden Eröffnungsprinzipien; entwickelt Figuren in Richtung Zentrum, rückt Bauern auf e4 und d4 vor , seine Bischöfe werden lebendig und die schwarze Königin ist seinen zentralisierten Figuren ausgeliefert.

Morphy - McConnell, 1-0
1. e4 e5 2. Sf3 Qf6 3. Sc3 c6 4. d4 exd4 5. e5 Qg6 6. Bd3 Qxg2 7. Rg1 Qh3 8. Rg3 Qh5 9. Rg5 Qh3 10. Bf1 Qe6 11. Sxd4 Qe7 12. Ne4 h6 13. Lf5 Qe6 14. Lfd6 Bxd6 15. Lxd6 Kd8 16. Lc4 Qe7 17. Lxf7 Kc7 18. Ld6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. Be3 c5 21. Lxc5 Ka5 22. Rg3 b5 23. Ra3 1-0

3. Eingeschränkte Beweglichkeit feindlicher Teile.

Angenommen, Weiß schafft es, beide Bauern auf d4 und e4 zu platzieren . Dies macht es für die schwarzen Bischöfe schwierig, gute Quadrate wie c5 oder f5 zu finden . Sie müssen also passiv bleiben oder ein Fianchetto probieren, was möglicherweise nicht immer bequem ist. Außerdem können die Bauern auf d4 und e4 die schwarzen Ritter angreifen, die normalerweise auf c6 oder f6 entwickelt werden . Dieses konstante Potenzial, die schwarzen Ritter zu bedrohen, kann es für Schwarz schwierig machen, Teile bequem zu entwickeln.

Empfohlenes Spiel:

Karpov vs Kasparov World Championship 1986, Spiel 5. - Karpov zeigt, wie Bauern in der Mitte einen verlobten Bischof einschränken können.

Karpov - Kasparov, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Lg7 5. e3 c5 6. dxc5 Qa5 7. Tc1 Ne4 8. cxd5 Nxc3 9. Dd2 Qxa2 10. bxc3 Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. Bb5 O-O 13. Bxd7 Bxd7 14. e4 f5 15. e5 e6 16. c4 Rfc8 17. c6 bxc6 18. d6 c5 19. h4 h6 20. Nh3 a5 21. f3 a4 22. Rhe1 a3 23. Sf2 a2 24. Sd3 Ra3 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Lxg5 Kf7 28. Lf4 Rb8 29. Rec1 Bc6 30. Lc3 Ra5 31. Lc2 Rba8 32. Lc1 1-0

4. Bauern nähern sich dem feindlichen König.

Im Allgemeinen ist es bei einem Angriff auf den feindlichen König wichtig, einige Bauern in der Nähe des feindlichen Königs zu haben, um es den gegnerischen Figuren zu erschweren, die Position zu verteidigen. Wenn der schwarze König (zum Beispiel) zum Königsflügel zieht, hilft es Weiß normalerweise, einen Bauern auf e5 zu haben , weil Schwarz dann keinen Ritter auf f6 platzieren kann , was die natürlichste Verteidigungsposition für den Ritter auf dem Königsflügel ist.

Empfohlenes Spiel:

Fischer gegen Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer setzt einen Bauern auf e5, um den schwarzen Springer von f6 zu vertreiben, und gewinnt dann mit einem Angriff am Königsflügel auf instruktive Weise.

Fischer - Myagmarsuren, 1-0
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nd2 Nf6 4. g3 c5 5. Lg2 Nc6 6. Ngf3 Be7 7. OO OO 8. e5 Nd7 9. Re1 b5 10. Nf1 b4 11. h4 a5 12. Bf4 a4 13. a3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. Ne3 Ba6 16. Bh3 d4 17. Nf1 Nb6 18. Ng5 Nd5 19. Bd2 Bxg5 20. Bxg5 Qd7 21. Dh5 Rfc8 22. Nd2 Nc3 23. Bf6 Qe8 24. Ne4 g6 25. Dg5 Nxe4 26. Lxe4 c4 27. h5 cxd3 28. Rh4 Ra7 29. Lg2 dxc2 30. Dh6 Qf8 31. Dxh7 1-0

5. Ein günstiger Bauernaustausch in der Mitte, der das feindliche Lager mit Schwächen verlässt.

Wenn die Spielfiguren in die Mitte gelegt werden, muss der Gegner sie normalerweise irgendwann in der Zukunft herausfordern. Dies kann oft zu günstigen Bauernwechseln führen und kann zu isolierten Bauern oder rückständigen Bauern im feindlichen Lager führen, die in einigen Positionen verwundbar sein können.

Empfohlenes Spiel:

Rubinstein vs Salwe, 1908 - Hier erstellt Rubinstein auf c6 einen Rückwärtsbauern und nutzt ihn dann meisterhaft aus.

Rubinstein, Akiba - Salwe, Georg, 1: 0
1. d4 d5 2. Lf3 c5 3. c4 e6 4. cxd5 exd5 5. Lc3 Nf6 6. g3 Lc6 7. Lg2 cxd4 8. Lxd4 Qb6 9. Lxc6 bxc6 10. OO Be7 11. Na4 Qb5 12. Be3 O-O 13. Rc1 Lg4 14. f3 Le6 15. Lc5 Rfe8 16. Rf2 Sd7 17. Bxe7 Rxe7 18. Qd4 Ree8 19. Bf1 Rec8 20. e3 Qb7 21. Sc5 Nxc5 22. Rxc5 Rc7 23. Rfc2 Db6 24. b4 a6 25. Ra5 Rb8 26. a3 Ra7 27. Txc6 Qxc6 28. Dxa7 Ra8 29. Dc5 Qb7 30. Kf2 h5 31. Be2 g6 32. Dd6 Qc8 33. Tc5 Qb7 34. h4 a5 35. Tc7 Qb8 36. b5 a4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0

Wie bereits erwähnt, sind dies die Endergebnisse, die eine Seite durch die Steuerung des Zentrums erzielen möchte. Wenn das Endergebnis bereits erreicht ist oder besser erreicht werden kann, muss das Zentrum nicht kontrolliert werden.

Wir s
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Beachten Sie zusätzlich zu den bereits erwähnten Dingen, dass die Figuren mehr Züge haben, wenn sie sich in der Mitte des Bretts befinden. ZB hat ein Ritter auf einem der Quadrate im 4x4-Feld in der Mitte 8 Züge; Wenn sich der Ritter dem Rand nähert, hat er weniger Moves, die er ausführen kann. So ist es auch mit den anderen Stücken.

Bücher mit präziser Sprache sagen, dass es wichtig ist, das Zentrum zu kontrollieren , nicht unbedingt im Zentrum zu sein - ein wichtiger Unterschied. Nur Bauern in der Mitte zu haben, würde Ihnen zum Beispiel keinen Vorteil bringen. Sie müssen ein oder mehrere Felder kontrollieren, die Teile verwenden können.

user2784
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Es ist sicherlich kein Mythos! Wie bereits erwähnt, gibt die Kontrolle der mittleren Felder entweder durch direkte Besetzung mit Figuren oder Bauern oder indirekt über größere und kleinere Figuren mehr Kontrolle über das Schachbrett. Bauern und Spielsteine ​​in der Mitte des Brettes beeinflussen die meisten Felder im Vergleich zu den Feldern an den äußeren Flanken, und die auf den Feldern an den Bretterkanten üben die geringste Kontrolle über das Brett aus.

Wenn Sie diese Felder in der Mitte nicht kontrollieren und Ihren Gegner sie kontrollieren lassen, haben Sie ein einfacheres Spiel, als wenn Sie um ihre Kontrolle kämpfen müssen. Geben Sie die Mitte also nicht ohne irgendeine andere Form der Entschädigung auf, oder Sie werden es bereuen es gegen jeden guten Spieler, dessen Figuren und Bauern in der Mitte tatsächlich stärker sind!).

Einige Spiele werden als offen / halboffen oder geschlossen eingestuft. Zentrale Öffnungen führen häufig zu offenen oder halboffenen Spielen, bei denen Mitteldateien vollständig geöffnet oder halboffen werden können (dh mit nur einem Bauern auf der Datei oder ohne Bauern). In offenen Spielen können Teile mehr zur Steuerung des Zentrums verwendet werden. In geschlossenen Spielen werden die Bauern unterstützt und es wird schwieriger für die Figuren, gute Quadrate zu finden.

Einige Öffnungen dienen zur zentralen Steuerung. In der aggressiven sizilianischen Verteidigung versucht Schwarz, seinen c-Bauern gegen einen zentralen weißen Bauern auszutauschen und das Zentrum auf diese Weise zu kontrollieren. Die skandinavische Eröffnung fordert das Zentrum sofort heraus.

Dieses zentrale Steuerungskonzept gilt mehr für das Eröffnungs- und das Zwischenspiel als für das Endspiel. Im Endspiel, in dem nur noch Könige und Bauern übrig sind, sind andere Faktoren wichtiger (z. B. Bauernstruktur, Zahlen und Königsposition).

Wie bei vielen anderen Spielleitern im Schachbereich gibt es noch mehr zu tun, als das Zentrum zu kontrollieren. Wenn Sie jedoch das Zentrum kontrollieren können, haben Sie einen Vorteil! Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie die Flanke / äußeren Quadrate vernachlässigen sollten. Wenn Sie Ihren Gegner nach Belieben mit Figuren und / oder Bauern auf die Flanken schlagen lassen, sind Sie ebenfalls im Nachteil. Sie müssen also beim Schachspiel auf dem ganzen Brett wachsam sein ("am Ball"), und wenn Sie das Zentrum einräumen, dann passen Sie auf!

rpd
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