Ja, wir haben alle Sätze wie "Kontrolliere das Zentrum" gehört. Ich möchte den konkreten Grund kennen, warum die Mitte des Brettes - insbesondere die 4 Felder - e4, e5, d4, d5, im Schach als wichtig angesehen werden. Was unterscheidet sie von anderen Quadraten? Was ist der Grund, warum diese Plätze im Vergleich zu anderen Plätzen einen so privilegierten Status haben sollen? Sind sie nur in der Eröffnung wichtig und im Mittel- und Endspiel nicht so wichtig? Warum? Oder ist alles nur ein Mythos?
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Antworten:
Während ( e4 , d4 , e5 , d5 ) im Allgemeinen als die zentralen Quadrate angesehen werden, kann dasselbe Prinzip manchmal auf die benachbarten Quadrate ausgedehnt werden, wie ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Wir haben also eine Art zentrales Polygon -
Die Kontrolle des Zentrums ist kein Selbstzweck, sondern ein Mittel zum Zweck. Das Endergebnis kann eine beliebige Kombination der folgenden sein:
1. Größerer Einfluss auf den Vorstand.
Wenn Sie die Mitte kontrollieren, haben Ihre Figuren normalerweise mehr Kontrolle über das gesamte Spielfeld. Ein auf e5 zentralisierter Ritter kontrolliert also im Allgemeinen wichtigere Felder als ein passiv platzierter Ritter, zum Beispiel auf a4 .
Empfohlenes Spiel:
Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), Spiel 16 - Kasparov verankert einen schwarzen Ritter auf d3, der berühmt als "Octupus" bezeichnet wurde. Er kontrolliert mehrere Schlüsselquadrate in der Position von Weiß und hat großen Einfluss auf das gesamte Spielfeld. Die weißen Ritter hingegen werden auf passive Felder wie a4 und b1 gedrängt und üben fast keine Kontrolle über das Spielfeld aus.
2. Größere Mobilität der Teile.
Wenn die zentralen Bauern nicht um zwei Felder vorgerückt sind, können sie die Bischöfe häufig an der Entwicklung hindern. Sie bieten weniger Platz für die Teile, um sich zu bewegen. Wenn diese Spielfiguren zu den zentralen Feldern vorgerückt werden, wird die Beweglichkeit der Spielfiguren erheblich verbessert. Somit befreit e2-e4 den Läufer von f1 und d2-d4 macht dasselbe für den Läufer von c1 . Außerdem machen diese Züge auch Platz für die Dame auf d1 und später für die Türme, die in den d- oder e- Dateien ins Spiel kommen, wenn sie geöffnet wurden.
Empfohlenes Spiel:
Paul Morphy gegen James McConnell, 1849 - Morphy folgt grundlegenden Eröffnungsprinzipien; entwickelt Figuren in Richtung Zentrum, rückt Bauern auf e4 und d4 vor , seine Bischöfe werden lebendig und die schwarze Königin ist seinen zentralisierten Figuren ausgeliefert.
3. Eingeschränkte Beweglichkeit feindlicher Teile.
Angenommen, Weiß schafft es, beide Bauern auf d4 und e4 zu platzieren . Dies macht es für die schwarzen Bischöfe schwierig, gute Quadrate wie c5 oder f5 zu finden . Sie müssen also passiv bleiben oder ein Fianchetto probieren, was möglicherweise nicht immer bequem ist. Außerdem können die Bauern auf d4 und e4 die schwarzen Ritter angreifen, die normalerweise auf c6 oder f6 entwickelt werden . Dieses konstante Potenzial, die schwarzen Ritter zu bedrohen, kann es für Schwarz schwierig machen, Teile bequem zu entwickeln.
Empfohlenes Spiel:
Karpov vs Kasparov World Championship 1986, Spiel 5. - Karpov zeigt, wie Bauern in der Mitte einen verlobten Bischof einschränken können.
4. Bauern nähern sich dem feindlichen König.
Im Allgemeinen ist es bei einem Angriff auf den feindlichen König wichtig, einige Bauern in der Nähe des feindlichen Königs zu haben, um es den gegnerischen Figuren zu erschweren, die Position zu verteidigen. Wenn der schwarze König (zum Beispiel) zum Königsflügel zieht, hilft es Weiß normalerweise, einen Bauern auf e5 zu haben , weil Schwarz dann keinen Ritter auf f6 platzieren kann , was die natürlichste Verteidigungsposition für den Ritter auf dem Königsflügel ist.
Empfohlenes Spiel:
Fischer gegen Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer setzt einen Bauern auf e5, um den schwarzen Springer von f6 zu vertreiben, und gewinnt dann mit einem Angriff am Königsflügel auf instruktive Weise.
5. Ein günstiger Bauernaustausch in der Mitte, der das feindliche Lager mit Schwächen verlässt.
Wenn die Spielfiguren in die Mitte gelegt werden, muss der Gegner sie normalerweise irgendwann in der Zukunft herausfordern. Dies kann oft zu günstigen Bauernwechseln führen und kann zu isolierten Bauern oder rückständigen Bauern im feindlichen Lager führen, die in einigen Positionen verwundbar sein können.
Empfohlenes Spiel:
Rubinstein vs Salwe, 1908 - Hier erstellt Rubinstein auf c6 einen Rückwärtsbauern und nutzt ihn dann meisterhaft aus.
Wie bereits erwähnt, sind dies die Endergebnisse, die eine Seite durch die Steuerung des Zentrums erzielen möchte. Wenn das Endergebnis bereits erreicht ist oder besser erreicht werden kann, muss das Zentrum nicht kontrolliert werden.
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Beachten Sie zusätzlich zu den bereits erwähnten Dingen, dass die Figuren mehr Züge haben, wenn sie sich in der Mitte des Bretts befinden. ZB hat ein Ritter auf einem der Quadrate im 4x4-Feld in der Mitte 8 Züge; Wenn sich der Ritter dem Rand nähert, hat er weniger Moves, die er ausführen kann. So ist es auch mit den anderen Stücken.
Bücher mit präziser Sprache sagen, dass es wichtig ist, das Zentrum zu kontrollieren , nicht unbedingt im Zentrum zu sein - ein wichtiger Unterschied. Nur Bauern in der Mitte zu haben, würde Ihnen zum Beispiel keinen Vorteil bringen. Sie müssen ein oder mehrere Felder kontrollieren, die Teile verwenden können.
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Es ist sicherlich kein Mythos! Wie bereits erwähnt, gibt die Kontrolle der mittleren Felder entweder durch direkte Besetzung mit Figuren oder Bauern oder indirekt über größere und kleinere Figuren mehr Kontrolle über das Schachbrett. Bauern und Spielsteine in der Mitte des Brettes beeinflussen die meisten Felder im Vergleich zu den Feldern an den äußeren Flanken, und die auf den Feldern an den Bretterkanten üben die geringste Kontrolle über das Brett aus.
Wenn Sie diese Felder in der Mitte nicht kontrollieren und Ihren Gegner sie kontrollieren lassen, haben Sie ein einfacheres Spiel, als wenn Sie um ihre Kontrolle kämpfen müssen. Geben Sie die Mitte also nicht ohne irgendeine andere Form der Entschädigung auf, oder Sie werden es bereuen es gegen jeden guten Spieler, dessen Figuren und Bauern in der Mitte tatsächlich stärker sind!).
Einige Spiele werden als offen / halboffen oder geschlossen eingestuft. Zentrale Öffnungen führen häufig zu offenen oder halboffenen Spielen, bei denen Mitteldateien vollständig geöffnet oder halboffen werden können (dh mit nur einem Bauern auf der Datei oder ohne Bauern). In offenen Spielen können Teile mehr zur Steuerung des Zentrums verwendet werden. In geschlossenen Spielen werden die Bauern unterstützt und es wird schwieriger für die Figuren, gute Quadrate zu finden.
Einige Öffnungen dienen zur zentralen Steuerung. In der aggressiven sizilianischen Verteidigung versucht Schwarz, seinen c-Bauern gegen einen zentralen weißen Bauern auszutauschen und das Zentrum auf diese Weise zu kontrollieren. Die skandinavische Eröffnung fordert das Zentrum sofort heraus.
Dieses zentrale Steuerungskonzept gilt mehr für das Eröffnungs- und das Zwischenspiel als für das Endspiel. Im Endspiel, in dem nur noch Könige und Bauern übrig sind, sind andere Faktoren wichtiger (z. B. Bauernstruktur, Zahlen und Königsposition).
Wie bei vielen anderen Spielleitern im Schachbereich gibt es noch mehr zu tun, als das Zentrum zu kontrollieren. Wenn Sie jedoch das Zentrum kontrollieren können, haben Sie einen Vorteil! Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie die Flanke / äußeren Quadrate vernachlässigen sollten. Wenn Sie Ihren Gegner nach Belieben mit Figuren und / oder Bauern auf die Flanken schlagen lassen, sind Sie ebenfalls im Nachteil. Sie müssen also beim Schachspiel auf dem ganzen Brett wachsam sein ("am Ball"), und wenn Sie das Zentrum einräumen, dann passen Sie auf!
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