Wie gehe ich mit dem Standard-Bb4-Pin (oder Bg4 / Bg5 / Bb5-Pin) um?

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Hier sind zwei äußerst häufige Stifte, die aus Gründen der Klarheit aus der Sicht von Weiß angegeben werden:

  • Ein schwarzer Bischof bei g4 steckt einen weißen Ritter bei f3 an die weiße Königin bei d1.
  • Ein schwarzer Bischof bei b4 steckt einen weißen Ritter bei c3 an den weißen König bei e1.

Weiß hat einige Gegenmaßnahmen:

  • Den Stift mit Be2 oder Bd2 brechen.
  • Brechen Sie den Stift, indem Sie die Königin besetzen oder bewegen.
  • A3 oder h3 spielen.

Die erste Option ist zwar nicht immer der beste verfügbare Zug, scheint aber fast nie ein schlechter Zug zu sein. Wie soll Schwarz reagieren?

Die zweite Option ist im Allgemeinen gut, wenn der Bischof den Ritter nicht gefangen nimmt und die Bauern verdoppelt. Wenn Weiß den Stift auf diese Weise gebrochen hat, wie sollte Schwarz reagieren? Im Allgemeinen fange ich und verdopple Bauern, wenn möglich. Ansonsten lasse ich den Bischof einfach dort.

Die dritte Option ist die schwierigste. Wann sollte Weiß so "die Frage an den Bischof stellen"? Und Schwarz hat normalerweise ein paar Antworten zur Verfügung: Ziehen Sie den Bischof auf a5 oder h5 zurück, ziehen Sie sich auf c5 oder f5 zurück und nehmen Sie den Ritter. Wie soll sich Schwarz zwischen ihnen entscheiden?

Mir ist klar, dass es schwierig ist, hier allgemeine Richtlinien zu geben, da jede Schachposition einzigartige Überlegungen hat. Trotzdem wären alle Faustregeln willkommen. Ich hätte in 80% der Fälle lieber Recht, als blind zu fliegen und bei jedem Spiel bei diesen Entscheidungen eine Münze zu werfen.

Kartoffel
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Völlig positionsabhängig ... Ohne tatsächliche Position kann man
leider
Ich habe meinen Beitrag mit einigen praktischen Beispielen bearbeitet. Dies sollte meine Ratschläge noch besser erklären. Bitte werfen Sie einen Blick darauf und sagen Sie mir, was Sie denken. Freundliche Grüße!
AlwaysLearningNewStuff
@AlwaysLearningNewStuff Danke, ich schaue es mir jetzt an. Wäre es richtig zu sagen, dass der Spieler, der den Läufer zum Stecken benutzt, ihn im Allgemeinen nicht gegen den Ritter eintauschen sollte, es sei denn, er hat einen konkreten guten Grund, da der Handel mit dem Läufer 1) das Läuferpaar aufgeben und 2) einen Endspielnachteil verursachen kann Wie öffnet sich das Spiel natürlich?
Kartoffel
Sie haben Recht, neigen immer dazu, den Bischof zu behalten. Sobald er die Aufgabe hat, Schwächen zu erzeugen ( g4Push erzeugt Löcher!), Können Sie es jederzeit auf ein besseres Quadrat positionieren. Es kostet Sie nur einen Zug. Sobald Sie mit dem Öffnen fertig sind, können Sie den Bischof neu positionieren. Es ist ein "kostengünstiger" Wartezug und fast immer nützlich. Tauschen Sie nur aus, wenn Sie müssen oder wenn Sie einen konkreten Gewinn daraus sehen.
AlwaysLearningNewStuff
@AlwaysLearningNewStuff Großartig! Vielen Dank für diesen Rat.
Kartoffel

Antworten:

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Mir ist klar, dass es schwierig ist, hier allgemeine Richtlinien zu geben, da jede Schachposition einzigartige Überlegungen hat. Trotzdem wären alle Faustregeln willkommen. Ich hätte in 80% der Fälle lieber Recht, als blind zu fliegen und bei jedem Spiel bei diesen Entscheidungen eine Münze zu werfen.

Wenn er Ihre Stecknadel ignoriert, indem er die Königin besetzt / bewegt / den Bischof zwischenlegt, haben Sie zwei Möglichkeiten: Tauschen Sie den Bischof aus oder behalten Sie ihn.

Ich würde es vorziehen, den Bischof zu behalten, aber dann müssen Sie Druck auf Teile / Quadrate ausüben , die mit dem festgesteckten Ritter verbunden sind. Das Drücken der Mitte ( e4/ d4) ist immer gut. Auf diese Weise bleibt Ihr Bischof auch dann nützlich, wenn Weiß den Stift bricht.

Wenn Sie sich für einen Austausch entscheiden, denken Sie daran, dass der Bischof im Endspiel dem Ritter überlegen ist (meine Antwort auf diese Frage ist in Bezug auf die Debatte zwischen Bischof und Ritter aufschlussreich).

Trotzdem sind viele Eröffnungen (wie Nimzo-Indianer) auch nach dem Austausch des Bischofs gegen einen Ritter realisierbar. Gleichheit wird erreicht, indem schnelle Aktionen erstellt werden, indem das Spiel für die Ritter geöffnet wird. Warum? Weil Ritter im frühen Spiel besser positioniert sind als Bischöfe, da sie in einem Zug zentralisiert sind . während Bischöfe viel Manövrieren brauchen, um ideale Plätze zu erhalten.

Wenn Sie den Läufer gegen einen Ritter austauschen, entfernen Sie außerdem Ihre Figur, die 1 Zug gemacht hat, gegen seine Figur, die 1 Zug gemacht hat. Um sie jedoch wieder einzufangen , muss er zweimal mit derselben Figur spielen, während Sie die Möglichkeit haben, eine neue Figur einzuführen. Dies gibt Ihnen einen Entwicklungsvorteil, daher ist es logisch, das Spiel zu öffnen.

Kurz gesagt, wenn Sie austauschen, seien Sie bereit, schnell zu handeln. Wenn dies nicht möglich ist, müssen Sie eine Entschädigung erhalten (wie bessere Bauernstruktur, Entwicklungsvorteil ...), sonst positioniert Weiß die Bischöfe günstig und eröffnet das Spiel mit verheerender Wirkung.

Was das "Stellen der Frage" an den Bischof betrifft, können Sie den Bischof erneut austauschen oder behalten. Wenn Sie austauschen, fahren Sie wie oben beschrieben fort. Andernfalls können Sie den Stift beibehalten oder den Läufer neu positionieren, aber das Prinzip ist das gleiche wie oben: Wenn Sie Punkte / Teile, die mit seinen festgesteckten Einheiten verbunden sind, unter Druck setzen können, behalten Sie den Stift bei ( bewerten Sie jedoch immer die Konsequenzen des g4Drucks! ), Andernfalls positionieren Sie den Stift neu Bischof zu einem besseren Platz. Er hat ein Tempo verloren und sich geschwächt, h3so dass Sie Zeit haben, zweimal in der Eröffnung mit dem Bischof zu spielen.

Ich verstehe, dass dies alles abstrakt sein könnte. Hier sind einige veranschaulichende Diagramme, die Ihnen noch weiter helfen sollten:

Bischofsaustausch, der die Umsetzung eines Plans beschleunigt
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sc3 Sf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 OO 7. e3 c6 8. Bd3 Sbd7 9. Nf3 Te8 10. OO NF8 11. h3 Sg6 12. Bxf6 Bxf6 13. b4! a6 14. a4

Dieses Beispiel zeigt, was zu tun ist, wenn der Gegner den Stift bricht -> bleiben Sie einfach ruhig und spielen Sie so, dass ein Bischofszug nützlich wird. Wie ich bereits sagte, übt der Stift normalerweise Druck auf die Mitte aus (hier auf den d5Bauern), und ein einfacher Druck auf diesen Punkt rechtfertigt die Position des Bischofs, selbst nachdem der Stift gebrochen wurde. Beachten Sie, wie Weiß mit dem Austausch einen zusätzlichen Zug bekam, um einen schnellen Minderheitenangriff zu starten: Ohne Bxf6den dunklen quadratischen Läufer von Schwarz würde dieser Zug verhindert, sodass Weiß nicht a3zuerst spielen müsste, um zu erhalten b4.

Die Frage an den Bischof stellen
1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lb5 a6 4. Ba4
( 4. Lxc6 dxc6 5. OO f6 ( 5 ... Lg4?! 6. h3! Bh5? 7. g4! Lg6 8. Sxe5 Lxe4 9. Re1 ) 6. d4! exd4 7. Dxd4 )
Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3

Wieder ein gutes Beispiel, das zeigt, dass Sie den Bischof nicht austauschen müssen, nur weil der Stift unwirksam wird. Dieses Beispiel bedarf einer Erläuterung.

Beachten Sie zunächst, dass es möglich ist, den Bischof auszutauschen, und wie Weiß angesichts der raschen Entwicklung und Eröffnung des Spiels schnell handelt. Beachten Sie außerdem, dass Weiß eine Entschädigung im Hinblick auf eine bessere Bauernstruktur erhalten hat (er kann einen überholten Bauern auf der Königsflanke erstellen, Schwarz kann dies nicht), sodass die Macht der Bischöfe im Endspiel verringert wird. Dies ist die Anwendung des gleichen Prinzips wie oben.

Die Seitenlinie mit ...Bg4zeigt gut meine Warnung, dass Sie immer die Konsequenzen eines g4Push in solchen Positionen bewerten müssen . Schwarz hatte keine Zeit, den Stift zu pflegen und hätte den Bischof austauschen sollen.

Jetzt konnte Weiß in der Hauptlinie den "Stift" halten, weil der ...b5Stoß für ihn günstig war ( b5Bauer ist eine Schwäche und Weißer Bischof wird sich auf eine gute Diagonale zurückziehen). Wenn Sie die Theorie dieser Linie studieren, werden Sie sehen, dass die ...b5Bewegung erzwungen wird, weil der Druck auf den e5Bauern stark ist. Dies bestätigt wiederum mein Prinzip, nur Quadrate / Teile, die mit dem festgesteckten Ritter verbunden sind, unter Druck zu setzen.

Hier ist ein Beispiel, das alles ziemlich gut zusammenfügt:

Schwarz wendet fast alle oben genannten Prinzipien an, um ein Unentschieden zu erzielen
1. e4 d5 2. exd5 Dxd5 3. d4 e5 4. Be3 Sc6 5. Sf3 Lg4 6. Be2 O-OO! 7. Sc3 Bb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Nf6 !? 10. c4 De4 11. Ld3 Lxf3! 12. gxf3 Dh4 13. d5 Sd4!? 14. c3 Ne6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 Rxd3 17. Qxd3 Qg4 + 18. Kh1 Qf3 + 1 / 2-1 / 2

Dieses Beispiel ist eine der Hauptlinien in der skandinavischen Verteidigung und stammt aus dem Buch C.Bauer-Play the Scandinavian (2010).

Erster entscheidender Moment ist 6.Be2. Dies ist der Moment, der dich beunruhigt, oder? Schauen Sie, was die stärksten GMs hier tun: Sie üben Druck auf die Quadrate / Teile aus, die mit dem festgesteckten Ritter verbunden sind ( ...O-O-O!). Dieses Beispiel zeigt deutlich die Verbindung zwischen dem festgesteckten Ritter und dem Zentrum und warum es wichtiger ist, Druck auf das Zentrum auszuüben, als sich auf einen Stift zu verlassen, der ohnehin nur von kurzer Dauer ist.

Jetzt kommt der zweite Moment, der die zweite Art von Position veranschaulicht, die Sie beunruhigt: Bischof steckt den Ritter gegen den König ( 7...Bb4). Was ist hier passiert? White Castled, und hier müssen wir die Position gründlich analysieren, damit wir verstehen können, warum 8...Bxc3!gespielt wurde.

Schwarz könnte versuchen, die Königin zu bewegen und den Bischof zu bewahren, aber bei dieser Eröffnung dreht sich alles um den Entwicklungsvorteil. Weiß hat die Entwicklung bereits abgeschlossen, hat starken Einfluss auf das Zentrum und wird Schwarz wahrscheinlich zwingen, das Bischofspaar aufzugeben (diese Jungs sind in offenen Positionen wie der im Spiel tödlich). Schwarz hingegen braucht noch einen Zug, um die Entwicklung zu beenden, und er muss den Druck auf das weiße Zentrum aufrechterhalten. Das Bewegen der Königin würde den Druck lockern und Weiß Zeit geben, sich für einen Angriff neu zu gruppieren. Deshalb beschließt Schwarz, den Bischof auszutauschen -> er bekommt einen zusätzlichen Zug, damit der Ritter g8ins Spiel kommt, er schwächt die Kontrolle von Weiß über das Zentrum und die Ansprüchee4 Quadrat für sich selbst und erhält eine gesündere Bauernstruktur, die die Macht der Bischöfe im Endspiel verringert.

Ich wollte nur sagen, dass Sie keine Angst haben müssen, wenn der Gegner Ihre Stecknadel ignoriert, indem er die Königin besetzt / bewegt, oder wenn er sie durch Zwischenschaltung des Bischofs bricht -> spielen Sie einfach weiter und üben Sie Druck auf die Quadrate / Teile aus, die mit dem festgesteckten Ritter verbunden sind, oder einfach austauschen und eine schnelle Aktion starten.

Der letzte illustrative Moment beginnt mit 11....Bxf3!und hier sehen wir wieder das Konzept des Austauschs des Bischofs, um Zeit für eine schnelle Aktion zu bekommen und die Bauernstruktur des Gegners zu ruinieren.

Ein anderes Konzept ist illustriert, und ich habe es bereits erwähnt, und das ist die Eröffnung des Spiels, um die Geschwindigkeit des Ritters gegenüber den Bischöfen auszunutzen. Beachten Sie, wie stark und gut aufgestellt schwarze Ritter sind, während Bischöfe nicht auf ihren besten Plätzen stehen. Beachten Sie, wie Schwarz danach eine leichte Initiative bekam 13...Nd4!?, obwohl es nur für ein Unentschieden gut war.

Ich denke, dass diese Beispiele alle drei Fälle abdecken, die Sie beunruhigt haben. In beiden Positionen, die Sie erwähnt haben, hinterlassen Sie bei weiteren Fragen einen Kommentar.

Hoffe das hat geholfen, viele Grüße!

AlwaysLearningNewStuff
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