“wie man Objekte durch Skripte in Einheit deaktiviert” Code-Antworten

wie man Objekte durch Skripte in Einheit deaktiviert

public GameObject Name = GameObject.Find("Name");

Name.enabled = true;
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wie man Objekte durch Skripte in Einheit deaktiviert

public GameObject Object; //drag your object in from the hierarchy

Object.enabled = true; //enables object
Object.enabled = false; //disables object
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