Als «interactive» getaggte Fragen

Wird für Herausforderungen verwendet, die zur Laufzeit eine Benutzerinteraktion erfordern

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Den Computer herunterfahren!

Herausforderung: Fahren Sie in der Programmiersprache Ihrer Wahl den Computer herunter, auf dem Ihr Code ausgeführt wurde. Regeln Kein Herunterfahren durch Erschöpfung der Ressourcen (zB: Gabelbombe, um das Herunterfahren zu erzwingen) Wenn Sie möchten, können Sie Code schreiben, der nur in einer...

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Erstellen Sie ein Kontrollkästchen

Schreiben Sie ein Programm, das ein Kontrollkästchen mit zwei Status erstellt, mit dem Benutzer mit einer Maus interagieren können. Insbesondere sollte Ihr Programm Folgendes erreichen: Stellen Sie einen Bildschirmbereich von 8 × 8 Pixel (oder, falls gewünscht, größer) als den anklickbaren Bereich...

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Erstelle ein Malprogramm!

Einführung Eines Tages haben Sie Ihrem Kind gezeigt, wie man an einem Computer zeichnet. Sie geben mspaint.exedie Laufleiste ein. Zu Ihrem Entsetzen heißt es "Keine Artikel entsprechen Ihrer Suche". Sie müssen eine einfache Version der Farbe erstellen, damit Ihr Kind zeichnen kann! Herausforderung...

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Tippe das Alphabet - so schnell du kannst!

Ihre Aufgabe ist es, ein Programm zu erstellen, das misst, wie schnell Sie die Buchstaben des englischen Alphabets eingeben können. Das Programm akzeptiert nur Kleinbuchstaben azu zin alphabetischer Reihenfolge. Jeder Buchstabe wird wie in derselben Zeile eingegeben wiedergegeben (ohne neue Zeile...

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Visualisieren Sie visuelle Augen

Sie können sich vielleicht an Xeyes erinnern, ein Demo-Programm, das mit dem X-Window-System geliefert wurde (und meines Wissens immer noch mitgeliefert wird). Sein Zweck war es, ein Paar Augen zu zeichnen, die Ihrem Mauszeiger folgten: Ihre Herausforderung ist es, Xeyes mit ASCII-Kunst neu zu...

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ASCII-Dreiecke

Ihre Aufgabe ist es, ein Programm oder eine Funktion zu schreiben, die ein ASCII-Dreieck druckt. Sie sehen so aus: |\ | \ | \ ---- Ihr Programm nimmt eine einzelne numerische Eingabe nmit den Einschränkungen an 0 <= n <= 1000. Das obige Dreieck hatte einen Wert von n=3. Das ASCII-Dreieck hat...

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Eine geometrische Herausforderung

Jeder liebt Geometrie. Warum versuchen wir nicht, Golf zu programmieren? Diese Herausforderung besteht darin, Buchstaben und Zahlen aufzunehmen und daraus Formen zu machen. Die Eingabe Die Eingabe erfolgt in Form von (shapeIdentifier)(size)(inverter). Aber was sind ShapeIdentifier, Größe und...

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Implementieren Sie eine Stoppuhr

Implementieren Sie eine einfache digitale Stoppuhr , die die verstrichene Zeit in Sekunden und Minuten anzeigt, wie unten beschrieben. Wichtig Bitte lesen Sie sowohl den Abschnitt Display als auch die Bedienelemente ! Anzeige Die abgelaufene Zeit sollte im MM:SSFormat angezeigt werden, indem die...

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Ameisen auf einem natürlichen Baumstamm

Dies ist eine gute Herausforderung für Anfänger und ein guter Zeitkiller. Ich sagte nur ein -natürliches- Protokoll, weil der Titel zu kurz war, das hat nichts mit Logarithmen zu tun. Gegeben 2 Variablen: Die Anzahl der Ameisen n. Die Breite des Protokolls w. Ausgabe eines Protokolls der Breite...

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Holen Sie sich eine zufällige n-stellige Zahl mit unterschiedlichen Ziffern und zunächst keine 0

Ich habe diese Frage gelesen und dachte, es wäre eine schöne Herausforderung. Aufgabe Geben Sie eine Eingabe ein und 0<n<10generieren Sie eine Zufallszahl mit genau n Ziffern der erste nicht a 0 so f(n)>10**(n-1)-1 eindeutige Ziffern Gewinnkriterien Das ist Code-Golf, also gewinnt der...

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Bestehen Sie auf einem neuen Dateinamen

Fordern Sie zur Laufzeit so lange eine Eingabezeile an, bis die Benutzereingabe erfolgt nicht mehr der Name einer vorhandenen Datei oder eines vorhandenen Verzeichnisses oder eines anderen Dateisystemelements im Verhältnis zum aktuellen Arbeitsverzeichnis ist. Geben Sie dann den zuletzt...

19
Erstellen Sie einen einfachen Zeileneditor

In: eine Zeichenfolge ohne Zeilenumbrüche * Ermöglicht dem Benutzer das Bearbeiten und Übermitteln der Zeile Out: die geänderte Zeichenfolge (optional mit einem nachgestellten Zeilenumbruch) Der Zeileneditor muss dem Benutzer mindestens Folgendes erlauben: Bewegen Sie einen sichtbaren Cursor nach...

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Erweiterte Wahrheitsmaschine

Viele Leute wissen, was eine Wahrheitsmaschine in der Programmierung ist. Aber es ist an der Zeit, die Dinge in Schwung zu bringen. Wir stellen vor, die erweiterte Wahrheitsmaschine! Eine erweiterte Wahrheitsmaschine nimmt zwei Dinge als Eingabe, eine Ganzzahl nund eine nicht leere Zeichenfolge s....

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"Gut" und "Schlecht" tauschen

Herausforderungsbeschreibung: Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer zur Eingabe auffordert. Der Benutzer gibt Goododer ein Bad. Sie müssen keine weiteren Eingaben unterstützen. Wenn der Benutzer eingibt Good, drucken Sie Badund umgekehrt (zu stdout usw.). Anmerkungen: 1) Sie können kein...

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Erstellen Sie ein Papageienprogramm

Bei einer Eingabe geben Sie diese Eingabe endlos aus, gefolgt von einer neuen Zeile. Die Eingabe erfolgt als Zeichenfolge, die nur aus druckbaren ASCII-Zeichen ( 0x20-0x7E) und Zeilenumbrüchen () besteht.0x0A ) besteht. Wenn die Eingabe die Länge 0 hat, werden Zeilenumbrüche endlos ausgegeben. Dies...

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PNZ (Errate 3 eindeutige Ziffern in Reihenfolge)

Nach einer Herausforderung in einem Programmierbuch ist PNZ ein Spiel, bei dem der Benutzer drei eindeutige Ziffern in der richtigen Reihenfolge erraten muss. Regeln : Eine zufällige dreistellige Zahl ohne wiederholte Ziffern wird generiert. (Dies ist, was der Benutzer zu erraten versucht) Der...

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Überprüfen Sie alle Tasten einer Tastatur

Schreiben Sie das kürzeste Programm, das darauf wartet, dass jede Taste einer US-Tastatur * mit Standard 101 gedrückt wird, und beenden Sie dann das Schreiben mit OK! Jedes Mal, wenn eine Taste gedrückt wird, zeigt das Programm in einer neuen Zeile die verbleibende Anzahl nicht gedrückter...

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Interaktiver Labyrinthlöser

Bob wurde entführt und steckt in einem Labyrinth. Ihre Aufgabe ist es, ihm zu helfen, einen Ausweg zu finden. Aber da es ein sehr dunkles und beängstigendes Labyrinth ist, kann er nichts sehen. Er kann Wände nur fühlen, wenn er hineinläuft und weiß, wann er den Ausgang gefunden hat, weiß aber...