Physikalische Beschattung - Umgebungsbeleuchtung / indirekte Beleuchtung
Nach dem Studium der PBRT von M. Pharr und G. Humphreys habe ich einen physisch basierten Path Tracer implementiert. Jetzt versuche ich, mithilfe von OpenGL ES (in einer iPhone-Anwendung) physisch basiertes Rendering auf Echtzeitgrafiken anzuwenden. Ich möchte Oren-Nayar und Cook-Torrance als...