Spiele in Netzwerken wurden ausgiebig untersucht, ich konnte jedoch keinen Volkssatz für Spiele in Netzwerken finden. Gibt es einen oder kann er aus einem bereits existierenden Volkssatz abgeleitet werden?
Mit Spielen in Netzwerken meine ich Spiele, bei denen die Auszahlung des Bühnenspiels nur von den Aktionen der direkten Nachbarn in einem Netzwerk abhängt. Einfache Beispiele dafür wären das Mehrheitsspiel (bei dem die Auszahlung von der Anzahl der Nachbarn abhängt, die dieselbe Aktion spielen wie Sie) oder das Gefangenendilemma, das mit jedem Nachbarn gespielt wird.
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Der allmächtige Bob
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Antworten:
Ja, es gibt Volkssätze für Spiele in Netzwerken, abhängig von der Informationsstruktur und der möglichen Kommunikation. Hier sind einige der wichtigsten Artikel:
Vielen Dank an @Ubiquitous für die grundlegende Antwort.
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