Das Bedürfnis, das dein Spiel erfüllt. Etablieren Sie Ihren "Haken".

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Ich bin Programmierer und habe an Spielen gearbeitet, obwohl ich nie versucht habe, mich selbst zu entwerfen. Ich versuche jetzt, selbst ein Spiel zu entwerfen und arbeite mit einem bescheidenen Team von Programmierern und Künstlern zusammen.

Spieleentwickler haben mir gesagt, dass es wichtig ist, den Bedarf zu ermitteln, den Ihr Spiel erfüllt, um eine umfassendere Vision des Produkts zu entwickeln. Ich denke in Bezug auf Mechanik und Gameplay und habe Probleme, einen "Haken" zu finden, selbst in bestehenden Spielen.

Jeder Ratschlag, um herauszufinden, warum ein Mechaniker Spaß macht und was ein Spiel benötigt, um meine eigenen Ideen zu entwickeln, wird sehr geschätzt.

Danny S.
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Ich denke du meinst eine Nische zu finden?
Die kommunistische Ente
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Nicht so sehr eine Nische, eher das Verkaufsargument. Ich entschuldige mich, wenn ich vage bin.
Danny S.

Antworten:

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Ich dachte, dieser Artikel über Prototyping-Spiele in weniger als 7 Tagen hätte einige interessante Ideen. Der Vorschlag, sich auf ein einzelnes Thema zu konzentrieren und es zu erkunden:

"Schwerkraft", "Quellen", "Evolution", "Klang", "Raubtier und Beute", "Suchtspiele", "Zeichnen", "exponentielles Wachstum", "Vegetation", "Gleichgewicht".

Ich habe auch den Vorschlag geschätzt, sich darauf zu konzentrieren, dass es schnell funktioniert, damit Sie ein Gefühl für die Mechanik bekommen. Wenn es nicht richtig ist, scheitern Sie schnell und fahren Sie mit der nächsten Idee fort.

zeichnisch
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Toller Artikel mit einigen sehr guten Vorschlägen.
o0 '.
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Finden Sie Ihren EIGENEN Bedarf, der erfüllt werden soll. Meine persönliche Spielidee ist etwas, nach dem ich hoch und niedrig gesucht habe, aber ich konnte kein großartiges Spiel finden, um diese Lücke zu füllen.

Da ich auch ziemlich typische Interessen habe, ermutigt mich die Tatsache, dass mein Spiel wahrscheinlich nicht scheitern wird. Dass ich das wirklich wirklich spielen möchte, hilft mir auch, motiviert zu bleiben.

Minecraft (scheint heutzutage mein Lieblingsbeispiel zu sein) wurde gebaut, weil Notch eine Lücke bemerkte, die gefüllt werden musste. Er hat es gefüllt und ist jetzt ein Multimillionär.

Finde etwas, das fehlt und baue es. Es ist der beste Grund, ein Spiel zu bauen. =)

Ken
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A Theory of Fun ist ein gutes Buch, um herauszufinden, warum ein Spiel Spaß macht .

Peter Taylor
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+1 Das sieht so aus, als wäre es eine enorme Ressource für mich. Ich danke dir sehr.
Danny S.
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Ich bekomme den größten Teil meiner Motivation, Inspiration und Designideen aus anderen Spielen. Tatsächlich kommt der größte Teil meines motivierenden "Funkens" heutzutage direkt vom Super-Nintendo-Emulator.

notlesh
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Das ist ein guter Rat. So wie es ist, spiele ich bereits eine Reihe neuer und retro-Spiele in vielen verschiedenen Genres. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum es so enttäuschend ist, nicht erkennen zu können, welchen Bedarf diese Spiele haben.
Danny S.
Spiel mehr Spiele! Auch wenn Sie nicht in die Plattform / das Spiel selbst investieren möchten, schauen Sie sich einige Videos auf Youtube an. Ich entwickle Handyspiele, schaue mir also immer die neuesten Spiele an, die veröffentlicht werden, und habe dabei einige großartige Ideen gefunden.
Notlesh
Ich beschäftige mich hauptsächlich mit Mobilgeräten, obwohl keine Spiele. Viele der Mechaniken in erfolgreichen Handyspielen stammen direkt aus Retro-Spielen, daher versuche ich, sie beim Spielen zu analysieren. Angesichts der Tatsache, dass dies ein PC-Spiel ist und mein erster Sprung in das Design, ist es angesichts der Möglichkeiten, die die Hardware bietet, ein bisschen aufregend, aber angesichts der hohen Messlatte und der erstaunlichen Inhalte, die viele unabhängige Studios erstellen, entmutigend
Danny S.
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Sie können eine Auswahl treffen, die Ihnen gefällt, und herausfinden, wie Sie sie verbessern können. Oder nehmen Sie ein Spiel, von dem Sie dachten, es hätte Potenzial, aber es lieferte es nicht, und finden Sie heraus, was es hätte retten können. Dabei kommen Sie möglicherweise auf eine Idee, die Ihnen gefällt.

Sinenomen
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