Ich arbeite derzeit an einer mobilen Spiel-App. Das Spiel beschreibt einen Baum mit mehreren Ästen, auf denen verschiedene Vogelarten fliegen und landen. Jeder Vogel hat ein anderes Gewicht und der Zweck des Benutzers besteht darin, das Gewicht auf jeder Seite des Baumes auszugleichen, bevor die Zweige brechen. Ich habe einen Screenshot des Spiels angehängt und hoffe, dass jemand einen Vorschlag hat, wie man das Konzept des Spiels für Benutzer verständlicher macht, ohne dass sie ein Tutorial machen müssen. Zweitens, was würden Sie über den Zweck des Spiels erraten, wenn Sie sich den Screenshot ansehen? und drittens hatte ich gehofft, dem Baum eine Biegefunktion hinzuzufügen, die es dem Benutzer ermöglicht, den Baum zu speichern, indem er sein Telefon tatsächlich bewegt, aber es ist problematisch, wenn das Design mit Pixelkunst erstellt wird - irgendwelche anderen Gedanken? Vielen Dank,
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Antworten:
Ein paar Ideen, die ich hatte, waren zu lang für nur einen Kommentar:
1) Vielleicht haben Sie eine Eröffnungsszene, bevor der Benutzer die erste Ebene betritt, in der mehrere Vögel versuchen, auf einem Ast zu sitzen, und dann beginnt der Ast zu brechen und der Baum zu fallen, sodass ein größerer Vogel vom Ast zu einem anderen Ast fliegt die andere Seite des Baumes und das alles. Eine Art Tutorial, aber ohne Text.
2) Haben Sie auf jeden Fall eine Art Animation zum Biegen von Zweigen, wie ich in Punkt 1 angedeutet habe. Dadurch kann der Benutzer erkennen, dass er zu viele Vögel auf einen Zweig legt.
3) Schlechte Geräusche. Als würde man den Baum knarren, wenn man zu viele Vögel auf die eine oder andere Seite legt.
4) Zu Geräuschen zu passen, wäre sehr schwierig, aber Sie könnten Musik haben, die nahtlos schneller / beängstigender klingt, wenn die Platzierung der Vögel prekärer wird.
5) Möglicherweise Vibrationen des Telefons, deren Intensität zunimmt, wenn mehr schlechte Dinge passieren.
6) Eine Punktzahl, die steigt, wenn der Spieler etwas richtig macht, und abnimmt, wenn er etwas falsch macht, ist eine sehr häufige Methode, um dem Benutzer mitzuteilen, ob er richtig spielt.
Nur eine Idee, an die ein Freund von mir gedacht hat : Sie könnten Ebenen einbeziehen, in denen Wind weht und die Vögel notwendig werden, um zu verhindern, dass der Baum fällt. Nur eine Idee. Oh! Und Sie könnten ein Tier haben, das Vögel wie eine Katze erschreckt, die auf den Baum klettert, der das Gewicht abwirft, sodass der Benutzer das Gewicht neu ausgleichen muss, ohne dass die Vögel von der Katze gefressen werden. Wieder dein Spiel.
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