Ich mag es, Spielkonzepte zum Spaß zu machen, als Hobby. Ich denke nicht, dass alle meine Spielkonzepte erstaunlich gut sind und erstellt werden müssen und die Branche revolutionieren würden. Ich möchte nur, dass einige Leute, mit denen sie sprechen, die gleichen Hobbys haben wie ich. In der Lage sein, Ideen zu diskutieren und Vor- und Nachteile aufzuzeigen.
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Antworten:
Hobbyisten, unabhängige Entwickler und angehende Entwickler diskutieren diese Dinge auf der Website Gamedev.net und in verschiedenen Foren wie TigSource und Indiegamer. Dies sind so ziemlich nur die Orte, an denen diese Art von Diskussion stattfindet.
Im Vergleich dazu führen Fachleute ihre hochrangige Diskussion über Spieledesign in ähnlicher Weise wie viele andere Wissenschaftler durch: Sie veröffentlichen Bücher, Artikel, Artikel, halten Konferenzvorträge und veröffentlichen Blogeinträge, die dann diskutiert und mit Querverweisen versehen werden. Es gibt keinen Grund, warum Sie kein eigenes Blog über Ihre Ideen starten könnten, aber Sie werden Probleme haben, Traffic zu erhalten, da das Spielkonzept einer durchschnittlichen Person für die breite Community nicht von großem Interesse sein wird. Dies ist der Grund, warum Sie normalerweise den ersten Weg gehen, nämlich Spieleentwicklungsforen.
Der Grund, warum es dafür nichts mehr gibt, liegt zum einen darin, dass die Fachleute sich anständig genug austauschen und über Ideen diskutieren, und zum anderen darin, dass die Ideen und Konzepte, die sich ein typischer angehender Entwickler einfallen lässt, im professionellen Bereich als nahezu wertlos gelten. (Und als solches nur für Gleichaltrige in Foren und dergleichen von Interesse.) Diese Wahrnehmung der Wertlosigkeit ist darauf zurückzuführen, dass die meisten professionellen Spieleentwickler bereits mehr eigene Ideen für Haustiere haben als Zeit zum Erstellen (und Ideen für die viel zu reichlich) durchschnittlich viel wert sein), und weil die Qualität eines Spiels dem Konzept selbst so gut wie nie eigen ist,
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In den TIGSource-Foren gibt es eine Design-Tafel . Es scheint ziemlich voll und vielfältig.
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Es gibt Spieleentwicklungs-Communities auf http://www.gamedev.net/ und http://www.indiegamer.com/
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Sie könnten das versuchen GDSE-Chatraum . Es ist gelegentlich ziemlich gut besiedelt und hat sich als ziemlich guter Resonanzboden erwiesen.
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GDNet hat auch ein Game Design Forum.
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Ich habe selbst eine Website, die ich für die Diskussion über das Spieldesign benutze und die Ascension Protocol heißt. Sie können es besuchen unter: http://www.ascensionprotocol.com , besuchen Sie uns auch auf Facebook!
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