Ich weiß nicht, wie ich eine Videospielidee urheberrechtlich schützen soll.
Ich weiß nicht, ob ich zuerst ein Spieldokument erstellen und dieses urheberrechtlich schützen oder das Spiel dann urheberrechtlich schützen soll.
Das Wesentliche ist .. Ich bin verloren.
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Clifford
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Antworten:
Sie verwirren hier Patente, Urheberrechte und Marken.
Ohne zu tief ins Detail zu gehen:
Was auch immer Sie erstellen, Code, Assets oder irgendetwas anderes, Sie haben automatisch den Urheberrechtsinhaber. Keine weiteren Maßnahmen erforderlich. Es muss nur ein erheblicher Arbeitsaufwand erforderlich sein (abhängig von der Gesetzgebung). Sie können beispielsweise keine Rechte für blaue Rechtecke beanspruchen, sondern ein Logo, das aus mehreren Rechtecken besteht.
Marken sind geschützte Logos, Slogans usw. Wie Patente, jedoch nicht auf Ideen.
Patente sind geschützte Ideen, z. B. um zu verhindern, dass andere von Dingen profitieren, für die Sie viel Zeit, Geld und Forschung aufgewendet haben. Manchmal trollen sie aber nur Sachen.
Die Urheberrechts- und Markensymbole, dh © und ™, sind eigentlich nur Hinweise. Das © informiert Personen darüber, dass Ihre Arbeit urheberrechtlich geschützt ist, und das ™ informiert sie darüber, dass Sie einen Namen oder ein Symbol als Marke verwenden. Auch ohne sie gehört das Zeug dir . Es macht es anderen nur schwerer zu behaupten, sie wüssten nicht, dass dies Ihre Marken oder Ihr Eigentum sind. (In einigen Ländern sind sie jedoch möglicherweise erforderlich.) Im Gegensatz dazu ist das ® -Symbol auf Marken beschränkt, die bei einem staatlichen Markenamt registriert wurden. Diese Marken haben ein höheres Maß an Schutz, da sie überprüft und genehmigt wurden, um festzustellen, ob sie einzigartig oder unverwechselbar sind.
Wenn Sie also ein Spiel oder eine Geschichte oder was auch immer schreiben, müssen Sie nichts tun. Möglicherweise möchten Sie eine Marke mit dem Titel oder den Hauptfiguren einreichen, aber das war's. Wenn Sie eine neue Möglichkeit haben, mit dem Spieler zu interagieren oder etwas Besonderes zu tun, können Sie es möglicherweise patentieren, aber das ist wirklich von Fall zu Fall sehr spezifisch.
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Üblicher Haftungsausschluss: Ich bin kein Anwalt und auf dieser Website müssen Fragen zu diesen Themen immer als Ideen, Gedanken oder Erfahrungen verstanden werden, niemals als technische Beratung.
In den USA wäre es jedoch kaum möglich, eine Spielidee an sich urheberrechtlich zu schützen (oder zu patentieren). Tatsächlich sagt das US-amerikanische Urheberrechtsamt Folgendes :
Das ist natürlich etwas zu vage. Infolgedessen sind die Auslegungen vor den Gerichten etwas unterschiedlich. Es gibt einen ausgezeichneten Artikel über Gamasutra aus dem Jahr 2013, in dem Folgendes besprochen wird: "Clone Wars: Die fünf wichtigsten Fälle, die jeder Spieleentwickler kennen sollte" . Dennoch ist es durchaus Standard, dass Spielideen per se nicht patentierbar sind.
Was Sie möglicherweise tun können, ist:
1) urheberrechtlich spezifische Code-Implementierungen, die Ihr Spiel einzigartig / schwer zu kopieren machen (falls Sie zufällig etwas Einzigartiges in Bezug auf die Codierung implementiert haben, das für Ihr Spiel wesentlich ist). Ich sage das, weil Code ähnlich wie literarische Werke urheberrechtlich geschützt werden kann, obwohl es auch eine ziemliche Debatte darüber gibt, inwieweit Code patentiert werden kann / sollte.
Abgesehen davon können Sie sicherlich Folgendes tun:
2) Markentitel, Logos, Charaktere usw.;
3) Urheberrecht an den Vermögenswerten (Kunst und Ton) als audiovisuell. Hinweis zur Vorsicht: Sie müssen sie zwar nicht urheberrechtlich schützen, da Sie sie nach dem Erstellen besitzen, aber es gibt einige Argumente für die gezielte Einreichung von Urheberrechten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der anderen Frage auf dieser Website: Fragen zum rechtlichen Schutz von Spielen und ihren Teilen (Vermögenswerte, Sounds, Titel ).
Schauen Sie sich zum Schluss den Artikel "Videospiele und das Gesetz: Urheberrecht, Warenzeichen und geistiges Eigentum" an, um weitere Einzelheiten zu Fragen der Marken- und Urheberrechte von Spielen zu erfahren.
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