Wann urheberrechtlich geschützt ich ein Spiel? [geschlossen]

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Ich weiß nicht, wie ich eine Videospielidee urheberrechtlich schützen soll.

Ich weiß nicht, ob ich zuerst ein Spieldokument erstellen und dieses urheberrechtlich schützen oder das Spiel dann urheberrechtlich schützen soll.

Das Wesentliche ist .. Ich bin verloren.

Clifford
quelle
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Sie urheberrechtlich geschützt für eine Videospielidee. Mach das Spiel, lass es los und mach dann ein anderes, besser. Sie können Namen, Grafiken (Spielfiguren usw.) urheberrechtlich schützen, Ideen jedoch nicht urheberrechtlich schützen. Ihre Vermögenswerte sind ohnehin urheberrechtlich geschützt, wenn Sie sie veröffentlichen, ohne dass Sie etwas anderes tun müssen, als das Symbol (c) zu setzen.
Vaillancourt
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Machen Sie sich mit Alexandre Vaillancourt einverstanden und sorgen Sie sich nicht sofort um explizite IP-Schutzmaßnahmen, es sei denn, Sie haben eine Erfindung, die Sie patentieren möchten. Jeder, der ein Spiel berührt hat, hat Dutzende eigener Ideen - der schwierige Teil besteht darin, sie tatsächlich herzustellen und zu verkaufen -, sodass sich niemand die Mühe machen wird, Ihre Ideen zu kopieren, zumindest bis Sie ein spielbares Spiel erstellt und bewiesen haben, dass dies möglich ist kommerziell erfolgreich. Selbst dann gibt es einige, aber kaum Präzedenzfälle für Rechte an geistigem Eigentum gegenüber Spielkonzepten, die über die darin enthaltenen Fiktionen, Vermögenswerte und Codes hinausgehen.
DMGregory
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Jeder überschätzt seine Ideen. Ja, Sie brauchen eine gute Idee, um ein gutes Spiel zu machen, aber eine Idee an sich ist wertlos. Es ist die Umsetzung der Idee, die ihr Wert gibt. Wenn jemand anderes Ihre Idee verwendet, verliert sie keinen Wert. Der erste Marktvorteil bei der Spieleentwicklung ist winzig. Schauen Sie sich nur die Tausenden von Ego-Shootern in den letzten 20 Jahren an, die praktisch alle nur die grundlegende Spielidee von Doom wiederverwenden.
Philipp
@AlexandreVaillancourt Sie brauchen nicht einmal das ⓒ-Symbol: Nach der Berner Übereinkunft erhalten Sie beim Erstellen eines Werkes automatisch das Urheberrecht. Das Symbol ist nur eine Klarstellung.
Anko
@ Anko du hast absolut recht, ich hätte das stattdessen schreiben sollen :)
Vaillancourt

Antworten:

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Sie verwirren hier Patente, Urheberrechte und Marken.

Ohne zu tief ins Detail zu gehen:

  • Was auch immer Sie erstellen, Code, Assets oder irgendetwas anderes, Sie haben automatisch den Urheberrechtsinhaber. Keine weiteren Maßnahmen erforderlich. Es muss nur ein erheblicher Arbeitsaufwand erforderlich sein (abhängig von der Gesetzgebung). Sie können beispielsweise keine Rechte für blaue Rechtecke beanspruchen, sondern ein Logo, das aus mehreren Rechtecken besteht.

  • Marken sind geschützte Logos, Slogans usw. Wie Patente, jedoch nicht auf Ideen.

  • Patente sind geschützte Ideen, z. B. um zu verhindern, dass andere von Dingen profitieren, für die Sie viel Zeit, Geld und Forschung aufgewendet haben. Manchmal trollen sie aber nur Sachen.

  • Die Urheberrechts- und Markensymbole, dh © und ™, sind eigentlich nur Hinweise. Das © informiert Personen darüber, dass Ihre Arbeit urheberrechtlich geschützt ist, und das ™ informiert sie darüber, dass Sie einen Namen oder ein Symbol als Marke verwenden. Auch ohne sie gehört das Zeug dir . Es macht es anderen nur schwerer zu behaupten, sie wüssten nicht, dass dies Ihre Marken oder Ihr Eigentum sind. (In einigen Ländern sind sie jedoch möglicherweise erforderlich.) Im Gegensatz dazu ist das ® -Symbol auf Marken beschränkt, die bei einem staatlichen Markenamt registriert wurden. Diese Marken haben ein höheres Maß an Schutz, da sie überprüft und genehmigt wurden, um festzustellen, ob sie einzigartig oder unverwechselbar sind.

Wenn Sie also ein Spiel oder eine Geschichte oder was auch immer schreiben, müssen Sie nichts tun. Möglicherweise möchten Sie eine Marke mit dem Titel oder den Hauptfiguren einreichen, aber das war's. Wenn Sie eine neue Möglichkeit haben, mit dem Spieler zu interagieren oder etwas Besonderes zu tun, können Sie es möglicherweise patentieren, aber das ist wirklich von Fall zu Fall sehr spezifisch.

Mario
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Sehr gut erklärt, habe mich immer gefragt, wie das funktioniert. :)
BiiX
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Stimmen Sie zu, dass (C) und TM Hinweise sind, aber stimmen Sie nicht zu, dass (R) ein Hinweis ist, da es das Ergebnis einer Prozedur ist.
Mishax
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Üblicher Haftungsausschluss: Ich bin kein Anwalt und auf dieser Website müssen Fragen zu diesen Themen immer als Ideen, Gedanken oder Erfahrungen verstanden werden, niemals als technische Beratung.

In den USA wäre es jedoch kaum möglich, eine Spielidee an sich urheberrechtlich zu schützen (oder zu patentieren). Tatsächlich sagt das US-amerikanische Urheberrechtsamt Folgendes :

Das Urheberrecht schützt nicht die Idee eines Spiels, seinen Namen oder Titel oder die Methode oder Methoden zum Spielen. Das Urheberrecht schützt auch keine Ideen, Systeme, Methoden, Geräte oder Markenmaterialien, die an der Entwicklung, dem Merchandising oder dem Spielen eines Spiels beteiligt sind. Sobald ein Spiel veröffentlicht wurde, hindert nichts im Urheberrecht andere daran, ein anderes Spiel zu entwickeln, das auf ähnlichen Prinzipien basiert. Das Urheberrecht schützt nur die besondere Art des Ausdrucks eines Autors in literarischer, künstlerischer oder musikalischer Form.

Das ist natürlich etwas zu vage. Infolgedessen sind die Auslegungen vor den Gerichten etwas unterschiedlich. Es gibt einen ausgezeichneten Artikel über Gamasutra aus dem Jahr 2013, in dem Folgendes besprochen wird: "Clone Wars: Die fünf wichtigsten Fälle, die jeder Spieleentwickler kennen sollte" . Dennoch ist es durchaus Standard, dass Spielideen per se nicht patentierbar sind.

Was Sie möglicherweise tun können, ist:

1) urheberrechtlich spezifische Code-Implementierungen, die Ihr Spiel einzigartig / schwer zu kopieren machen (falls Sie zufällig etwas Einzigartiges in Bezug auf die Codierung implementiert haben, das für Ihr Spiel wesentlich ist). Ich sage das, weil Code ähnlich wie literarische Werke urheberrechtlich geschützt werden kann, obwohl es auch eine ziemliche Debatte darüber gibt, inwieweit Code patentiert werden kann / sollte.

Abgesehen davon können Sie sicherlich Folgendes tun:

2) Markentitel, Logos, Charaktere usw.;

3) Urheberrecht an den Vermögenswerten (Kunst und Ton) als audiovisuell. Hinweis zur Vorsicht: Sie müssen sie zwar nicht urheberrechtlich schützen, da Sie sie nach dem Erstellen besitzen, aber es gibt einige Argumente für die gezielte Einreichung von Urheberrechten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der anderen Frage auf dieser Website: Fragen zum rechtlichen Schutz von Spielen und ihren Teilen (Vermögenswerte, Sounds, Titel ).


Schauen Sie sich zum Schluss den Artikel "Videospiele und das Gesetz: Urheberrecht, Warenzeichen und geistiges Eigentum" an, um weitere Einzelheiten zu Fragen der Marken- und Urheberrechte von Spielen zu erfahren.

MAnd
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Sie besitzen automatisch alle Urheberrechte an der von Ihnen selbst erstellten Arbeit. Sie müssen Ihre Arbeit nicht "urheberrechtlich schützen".
Bummzack
@bummzack Sie haben automatisch die Rechte an Ihrer eigenen Arbeit, können aber trotzdem Urheberrechte daran einreichen. Aber habe ich nicht genau das direkt gesagt, im Teil "Hinweis zur Vorsicht"? Beachten Sie außerdem, dass ich genau argumentieren wollte, dass Sie zwar keine Urheberrechte formell einreichen müssen, es aber Gründe gibt, warum Sie dies tun sollten. Ich verweise Sie auf die Diskussion in einer anderen Frage - der, die ich mit genau diesem Zweck verknüpft habe.
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