Was genau sind Tool-Pipelines in der Spielebranche?

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Ich habe online und in Büchern gelesen und kann immer noch nicht genau herausfinden, was genau Tool-Pipelines in der Spielebranche sind.

Rango
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Könnten Sie bitte etwas genauer auf Ihre Frage eingehen?
Kromster

Antworten:

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Die Tool-Pipeline besteht aus einer Reihe von Tools, die ein Asset von der ursprünglichen Erstellung bis zu dem Moment durchlaufen muss, in dem es im Spiel verwendet wird.

Zum Beispiel:

  1. Ein Künstler macht ein 3D-Modell in 3dsmax
  2. Ein Konverter wandelt das 3dxmax-Format in etwas um, mit dem die Spiel-Engine es rendern kann
  3. Das Skript extrahiert die Bilddaten aus dem Modell und legt das Bild in einem bestimmten Ordner ab, während das Modell in einem anderen Ordner abgelegt wird.

Zur selben Zeit

  1. Ein Level-Designer importiert das Modell in einen hausgemachten Level-Editor, der das 3dsmax-Modell bearbeiten kann, und fügt Pfade für AI in einer separaten Datei hinzu, die auf diesem Modell basiert
  2. Ein anderer Konverter lädt die AI-Datei und gibt sie im Binärformat aus
  3. Ein Skript legt die Binärdatei im richtigen Ordner ab, damit das Spiel sie basierend auf den darin enthaltenen Informationen laden kann

Alle diese Tools haben einen Zweck und müssen in der richtigen Reihenfolge für die Assets ausgeführt werden.

Jedes Unternehmen verfügt über eigene Pipelines für unterschiedliche Zwecke (z. B. eine für 3D-Modelle, eine für Audio, eine für die KI usw.): Sie entstehen aus den Anforderungen des Unternehmens und der Ingenieure, die über sie nachdenken.

Vaillancourt
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