Ein bisschen spät für Raj, aber für alle anderen ...
string PictureLocation = @"D:\PictureName.png";
Texture2D Newtexture = LoadPicture(PictureLocation);
string PictureDestination = @"D:\NewPictureName.png";
SavePicture(PictureDestination, Newtexture);
public static Texture2D LoadPicture(string Filename)
{
FileStream setStream = File.Open(Filename, FileMode.Open);
Texture2D NewTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, setStream);
setStream.Dispose();
return NewTexture;
}
public static void SavePicture(string Filename, Texture2D TextureToSave)
{
FileStream setStream = File.Open(Filename, FileMode.Create);
StreamWriter writer = new StreamWriter(setStream);
TextureToSave.SaveAsPng(setStream, TextureToSave.Width, TextureToSave.Height);
setStream.Dispose();
}
Einlesen und Speichern an einem neuen Ort für PNG und JPEG (ich denke, sie werden nur unterstützt, aber das sollte gut genug sein :).
Hoffe, das hilft allen anderen mit einem ähnlichen Problem. Stoort.