Ich mache ein Puzzlespiel. Das betreffende Rätsel muss im Voraus gelöst werden. Die endgültige Lösung besteht aus einer Reihe von Befehlen, mit denen ein Objekt angewiesen wird, durch ein Labyrinth zu navigieren.
Dies bedeutet, dass ich in der Lage sein muss, alle erforderlichen Hinweise im Voraus zu geben, da reines Ausprobieren für den Spieler mühsam sein wird.
Wenn es um Rotation und Distanz geht, ist dies kein Problem. Die Drehung ist visuell offensichtlich, und ich kann regelmäßig große und gleichmäßig verteilte Blöcke / Objekte verwenden, damit der Spieler zählen kann, um die Entfernung zu ermitteln.
Mein Problem ist jedoch, eine ähnliche visuelle Darstellung für die Zeit zu finden. An einem Punkt fährt der Spieler mit einem Lift / einer Plattform zu einem Ort, an dem das Ziel X Sekunden entfernt ist. Der Spieler muss diese X Sekunden warten, bevor er fortfährt.
Wie kann ich diese Zeitverzögerung auf interessante / zum Nachdenken anregende Weise kommunizieren? Ich möchte keine Schilder neben jedem Aufzug, die einfach die Zeit angeben, die es dauern wird.
quelle
Antworten:
Wenn ich das richtig verstehe, muss der Spieler einen Kurs durch ein Level 'programmieren'. Das Programm wird ausgeführt, sobald der Spieler den gesamten Kurs geplant hat (im Grunde die Lösung für das Level).
Meine Lösung wäre, einen kontextsensitiven Wartebefehl zu erstellen. Wenn der Spieler die Zeit errät, scheint dies nicht das zu sein, was Sie wollen, da er am Ende die Lösung durch einen Eliminierungsprozess finden würde . Stattdessen können Sie die Lösung genau dort bereitstellen: Sagen Sie dem Spieler entweder genau, wie lange es dauern wird, oder nehmen Sie dies einfach aus der Gleichung heraus.
Entweder kontextsensitive Aktion in der Nähe / auf einer Plattform wie "Warten auf Ankunft" oder der Spieler "verbindet" den Befehl "Warten" mit einem auslösenden Ereignis:
quelle
Zeigen Sie einfach die Flash-and-Fade-Countdown-Nummern auf dem Bildschirm an. So behalten Sie die Aufmerksamkeit des Spielers für etwas mehr Zeit, während er wartet.
Diese Zahlen sollten nicht unbedingt riesig und zentriert sein. Sie können einfach rechts oben Zahlen anzeigen oder was auch immer Sie wollen.
quelle