Wenn ein Held Edelsteine oder Münzen oder andere "Sammlerstücke" aufnimmt, die zu seinem Wohlstand in einem Spiel beitragen, wie werden diese Dinge (Edelsteine und Münzen usw.) allgemein genannt und wie werden sie in der Terminologie des Spieldesigns allgemein bezeichnet?
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Antworten:
Sie sollten sich von einem heirarchischen Satz von Begriffen unterscheiden.
Beute ist der übergeordnete Begriff für alles, was Sie von einem Körper oder einer Belohnung für eine Erkundungsaufgabe abrufen würden (wie die Truhe am Boden eines Dungeons). Manchmal fallen Questbelohnungen in diese Definition, sind aber normalerweise unterschiedlich.
Eine Unterkategorie der Beute ist Währung . Währung ist alles, was Sie ausgeben können, um etwas anderes zu erwerben, aber im Allgemeinen allein nicht nützlich sind. Eine klassische Währung sind Justice Points in WoW, die aus Badge of Justice hervorgegangen sind und von toten Bossen in heldenhaften Dungeons geplündert wurden. Einige Währungen sind handelbar, andere nicht.
Eine Unterkategorie der Währung ist Geld . Geld ist insbesondere etwas, mit dem Sie mit anderen Spielern handeln oder mit dem Spiel Waren erwerben können. Nicht alle Währungen sind Geld, wie oben dargestellt. Wenn es nicht für andere Spieler handelbar ist, ist es wahrscheinlich kein Geld. Inhärent existiert Geld als Tauschmittel auf einem Markt , wodurch die Marktpreise dominieren können. Wenn also die Preise festgelegt werden, selbst wenn es Gold heißt, wird es eher als generische "Währung" betrachtet als als Geld.
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Ich würde sie normalerweise, wie Sie sagten, als Sammlerstücke bezeichnen . Sie können sie auch als Token bezeichnen , dies kann jedoch mit zusätzlichen Versuchen verwechselt werden.
Sammlerstücke können sich auch auf andere Dinge beziehen, z. B. auf Elemente in einem RPG oder sogar übergeordnete Levelziele. Um sich speziell auf die Art von Sammlerstücken zu beziehen, die in einem Level aufgenommen wurden und normalerweise bei 100 etwas Besonderes ergeben, könnten Sie versuchen, sie als Münzen zu bezeichnen , normalerweise von Mario, aber das könnte die Leute verwirren, wenn sie keine Münzen sind. Ein anderer Begriff ist Goodies , aber das könnte auch als zu vage angesehen werden.
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Ich würde sie als Währung bezeichnen . Sie haben selbst gesagt, dass es Wohlstand darstellt. Wenn es sich nicht um tatsächliche "Sammlerstücke" im Sinne eines Trophäen- / usw.-Unikats handelt und insbesondere, wenn sie innerhalb des Spiels gegen Gegenstände und dergleichen eingetauscht werden können, ist die Währung für mich am sinnvollsten. Es funktioniert für Edelsteine, es funktioniert für Münzen, es funktioniert für Muscheln, es funktioniert für Flaschenverschlüsse ... alle oben genannten können als Währung in den entsprechenden Spielen verwendet werden :)
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Spieledesign ist kein strenges Feld, wenn es um Terminologie geht. Was wir auf diesem Gebiet verwenden, ist mehr eine Ad-hoc-Umgangssprache als alles andere. Oft erfassen vorhandene englische Begriffe unsere Anwendungsfälle einwandfrei, das ist also alles, was wir verwenden.
Dies ist einer dieser Fälle. Sie werden so viele Möglichkeiten finden, diese Sammlerstücke zu beschreiben, wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können. "Sammlerstücke", "Abholungen", "Belohnungen", "Chits", "Token", "Währung" usw. Während die Bedingungen innerhalb eines Spiels nicht sehr unterschiedlich sein können, werden sie über viele hinweg variieren. Der anfängliche Begriff wird wahrscheinlich basierend auf den Besonderheiten dessen geprägt, was der Designer oder die Designer über den Zweck des Gegenstands im Spiel vermitteln möchten.
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Hmm, ich würde persönlich Beute sagen
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Es hängt davon ab, was Sie mit ihnen vorhaben.
Ich glaube jedoch nicht, dass es einen gemeinsamen Weg gibt, sie in allen Spielefirmen zu benennen. Sie sollten den gesunden Menschenverstand verwenden und wissen, was intern für Sie und Ihr Team am besten funktioniert.
Was jedoch wichtig ist, ist, dass das, was der Spieler sieht, auf der ganzen Linie konsistent ist: Verwenden Sie nicht "Sammlerstück" in einem bestimmten Bereich und "Währung" in einem anderen, dies würde Verwirrung stiften (Sie werden es wahrscheinlich sogar einem bestimmten Bereich geben Name wie 'Münze' und nur diesen Begriff überall verwenden).
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Diese werden oft als Ressourcen bezeichnet , wenn sie verwendet / ausgegeben werden können, um etwas zu erreichen, und sie sind nicht nur eine einzige Währung.
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