Spiele wie Ryzom und die Sims ermöglichen es Spielern, menschliche Körper mit unterschiedlichen Formen zu haben: breit oder dünn, groß oder kurz, große Nasen oder klein usw. Es scheint mir unpraktisch, alle möglichen Kombinationen der vorab zu generieren Maschen.
Wie kann man das machen? Sind die Netze programmgesteuert definiert? Ist es ein gewichteter Durchschnitt mehrerer "Morph Target" -Modelle?
Wenn eine Berechnung zur Bestimmung des Netzes erforderlich ist: Wird dies in einem "Geometrie-Shader" durchgeführt? Oder wird es von der CPU gemacht?
Referenz: In der Frage " Erstellen von Kunstobjekten für den 3D-Avatar-Editor " wurden Avatar-Editoren und variable Körperelemente erwähnt und einige Spiele verwenden Morph-Ziele und Glyphenbomben.
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