Ungefähr 5-10% der Männer haben irgendeine Form von Farbenblindheit. Was ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass Sie nicht 5-10% Ihrer männlichen Bevölkerung von Ihrem Spiel abweisen?
Nur zur Kenntnis zu nehmen, dass Farbenblindheit nicht bedeutet, dass Menschen in Schwarz und Weiß sehen. Dies bedeutet normalerweise, dass sie weniger grün sehen und leicht rot / grün verwechselt werden. Die Farbenblindheit wird in Stufen angegeben. Einige Formen sind mild, andere extrem.
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Pyrolistisch
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Antworten:
Gestalten Sie keine spielkritischen Funktionen oder Spielabläufe anhand der Farben, die die Spieler verwirren könnten.
Betrachten wir ein Spiel wie Bejeweled. Angenommen, eine farbenblinde Person kann den Unterschied zwischen den roten und grünen Edelsteinen nicht feststellen. Sie werden Probleme haben, Edelsteine zu tauschen, wenn sie nicht bestimmen können, welche Farbe ein Edelstein hat.
Sie können ein Problem wie dieses beheben, indem Sie eine zweite Methode zur Unterscheidung zwischen roten und grünen Edelsteinen einschließen. Ein Beispiel wäre, ihnen unterschiedliche Formen zu geben , sodass jede Farbe ihre eigene einzigartige Form hat.
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Verwenden Sie andere Dinge als Farben für verschiedene wichtige Spielgegenstände.
Muster und Formen sind sehr hilfreich.
Auch diese Vischeck-Website bietet sehr gute Informationen und eine Reihe von Photoshop-Filtern, mit denen Sie Ihren Assest überprüfen können
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Die einfachste Antwort ist, Formen zu verwenden, aber das löst nicht alle Probleme. Was ist mit farbigem Text, der über dem Kopf des Spielers schwebt, um seinen Spielnamen anzuzeigen?
Hier finden Sie alle Korrekturen für Probleme mit Farbenblinden, die mir bekannt sind:
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Dies ist ein interessantes Thema, auf das ich oft zurückgreife: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ und die oben verlinkten Ressourcen scheinen auch ganz gut zu sein.
Einige der Probleme sind nicht so schwerwiegend, wie Sie vielleicht denken: Zum Beispiel können rote und grüne Edelsteine in einem passenden Spiel vollkommen in Ordnung sein, wenn man heller ist (normalerweise wäre das grün).
Ich hatte tatsächlich die Möglichkeit, Audiosurf an einem farbenblinden Benutzer für eine Klasse zu testen, und stellte fest, dass es nur ein Problem gab. Für diejenigen, die es nicht wissen, beinhaltet Audiosurf in den meisten Modi das Anpassen farbiger Blöcke (rot, gelb, grün, blau und lila), der "Mono" -Modus reduziert sie jedoch auf farbige Blöcke, die ihre Farbe ändern, und graue Blöcke. Im Monomodus besteht das Ziel darin, alle farbigen Blöcke zu sammeln und alle grauen zu vermeiden, aber an einigen Stellen sahen sie für den farbenblinden Benutzer identisch aus.
Audiosurf bietet jetzt die Möglichkeit, die Blockfarbeneinstellungen zu ändern. Valve-Spiele haben auch oft einen "farbenblinden" Modus, der einen Blick wert sein kann. Ich würde also sagen, dass Sie mit so vielen farbenblinden Menschen in der Lage sein könnten, einige Ihrer Testpersonen zu finden und eventuelle Lücken mit dem oben verlinkten vischeck-Plugin zu überprüfen.
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Ich bin ein bisschen farbenblind und finde immer, dass ich mit Spielen, die sehr kontrastreiche Farben verwenden, am besten zurechtkomme. Das beste Beispiel, an das ich denken kann, ist TF2, bei dem bis auf wenige Ausnahmen alles entweder rot oder blau war. Sie müssten sehr farbenblind sein, um Probleme mit zwei sehr unterschiedlichen Farben zu haben.
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Mein Vater hat eine leichte Farbenblindheit, und mein Cousin hat eine schwere Rot / Grün-Blindheit (er sieht beides als gelb an ... etwas, das die Sache noch schlimmer macht, da es gelb, rot oder grün sein kann, wenn er eine Farbe sieht. ..)
Meine Familie befürchtete, dass ich auch farbenblind sein würde (ich verwechsle einige Farben, hauptsächlich Blau und Schwarz und Dunkelblau mit Dunkelgrün ... aber es scheint keine Farbenblindheit zu sein), also haben wir viel recherchiert ...
Grundsätzlich sind 7% der US-Bevölkerung (anscheinend 10% weltweit unter Kaukasiern und vielleicht auch Asiaten ... Ich habe keine Daten für Schwarze) in unterschiedlichem Maße farbenblind, aber von der gleichen Art wie mein Cousin (dh sehen Sie beide rot) und grün wie gelb)
Die Lösung besteht also darin, Rot, Grün und Gelb nicht als wichtige Spielelemente zu verwenden ...
Ich habe mein aktuelles Spiel zum Beispiel auf der Grundlage von Farben erstellt, aber Sie können das Spiel immer noch verstehen, wenn Sie nur den Unterschied zwischen Rot und Blau sehen und die Mehrheit der Bevölkerung den Unterschied zwischen diesen beiden Farben sieht (sie befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite) des Spektrums und haben meist keine Überlappung in unseren "Sensoren", auch wenn die Person nur einen einzigen Farbsensor in ihrer Netzhaut hat, wird sie eine dieser beiden Farben sehen und die andere als gelb oder grau, aber es sei denn, Sie haben einige bizarres Hirnproblem, es ist unmöglich, Rot als Blau oder Blau als Rot zu sehen)
Ein BAAAAD-Beispiel ist Bioshock 2, es gibt ein Minispiel, bei dem der Hintergrund gelb ist, und Sie müssen einen Zeiger über Rot oder Grün anhalten ... Wenn Sie einige Filter verwenden, die Farbenblindheit simulieren, werden Sie feststellen, dass fast alle Arten von Farbenblindheit auftreten Dies kann dazu führen, dass das Minispiel unterbrochen wird oder Grün und Rot schwer zu unterscheiden sind oder eine der beiden Farben sich im gelben Hintergrund mischt. Die einzigen Personen, die dieses Minispiel richtig spielen können, während sie Farbenblindheit haben, sind diejenigen, die das Blau nicht sehen Farbe...
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Die offensichtliche Antwort ist, kein Gameplay zu entwickeln, das auf der Fähigkeit beruht, Farben zu unterscheiden. Stellen Sie beispielsweise in einem 3-Gewinnt-Spiel sicher, dass jede Schmuckfarbe auch eine andere Form hat.
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Neben der Verwendung zusätzlicher Unterscheidungsmerkmale über die Farbe hinaus (z. B. Form oder Text) wird durch die Verwendung eines unterschiedlichen Betrags an Farbsättigung in verschiedenen Farben ein unterschiedliches Erscheinungsbild erzielt, auch wenn die Farben selbst gleich aussehen.
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Sie können diese Palette aus dem Artikel Color Universal Design (CUD) - Erstellen von Figuren und Präsentationen, die für farbenblinde Menschen geeignet sind - von Masataka Okabe und Kei Ito verwenden.
Eine weitere Option ist, die von Ihrem Spiel verwendeten Farben im Optionsmenü konfigurierbar zu machen. Auf diese Weise kann jeder eine Reihe von Farben finden, die für ihn geeignet sind.
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Die häufigste Form der Farbenblindheit ist Rot / Grün. Es betrifft ~ 7% der männlichen Bevölkerung in den USA und ist sich nicht sicher, wie gut sich dies global behaupten lässt, da es bei Kaukasiern etwas häufiger vorkommt. Die einzige andere übliche Form ist ebenfalls grün orientiert. Die anderen sind Formen, die häufig in weniger als 1% der Bevölkerung zu finden sind.
Leider werden Rot / Grün ziemlich häufig verwendet, um Stop / Go und schlecht / gut kulturell zu bezeichnen, zumindest in den USA. Die drei besten Möglichkeiten, die erwähnt wurden, bestehen darin, Formunterschiede sowie die Farbe einzubeziehen, unterschiedliche Werte / Sättigungen zu verwenden und am häufigsten Grün als Kennung zu vermeiden, wenn dies möglich ist. Daher wird der Grund, warum gute und schlechte Spieler in Spielen oft als Rot gegen Blau bezeichnet werden.
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Hier finden Sie alle Informationen und Beispiele:
http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone
Die erste Adresse ist, sich nicht nur auf die Farbe zu verlassen. Dann testen Sie mit einem Simulator die gängigsten Arten, um Kontrastprobleme zu erkennen, z. B. Rot auf Schwarz. Wenn Sie immer noch unvermeidlich Farben verwenden, z. B. Teamfarben, die sofort erkannt werden müssen, können Sie die Farben der relevanten Elemente anpassen. Idealerweise freie Wahl + Voreinstellungen für die gängigsten Typen.
Colororacle.org verfügt über den genauesten derzeit verfügbaren Simulator.
Häufige zu vermeidende Fehler -
Angenommen, bei CBness geht es um "Rot-Grün" (was nicht existiert, es sind zwei ähnliche, aber getrennte Dinge - Rotmangel und Grünmangel) oder Deuteranopie / Protanopie / Tritanopie. Es gibt andere und manchmal einzigartige Typen, sogar unterschiedliche Typen in jedem Auge , oder ganze Farbbereiche vertauscht.
Filter, die Idee eines einfachen universellen Effekts, der alles für Sie regelt, ist verführerisch, aber nicht effektiv.
Validierung mit echten Menschen. Dies ist nicht möglich, da CBness so unterschiedlich ist und viele Menschen nicht wissen, welchen Typ oder welche Schwere sie tatsächlich haben. Verwenden Sie stattdessen Simulatoren zur Validierung und reale Personen, um zusätzliche Probleme zu erkennen, die Sie möglicherweise übersehen haben.
Auch dies ist nur eine Zusammenfassung, die vollständigen Informationen finden Sie unter dem obigen Link.
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