Weltweit wird die Zahl der sehbehinderten Menschen jeden Alters auf 285 Millionen geschätzt, von denen 39 Millionen blind sind .
(Das sind 4,2% und 0,6% der Weltbevölkerung.)
Die meisten Videospiele legen bei der Bereitstellung von Inhalten großen Wert auf visuelle Elemente. Sehbehinderte Spieler werden weitgehend ausgelassen.
Wie gestalte ich ein Spiel, das für sehbehinderte Spieler zugänglich ist?
Antworten:
Werfen Sie einen Blick auf die Richtlinien zur Barrierefreiheit von Spielen , viele Ratschläge dazu. Hatten Sie etwas Bestimmtes im Sinn, das Sie entwerfen wollten?
Caius hat Recht, wenn er sagt, dass es Mechaniken gibt, die für blinde Spieler nicht einfach angepasst werden können. Die meisten können jedoch leicht für Menschen mit anderen unterschiedlich starken Sehbehinderungen verbessert werden - beispielsweise ohne winzigen kontrastarmen Text.
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Es gibt einige Genres, die, wie man mir sagt, für völlig blinde Spieler gut funktionieren.
Eine Option ist eine Nur-Text-Oberfläche, z. B. Dungeons für mehrere Benutzer, und interaktive Fiktion im Zork-Stil, die beide bei sehenden Menschen wie mir beliebt sind. Ein Benutzer kann sie an eine Braillezeile oder einen Bildschirmleser anschließen oder, wenn er sehbehindert ist, den Kontrast, die Textgröße, die Schriftart und die Farbe anpassen.
Eine Google-Suche ergibt eine kleine, aber kreative Community für Hörspiele:
http://audiogames.net/
http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6669943
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Das Aufkommen von iOS hat eine Explosion in blind zugänglichen Spielen bedeutet. Einige, die speziell für blinde Spieler entwickelt wurden, wie Papa Sangre und Nightjar, und viele andere, bei denen sie aufgrund des einfachen visuellen Elements ideal für jemanden geeignet sind, der mit dem Finger über den Bildschirm fährt, um die Benutzeroberfläche zu erkunden, Spiele wie Hanging with Friends, Wordundrum und iAssociate 2.
So funktioniert VoiceOver, der iOS-Bildschirmleser - Sie ziehen Ihren Finger über den Bildschirm und er spricht alles aus, was sich gerade unter Ihrem Finger befindet. Es geht also buchstäblich nur darum, sicherzustellen, dass alles richtig beschriftet ist.
Interessantes Zeug wie?
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html
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