Es gibt mehrere Unternehmen, die ihre Spiele nur für eine Konsole entwickeln (Playstation oder XBox). Warum und wie machen sie das? Sollte es nicht mehr Verkäufe geben, wenn sie es für PC / PS / Xbox veröffentlichen?
Warum unterzeichnen sie solche Verträge? Was sind die Vorteile?
Hinweis: Solange diese Spiele vollständig von der Konsolenfirma finanziert werden, verstehe ich diese Exklusivität voll und ganz - aber gibt es Fälle, in denen diese Firmen kein Spiel finanzieren und es immer noch exklusiv ist?
Antworten:
Die Leistungen sind oft geldbezogen.
Aus Sicht eines Konsolenherstellers bedeutet ein exklusiver Titel, dass die Konsole attraktiver wird, wenn nur ihnen ein hochkarätiges Spiel zur Verfügung steht. Für sie ist es also eine Marketingmöglichkeit (und kommt wahrscheinlich aus ihrem Marketingbudget). Es kann auch eine Gelegenheit sein, bestimmte Hardware zu verkaufen (Beispiel Playstation VR).
Für das Entwicklerteam kann dies den Umsatz einschränken, es kann jedoch einige Vorteile des Geschäfts geben, die den Umsatzausfall aufwiegen.
Dies können sein:
Letztendlich werden die Leistungen oft von Bargeld bestimmt.
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Hier ist eine amüsante Anekdote, die einen möglichen Grund erklärt:
Quelle: CommitStrip.
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Spieleentwicklung ist teuer. Wirklich teuer. Und die Entwicklung eines Spiels für mehrere Plattformen ist noch teurer, wenn es richtig gemacht wird. Vielen Entwicklungsstudios fehlen einfach die Mittel, um für mehrere Plattformen gleichzeitig entwickeln zu können. Wenn Sie einen Exklusivvertrag abschließen, erhalten Sie möglicherweise überhaupt keine Finanzierung, aber auf jeden Fall erhalten Sie eine bessere Unterstützung für die Zielplattform. Dies selbst wird die Entwicklung für das Studio einfacher und billiger machen. So wird das Risiko minimiert. Beachten Sie, dass es sich hierbei in keiner Weise um konkrete Informationen handelt, die ausschließlich auf meinen Erfahrungen und Kenntnissen beruhen und daher völlig falsch sein können.
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Weitaus wichtiger als die bereits genannten Gründe ist das Marketing. Die Entwicklung von Spielesoftware ist billig - nicht mehr als die Hälfte des Budgets eines Spiels fließt in die Entwicklung, der Rest fließt in das Marketing . Von der Hälfte des Budgets, das nach Abzug des Marketings übrig bleibt, entfällt der größte Teil auf Gaming-Design, Kunst * und Marke. Wenn Sie einen großen Teil Ihres Budgets für die Softwareentwicklung ausgeben, haben Sie es entweder vermasselt oder Ihr Spiel ist als Demo für Ihre Engine gedacht, die Sie für mehr Geld weiterverkaufen möchten, als Sie mit der verdienen möchten Spiel.
Es gibt Leute, die argumentieren, dass Unterstützung für mehrere Plattformen lächerlich teuer ist, aber das sind die gleichen Leute, die früher sagten, dass jeder Dialog modal und nicht anpassbar sein muss - sie wissen nicht, wovon sie sprechen. Spiele sind anders als jede andere Software, da die meisten Titel von Grund auf neu entwickelt wurden. Auf diese Weise können Spiele von Anfang an auf einfache und kostengünstige Weise für mehrere Plattformen entwickelt werden, wobei die zusätzlichen Entwicklungskosten (im Vergleich zu den Hauptkosten für Softwareentwicklung, Grafik und Marketing) geringfügig bis nahezu vernachlässigbar sind. Die Entwicklung mehrerer Plattformen ist nur dann etwas kostspielig, wenn Sie zuerst für eine Plattform schreiben und sich später dafür entscheiden, auf eine andere Plattform zu portieren bzw. diese neu zu schreiben.
Was teuer ist, ist die Vermarktung des Spiels und eine Marke. Um ein offensichtliches Beispiel zu nennen: Jeder anständige Civilization-Klon wird fünfmal so viel verkauft, wenn er unter der Marke "Civilization" veröffentlicht wird. Die Kosten und das Geld sind in der Marke, nicht in der Software.
Wie hängt das mit Exklusiven zusammen? Exklusivprodukte sind aufgrund ihrer Exklusivität in erheblichem Maße exponiert. Der Grund ist dreifach:
Wie viel mehr Geld Sie erhalten, in welcher Form dieses Geld ist (höherer Prozentsatz, vorzeitiges Darlehen oder nur Bargeld), wie lauten die Anzeigenbedingungen, und ob die kleinere Zielgruppe für Werbemänner überhaupt einen Sinn hat, ist alles Dinge, die Spiel für Spiel variieren.
* Art = Musik, Soundeffekte, Modelle, Level-Design, Texturen, Shader usw.
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Game development is cheap, so is multiplatform development.
? Ich habe noch nicht in der Spieleindustrie gearbeitet, aber die Entwicklung von Software ist im Allgemeinen recht teuer.