Ich erinnere mich an die Playstation mit 2 MB RAM und 1 MB Grafikspeicher.
Die Playstation 3 hat jetzt nur noch 256 MB RAM und 256 MB Grafikspeicher, und ich bin mir sicher, dass an dem Tag, an dem die Konsole veröffentlicht wurde, sogar die "Standard" -Kapazität des Laptops mindestens 1 GB betrug.
Warum setzen sie also so wenig Speicher in ihre Maschinen ein, während Entwickler viel davon profitieren, wenn sie mehr haben? Oder ist der Speicher viel schneller als Desktops und damit teurer? Oder ist es für Entwickler nicht so viel wert? Was denken die Sony / XBox / Nintendo-Ingenieure, was anscheinend der gleiche Grund ist?
Offensichtlich wollen sie, dass sie billig zu machen sind. Insbesondere für die PS3 waren die Speicherpreise bei der Veröffentlichung sehr hoch, fielen jedoch bald darauf.
Es gibt kein großes, klobiges Betriebssystem, das zusammen mit Spielen ausgeführt wird. Im Gegensatz zu Windows-Entwicklern, die den gesamten Speicher ausnutzen können, steht auf einer PS3 problemlos mehr "Platz" zur Verfügung als auf einem XP-Computer mit 512 MB Systemspeicher. Wenn Sie die genauen Hardwarespezifikationen kennen, ist es einfacher, an die Grenzen zu gehen.
Die meisten speicherfressenden PC-Spiele können zu einem gewissen Grad faulen Programmierern zugeschrieben werden. Es gibt wirklich nicht viel, was man mit mehr Speicher tun kann, außer dass es nicht so wichtig ist, ihn aufzufüllen.
Während der Konsolenspeicher im Allgemeinen schnell ist, bezweifle ich, dass er viel teurer ist, ist es in hohem Maße die Entwicklung der Technologie, die Kosten verursacht, die Produktion selbst ist wahrscheinlich nicht viel teurer. Wenn Sony und Microsoft also einen großen Haufen schnellen Speichers herstellen oder kaufen, wird dieser nicht viel teurer, als es ein langsamerer Speicher gewesen wäre.
Es kommt darauf an, dass der Mehrwert für den Verbraucher als zu gering erachtet wird, um den Mehrpreis zu rechtfertigen.
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Der Speicher im 360 und im ps3 ist sehr schnell und teuer.
Wenn die Speicherkapazität beim Starten der Konsole höher wäre, müssten sie entweder den Preis erhöhen oder einen noch größeren Verlust pro verkaufter Konsole hinnehmen.
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Zusätzlich zu dem, was andere hier angesprochen haben, möchte ich sagen, dass die Konsolen sehr wenig Overhead haben, wenn es um Speicher geht (XBox 360 reserviert nur ~ 32 MB RAM für die Systemnutzung, der Rest der 512 MB ist für das Spiel). Sobald Sie herausgefunden haben, was das Betriebssystem und die Hintergrund-Apps auf den meisten Consumer-PCs bereits verwenden, werden Sie feststellen, dass nicht genug RAM zur Verfügung steht.
Glücklicherweise haben moderne Betriebssysteme Paging-Systeme für ihren Arbeitsspeicher, sodass wir uns im Allgemeinen nicht um die Speichernutzung kümmern müssen. Aber selbst bei einem PC-Spiel ist es eine gute Idee, ein Limit von 256 bis 512 MB Arbeitsspeicher einzuhalten. Nicht anfangen, den ausgelagerten Speicher zu zerstören und die Leistung des Spiels zu ruinieren.
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Größe ist nicht alles;)
Nein, im Ernst, es ist nicht so. Die Speichergeschwindigkeit ist ein wichtiger Leistungsfaktor, den viele Leute übersehen. 256meg schneller Speicher sind einem größeren Speicher mit langsamerer Geschwindigkeit vorzuziehen.
Die Kosten sind auch ein Problem, ich glaube, sowohl die XBox 360 als auch die Playstation 3 wurden / werden mit Verlust verkauft
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