Macht-, Leistungs- und Zugehörigkeitsspiele für das Psychologie-Forschungsprojekt [geschlossen]

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Für ein psychologisches Forschungsprojekt suchen wir nach kurzen (ca. 5 Minuten) Einzelspielerspielen , um die Grundmotivation der Menschen zu beobachten. Wir möchten die Leute bitten, Spiele aufzulisten, die zu jeder Beschreibung die bestmögliche (wenn auch nicht perfekte) Übereinstimmung bieten. Wir brauchen 2-3 vielversprechende Kandidaten für jede der folgenden 3 Kategorien.

Wir würden uns über alles freuen, was wir verwenden, darauf aufbauen, modifizieren, leicht ändern usw. können, um unseren Zwecken zu entsprechen.

A) Spiel, das die Zugehörigkeit erschließt

Zugehörigkeit bedeutet, anderen emotional nahe zu sein und neue Beziehungen aufzubauen. Das Spiel sollte sich darum drehen, andere Charaktere zu treffen. Mit einfachen Mitteln (Klicken auf bestimmte Aktionen) kann man Möglichkeiten erkunden, Freunde zu treffen. Anfragen zum Aufbau von Beziehungen sollten in den meisten Fällen angenommen werden, da der Spieler sehr beliebt ist. Diese Vorliebe bezog sich nicht auf Status oder Leistung, sondern auf das warme, verschwommene Gefühl der Freundlichkeit. Beim Kennenlernen entstehen viele Gemeinsamkeiten zwischen Spieler und Charakter und werden gerne anerkannt.

B) Spiel, das Erfolg bringt

Erfolg bedeutet, schwierige Ziele zu meistern. In Erfolgsspielen lösen Sie mehrere Quests mit bestimmten Fähigkeiten (Geschwindigkeit, räumliches Denken, Strategieeinsatz). Es sollte sich an die Fähigkeiten des Spielers anpassen, damit es immer möglich ist, 60-70% der Quests zu lösen. Spieler sollten in der Lage sein, ihre Fähigkeiten und Ergebnisse mit etwas Training zu verbessern. Die Ergebnisse sollten sich immer auf die individuelle Leistung beziehen, daher gibt es kein Highscore-Ranking mit anderen oder ähnlichen. Das Ziel dieses Spiels sollte einfach darin bestehen, sich auf eine Aufgabe mit mittlerem Schwierigkeitsgrad zu konzentrieren und zu versuchen, besser darin zu werden.

C) Spiel, das an die Macht kommt

Macht bedeutet, sozialen Status zu erlangen und andere Menschen zu beeinflussen. Ein Machtspiel würde beinhalten, Charaktere zu beeinflussen und Reaktionen hervorzurufen. Es sollte einen geringen Schwierigkeitsgrad haben und ohne Punkte funktionieren (ähnlich wie ein Cheat-Modus vielleicht). Mit anderen Worten: Andere Menschen zu beeinflussen sollte einfach sein und nicht von Leistung oder Vorlieben abhängen. Zum Beispiel könnte die Fähigkeit, das Leben anderer zu verändern, auf unüberwindbare und unbestreitbare Statusunterschiede zwischen der spielenden Person (z. B. einer Gottheit, einem Biologen) und den Charakteren des Spiels zurückzuführen sein (am Beispiel festhalten: Sterbliche, Ameisen).

Jetzt hoffen wir, Ressourcen zu finden, die wir für unsere Spiele wiederverwenden können. Wir haben nicht den Ehrgeiz, neue Spiele zu entwickeln, und viele Spiele entsprechen bereits unseren Anforderungen. Wir brauchen nur das Spiel, um mindestens 10 Ereignisse zu haben, die für das Motiv relevant sind, und um diese Ereignisse zu protokollieren (damit wir es an den Reaktionen unserer Teilnehmer ausrichten können). Wenn wir das ändern können, wäre das auch cool.

Wahrscheinlich sind viele recht einfache Spiele in den Schubladen von Informatikstudenten verloren gegangen, die sie als Fingerübungen und Hausaufgaben gemacht haben. Wir würden diese Spiele nur in unserer Forschungsumgebung verwenden, daher besteht kein kommerzielles Interesse.

Vielen Dank im Voraus und die besten Wünsche aus dem gesamten Labor!


Wir haben dies als Antwort auf einige Kommentare bearbeitet

Ruben
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Es gab ein Spiel namens Baku Baku , oder es ist ein Tetris-ähnliches Spiel, das Ihnen als Machtspiel helfen kann, und es gab auch ein fast ähnliches Open-Source-Spiel namens CrackAttack.
Ali1S232
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Einige Vorschläge zum Finden von Spielen: Besuchen Sie Game Jam-Websites (Global Game Jam und Ludum Dare haben viele hundert Spiele) und prüfen Sie, ob Sie die dort gefundenen Elemente anpassen können. Oder sehen Sie nach, ob es an Ihrer Universität Spieleentwicklungsclubs gibt, die Sie um Hilfe bitten können.
Thedaian
Hallo! Ich denke , Riss Angriff eher ein wäre Leistung Spiel (zumindest die, die ich gerade heruntergeladen aus dem Klang der es auch eine baku baku Leistung Komponente hat..
Ruben
@Ruben: Carck Attack und Baku Baku sind beide Tetris-ähnliche Spiele, beide haben Einzelspieler- und 2-Spieler-Modi. Natürlich können beide als Erfolgsspiele verwendet werden. Im Mehrspielermodus können sie ein Machtspiel darstellen (wie ich aus Ihrer Verteidigung von Machtspielen verstehen kann)
Ali1S232,
Die Sache ist, dass wir die Motive isolieren wollen . Andere wie im Mehrspielermodus zu beeinflussen ist kraftvoll, aber der Wettbewerb um Punkte ist leistungsorientiert. Ein prototypisches Machtspiel wäre vielleicht ein Gottesspiel wie Inselgott auf Facebook, bei dem Sie Gott für kleine Inselbewohner spielen.
Ruben

Antworten:

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a) Die Sims , FaceBook ? (Ich weiß, dass es albern ist, aber basierend auf den angegebenen Anforderungen denke ich, dass Facebook die Rechnung passt :-P)
b) EA Skate (wieder, basierend auf den angegebenen Anforderungen, denke ich, dass dies passt. Das Spiel konzentriert sich sehr auf die individuellen Fähigkeiten von der Spieler)
c) Black & White , SimAnt

Joel Martinez
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Keine Sorge um Facebook, es muss kein Spiel nach Standarddefinition sein und jede Idee hilft. Können wir diese Spiele an unsere Bedürfnisse anpassen?
Ruben
Weißt du, ich entschuldige mich, ich habe die Zeile in der Frage, in der du angegeben hast, dass du in der Lage sein musst, die Spiele zu modifizieren, nicht gesehen. Alle genannten sind kommerzielle Titel (oder Produkte im Fall von Facebook), die per se nicht geändert werden können. Natürlich können Sie mit Facebook Apps erstellen, die auf ihrer sozialen Infrastruktur aufbauen
Joel Martinez
Entschuldigung, ich habe diese Zeile als Antwort auf einen Kommentar von DeadMG hinzugefügt. Ihre Vorschläge gefallen mir sehr gut (wir hatten auch die Facebook-Idee). Wir wollen nicht unbedingt modifizieren, wir brauchen es nur, um ein paar Dinge zu tun (ich habe versucht, unsere Bedürfnisse oben zu skizzieren). Wir können zum Beispiel leicht ein Pseudo-Facebook neu erstellen. Wir können Skate nicht neu erstellen, daher müssen wir es entweder modifizieren oder die Protokolle abrufen können (z. B. Debug-Protokolle?). Wir wollen die Ergebnisse nicht veröffentlichen.
Ruben
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Für Punkt (B) können Sie einen Versuch mit dem Spiel "Erfolg freigeschaltet" machen.
Http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Dieses Spiel sollte ein Witz über Leute sein, die nur Erfolge in Spielen
verfolgen belohnt Sie für so ziemlich alles (wie das Starten des Spiels ^^)
Aber tatsächlich scheint es ein süchtig machendes und lohnendes Gedächtnis- und Geschicklichkeitsspiel zu sein.
Das Leistungskonzept kann nicht isolierter sein als in diesem Spiel!

Lassen Sie mich über andere Punkte nachdenken ...

Punkt (A) Vielleicht sollten Sie versuchen, die Kernmechanik der Pikmin-Serie
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin zu stehlen,
"andere Charaktere mit einfachen Mitteln zu treffen" und Dinge zu tun, die Sie nicht alleine tun sollten. Das ist alles, worum es im Spiel geht

Punkt (C)
Ich denke, Pikmin könnte auch hier funktionieren, woran
ich auch denke

Psypol
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In der Mass Effect-Serie müssen viele Entscheidungen getroffen werden. Tatsächlich gibt es jedes Mal, wenn eine Entscheidung getroffen werden muss, Optionen, um das Schöne oder das Gemeinste (und mehrere weitere) zu tun ... zu lügen oder nicht Lüge ect ... Das ganze Spiel ist auf das eingestellt, was du wirklich willst. Obwohl die Spiele alle paar Minuten Stunden dauern, muss eine andere Wahl getroffen werden und Sie müssen entscheiden, welche Art von Person Sie sein möchten.

Es ist ein Rollenspiel, also gibt es jede Menge Erfolge. Und viele Machtprobleme gehen ebenfalls in die Geschichte ein.

EddieV223
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"... wir suchen kurze (ca. 5 Minuten) Einzelspieler-Spiele ..." Mass Effect ist keineswegs kurz.
AttackingHobo
Deshalb habe ich gesagt, dass alle 5 Minuten dieses Spiels eine Auswahl haben, damit Sie es aufteilen können.
EddieV223