Ich bin in Israel, um mein Abitur zu machen und über die Zukunft nachzudenken. Ich würde wirklich gerne Videospiele machen, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen. Ich habe mit einigen Tools gespielt (im Begriff, jetzt endlich ein echtes Unity-Projekt zu starten) und habe einige gute Programmiererfahrungen.
Die beruflichen Risiken beunruhigen mich: Um anfangen zu können, muss ich wahrscheinlich auswandern. Es gibt hier nur wenige Spieleentwicklerfirmen und die meisten stellen nur Geldkühe für Dumbphones und interaktive Fernseher her. (Ich denke nach England zu gehen.)
DER Traum ist es, ein paar Jahre in einem mittelständischen Unternehmen zu arbeiten, mit etwas Erfahrung nach Israel zurückzukehren und dann zu versuchen, Indie zu spielen.
Werde ich überleben Viele sagen, dass Videospieljobs kaum Geld verdienen. Ist es ein Feld, das es wert ist, unter Berücksichtigung der Risiken weiterverfolgt zu werden? Sind Indie-Spiele rentabel? Was ist mit großen Unternehmen?
Antworten:
So ziemlich alle Spieleprogrammierer, die ich hier in Großbritannien kenne, verdienen mehr als den nationalen Durchschnittslohn. Es gibt keine hungernden angestellten Spielprogrammierer.
Das ist ein ganz anderer Vorschlag. Tausende von Menschen möchten ihre eigenen Spiele herstellen und verkaufen, aber wahrscheinlich beenden nur 5% von ihnen ihre Spiele, und vielleicht können nur 1/5 von ihnen aufgrund von Fehlern in der Werbung und im Vertrieb Gewinne erzielen , das Fehlen einer Zielgruppe usw.
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Ich glaube nicht, dass die Antwort auf diese Frage anders ist als in irgendeinem anderen Geschäftsfeld.
Woher soll ich das wissen?
Die Spieleentwicklung als Unternehmen unterscheidet sich grundsätzlich nicht von anderen Unternehmen. Es gibt Materialkosten. Es gibt interne Verwaltungsprobleme. Es gibt Einnahmenprojektionsmodelle. Es gibt Vertragsverhandlungsprobleme. Sie können nicht einfach ein Produkt herstellen und erwarten, dass Sie Geld verdienen.
Sicher, viele dieser Fragen verschwinden, wenn Sie für jemanden arbeiten (weil dieser das Geschäftsrisiko auf sich nimmt und die Verwaltungsinfrastruktur bereitstellt), aber dann müssen Sie sich damit abfinden, dass es an erster Stelle schwierig ist, eingestellt zu werden . Weitere Informationen dazu finden Sie hier: So werden Sie von einer Spielefirma engagiert
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Mit Indie-Spielen kann man definitiv Geld verdienen. Ich selbst bin Mitinhaber eines Indie-Game-Startups und bin definitiv nicht in der Gefahr zu verhungern. :)
Es gibt zwei Dinge zu beachten. Erstens sind Indie-Spiele ebenso riskant wie jedes Startup. Sie brauchen Geld, um loszulegen, es besteht aus hundert verschiedenen Gründen ein hohes Risiko, dass Sie scheitern. Wenn Sie versuchen, sich selbst zu finanzieren, kann dieses Scheitern für Sie persönlich in Bezug auf Schulden und Finanzen katastrophal sein.
Zweitens werden Sie in der Branche als Programmierer im Durchschnitt weniger verdienen als ein Programmierer mit ähnlichen Fähigkeiten, der in einem Nicht-Spiel-CS-Bereich arbeitet. Es wird manchmal als "Spielsteuer" bezeichnet, die Sie bezahlen, wenn Sie Ihren Lebensunterhalt mit Spielen verdienen. Das soll nicht heißen, dass Sie Erdnüsse machen oder Probleme haben, durchzukommen. Plus, wenn Sie ein talentierter / erfahrener Entwickler sind, dann werden Sie immer noch das große Geld verdienen; außergewöhnliches talent hat keine schwierigkeiten, außergewöhnliche arbeitsangebote zu bekommen. Aber wenn Sie ein durchschnittlicher Programmierer sind, werden Sie in Spielen wahrscheinlich weniger verdienen als in der Web-Programmierung oder der allgemeinen Business-Programmierung.
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Ich weiß nichts über Großbritannien oder Israel, aber in Russland zahlt ein angestellter Spieleprogrammierer die Rechnungen. Ich würde mir vorstellen, dass es in anderen Ländern nicht so anders ist.
Aber wenn es um Indies geht: Es gibt Indie-Entwickler, die Gewinne machen. Es gibt einige Indie-Entwickler, die RIESIGE Gewinne erzielen. Aber es gab noch nie einen Indie-Entwickler, der mit seinem ersten Projekt Gewinne erzielt hatte! Sie brauchen viel Erfahrung, um erfolgreich zu sein. Um es zu bekommen, kannst du entweder bei einer Spielefirma arbeiten oder von Anfang an Indie ausprobieren ... aber erwarte keine Gewinne.
Wenn Sie an mehreren Spielprojekten gearbeitet haben, verfügen Sie über genügend Erfahrung, um diese Frage erneut zu stellen. Oder beantworten Sie sie lieber selbst.
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Es wurden bereits viele wichtige Punkte angesprochen, aber ich denke, einer der Schlüssel ist die Frage: "Weiß ich etwas über Programmierung, den Software-Lebenszyklus, Führung und Führung eines Unternehmens oder habe ich nur ein paar Talente, die ich haben möchte? sich entwickeln?"
Die flache Antwort lautet: Ja, es gibt eine Menge Geld für die Spieleentwicklung zu verdienen, da die Branche letztes Jahr einen höheren Bruttoumsatz als die Kinobranche hatte. Die Frage lautet immer "wie", um ein Einkommen auf eine stabile Art und Weise zu erzielen, mit der Sie für die Zukunft planen können ... als ich 19 Jahre alt war, war es in Ordnung, Scheck zu bezahlen, als das Geld hereinkam, wurden die Rechnungen bezahlt. Nun, diese Art von Stress wäre ein ernstes Problem.
Einige Ratschläge, die auf meinen eigenen Erfahrungen und Meinungen beruhen, lauten wie folgt:
Wie auch immer, das Treffen beginnt und ich möchte nicht für 60 Stunden hier sein :-) Ich hoffe, es gibt etwas Wertvolles für dich.
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Jede Karriere, in die viele junge Leute wirklich einsteigen wollen, wird wahrscheinlich scheißen, es sei denn, sie hat hohe Eintrittsbarrieren. Der Grund ist, wenn ein Feld voll von qualifizierten jungen Talenten ist, werden sie eine Menge Mist ertragen.
Soweit ich gehört habe, ist die Spieleentwicklung die schlechteste Kondition und Bezahlung in der Programmwelt (im Durchschnitt) - mit der möglichen Ausnahme von "Overseas Consultant".
Das Gleiche gilt für die Gründung einer neuen Rockband (harte, beschissene Verhältnisse, niedrige Bezahlung), das Werden eines Astronoten (HARD), eines Polizisten (etwas harte, niedrige Bezahlung), ...
Ich habe ein paar Geschichten darüber gelesen, wie es ist, Spieleentwickler zu sein.
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Dieser Indie- Feller hat in den letzten 8 Wochen über eine halbe Million Dollar eingespielt. Wenn man sich die Credits anschaut, sieht es so aus, als hätte er weniger als 10 Leute in seinem Team, und die meisten von ihnen wurden wahrscheinlich hier und da für kleine Dinge unter Vertrag genommen. Das ist verdammt gut für ein kleines Indiestudio.
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Ich habe gerade erst im Spieleentwicklungsgeschäft angefangen, aber ich kann sagen, dass es nicht einfach ist, Geld zu verdienen. Ich habe jetzt 2 Spiele auf iOS, Asteroidenlander und Vogelsaison. Zwischen ihnen erhalte ich ungefähr 2-3 Verkäufe ein Tag, der ungefähr £ 1 ein Tag lol heraus durchschnittlich ist. Für mich hat sich das nicht gelohnt, obwohl ich ein drittes Spiel beenden werde, das ich mache. Es ist viel größer und komplexer. Wenn das nicht viel bringt, muss ich das Handtuch werfen (insgesamt) Fairness, obwohl die ersten beiden Spiele jeweils weniger als einen Monat gedauert haben, um nicht gerade große Spiele zu machen).
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