Ist Spieleentwicklung ein No-Money-Bereich? [geschlossen]

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Ich bin in Israel, um mein Abitur zu machen und über die Zukunft nachzudenken. Ich würde wirklich gerne Videospiele machen, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen. Ich habe mit einigen Tools gespielt (im Begriff, jetzt endlich ein echtes Unity-Projekt zu starten) und habe einige gute Programmiererfahrungen.

Die beruflichen Risiken beunruhigen mich: Um anfangen zu können, muss ich wahrscheinlich auswandern. Es gibt hier nur wenige Spieleentwicklerfirmen und die meisten stellen nur Geldkühe für Dumbphones und interaktive Fernseher her. (Ich denke nach England zu gehen.)

DER Traum ist es, ein paar Jahre in einem mittelständischen Unternehmen zu arbeiten, mit etwas Erfahrung nach Israel zurückzukehren und dann zu versuchen, Indie zu spielen.

Werde ich überleben Viele sagen, dass Videospieljobs kaum Geld verdienen. Ist es ein Feld, das es wert ist, unter Berücksichtigung der Risiken weiterverfolgt zu werden? Sind Indie-Spiele rentabel? Was ist mit großen Unternehmen?

Ziv
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Ich habe den Zusatz zu Crunch und QOL aus Ihrer Frage gestrichen, da es sich wirklich um ein separates Thema handelt, das von der Lebensfähigkeit der gesamten Branche abweicht und als heikles Thema die Diskussion wahrscheinlich überfordern würde.
Tetrad
Kein Geld im Vergleich zu was? Weitere Programmier- / Kunst- / Musikjobs? Andere Jobs unabhängig vom Fachgebiet?
Oskar Duveborn
Ich denke, dass jedes Feld profitabel ist, wenn man weiß, wie man es gut macht.
Ivan Kuckir

Antworten:

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Viele Leute sagen, dass Sie mit Videospieljobs kaum Geld verdienen

So ziemlich alle Spieleprogrammierer, die ich hier in Großbritannien kenne, verdienen mehr als den nationalen Durchschnittslohn. Es gibt keine hungernden angestellten Spielprogrammierer.

Gibt es hier jemanden, der Indie-Spiele entwickelt und für JEDES Geld bürgen kann?

Das ist ein ganz anderer Vorschlag. Tausende von Menschen möchten ihre eigenen Spiele herstellen und verkaufen, aber wahrscheinlich beenden nur 5% von ihnen ihre Spiele, und vielleicht können nur 1/5 von ihnen aufgrund von Fehlern in der Werbung und im Vertrieb Gewinne erzielen , das Fehlen einer Zielgruppe usw.

Kylotan
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Das Problem für meine Freunde, die in der Spieleentwicklung arbeiten, ist nicht die Bezahlung, sondern die Arbeitsbedingungen. Lange Stunden, intensiver Wettkampf, hoher Stress (vor allem um die Crunch- Zeit). Selbst wenn Sie Ihren Job lieben, wie es scheint, beeinträchtigt er in der Regel das Leben außerhalb der Arbeit. Allerdings ist Stress und Krisen nicht nur in der Spielebranche anzutreffen, im gegenwärtigen Wirtschaftsklima kann es überall passieren.
Mark Booth
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98% der Statistiken werden vor Ort erstellt
bobobobo
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Ich glaube nicht, dass die Antwort auf diese Frage anders ist als in irgendeinem anderen Geschäftsfeld.

Werde ich überleben

Woher soll ich das wissen?

  • Haben Sie schon einmal versucht, Spiele zu machen?
  • Machst du eigentlich gerne Spiele?
  • Bist du gut in dem, was du tust?
  • Kennen Sie die richtigen Leute, die Ihnen helfen, dorthin zu gelangen, wo Sie hin möchten?
  • Kennen Sie die richtigen Leute, um Ihre Geschäftsmöglichkeiten zu nutzen?
  • Wissen Sie, wie man sich vernetzt, wenn nicht?
  • Haben Sie die Kreativität, ein Produkt zu entwerfen, das den Marktbedürfnissen entspricht?
  • Haben Sie den Geschäftssinn, ein Projekt zu budgetieren und die Einnahmen zu schätzen?
  • Verfügen Sie über die Verwaltungsfunktionen, um ein Projekt tatsächlich pünktlich zu versenden?

Die Spieleentwicklung als Unternehmen unterscheidet sich grundsätzlich nicht von anderen Unternehmen. Es gibt Materialkosten. Es gibt interne Verwaltungsprobleme. Es gibt Einnahmenprojektionsmodelle. Es gibt Vertragsverhandlungsprobleme. Sie können nicht einfach ein Produkt herstellen und erwarten, dass Sie Geld verdienen.

Sicher, viele dieser Fragen verschwinden, wenn Sie für jemanden arbeiten (weil dieser das Geschäftsrisiko auf sich nimmt und die Verwaltungsinfrastruktur bereitstellt), aber dann müssen Sie sich damit abfinden, dass es an erster Stelle schwierig ist, eingestellt zu werden . Weitere Informationen dazu finden Sie hier: So werden Sie von einer Spielefirma engagiert

Tetrade
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Wichtigster Punkt für Indie Dev: Haben Sie die Kreativität, ein Produkt zu entwerfen, das den Marktanforderungen entspricht?
Ultifinitus
Ich denke nicht, dass das am wichtigsten ist, oder zumindest nicht, was betont werden sollte. Der Spielemarkt unterstützt viele Nischen und es stellt sich heraus, dass Sie nicht so kreativ sein müssen, um ein nachhaltiges Einkommen zu erzielen. Was normalerweise fehlt, ist Management- und Kommunikationsfähigkeit.
@ultifinitus Falscher Beruf ...
Stommestack
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Mit Indie-Spielen kann man definitiv Geld verdienen. Ich selbst bin Mitinhaber eines Indie-Game-Startups und bin definitiv nicht in der Gefahr zu verhungern. :)

Es gibt zwei Dinge zu beachten. Erstens sind Indie-Spiele ebenso riskant wie jedes Startup. Sie brauchen Geld, um loszulegen, es besteht aus hundert verschiedenen Gründen ein hohes Risiko, dass Sie scheitern. Wenn Sie versuchen, sich selbst zu finanzieren, kann dieses Scheitern für Sie persönlich in Bezug auf Schulden und Finanzen katastrophal sein.

Zweitens werden Sie in der Branche als Programmierer im Durchschnitt weniger verdienen als ein Programmierer mit ähnlichen Fähigkeiten, der in einem Nicht-Spiel-CS-Bereich arbeitet. Es wird manchmal als "Spielsteuer" bezeichnet, die Sie bezahlen, wenn Sie Ihren Lebensunterhalt mit Spielen verdienen. Das soll nicht heißen, dass Sie Erdnüsse machen oder Probleme haben, durchzukommen. Plus, wenn Sie ein talentierter / erfahrener Entwickler sind, dann werden Sie immer noch das große Geld verdienen; außergewöhnliches talent hat keine schwierigkeiten, außergewöhnliche arbeitsangebote zu bekommen. Aber wenn Sie ein durchschnittlicher Programmierer sind, werden Sie in Spielen wahrscheinlich weniger verdienen als in der Web-Programmierung oder der allgemeinen Business-Programmierung.

Sean Middleditch
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+1 für rationale, vernünftige Ratschläge. "Game Tax" ist manchmal auch in Form von langen Stunden für reguläre Löhne.
Bobobobo
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Ich weiß nichts über Großbritannien oder Israel, aber in Russland zahlt ein angestellter Spieleprogrammierer die Rechnungen. Ich würde mir vorstellen, dass es in anderen Ländern nicht so anders ist.

Aber wenn es um Indies geht: Es gibt Indie-Entwickler, die Gewinne machen. Es gibt einige Indie-Entwickler, die RIESIGE Gewinne erzielen. Aber es gab noch nie einen Indie-Entwickler, der mit seinem ersten Projekt Gewinne erzielt hatte! Sie brauchen viel Erfahrung, um erfolgreich zu sein. Um es zu bekommen, kannst du entweder bei einer Spielefirma arbeiten oder von Anfang an Indie ausprobieren ... aber erwarte keine Gewinne.

Wenn Sie an mehreren Spielprojekten gearbeitet haben, verfügen Sie über genügend Erfahrung, um diese Frage erneut zu stellen. Oder beantworten Sie sie lieber selbst.

Keine Ursache
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4

Es wurden bereits viele wichtige Punkte angesprochen, aber ich denke, einer der Schlüssel ist die Frage: "Weiß ich etwas über Programmierung, den Software-Lebenszyklus, Führung und Führung eines Unternehmens oder habe ich nur ein paar Talente, die ich haben möchte? sich entwickeln?"

Die flache Antwort lautet: Ja, es gibt eine Menge Geld für die Spieleentwicklung zu verdienen, da die Branche letztes Jahr einen höheren Bruttoumsatz als die Kinobranche hatte. Die Frage lautet immer "wie", um ein Einkommen auf eine stabile Art und Weise zu erzielen, mit der Sie für die Zukunft planen können ... als ich 19 Jahre alt war, war es in Ordnung, Scheck zu bezahlen, als das Geld hereinkam, wurden die Rechnungen bezahlt. Nun, diese Art von Stress wäre ein ernstes Problem.

Einige Ratschläge, die auf meinen eigenen Erfahrungen und Meinungen beruhen, lauten wie folgt:

  • Wenn Sie noch nie ein großes Programmierprojekt abgeschlossen haben, tun Sie dies zuerst.
  • Kündigen Sie Ihren Job erst, wenn das Geld stabil genug ist, um sich selbst zu ernähren. Wenn Sie entschlossen sind, Erfolg zu haben, stehen Ihnen immer genügend Stunden zur Verfügung, um ein Projekt voranzutreiben, auch wenn es noch so klein ist. Zeitmanagement (und das Setzen von Prioritäten) ist eine Fähigkeit, die Ihnen in vielen Bereichen helfen kann, ein langes Leben zu führen.
  • Die Universität kann Ihnen helfen, die Konzepte sehr detailliert zu verstehen, aber das College bringt Sie schneller zum Programmieren: Es gibt auch nichts auszusetzen
  • schreibe und veröffentliche ein Spiel und bekomme ein besseres Gefühl dafür, worum es eigentlich geht ... Viele Leute, die ich im Laufe der Jahre kannte, konnten interessante Spiele, Handlungsstränge usw. schreiben, scheiterten jedoch in Bezug auf Kundensupport und Software-Updates
  • Untersuchen Sie Ihre Fähigkeiten und stellen Sie fest, dass Sie wahrscheinlich nicht alle Fähigkeiten haben, um alles selbst zu tun. Für frühe Projekte ist es jedoch durchaus akzeptabel, dass Ihr Produkt weniger als das professionelle Finish aufweist. Viele meiner Soundeffekte wurden zu geeigneten Zeiten mit meinem Telefon aufgenommen und zu Hause ein wenig aufpoliert. Haben Sie keine Angst, dies zu akzeptieren Weniger als perfekt, wenn dies die Fertigstellung bedeutet. Sie können die Sounds / Grafiken / usw. später jederzeit überarbeiten, wenn Sie ein besseres Budget haben, um jemanden einzustellen, der weiß, was er tut (oder Sie haben gelernt, wie er es besser macht).
  • Wenn Sie nicht 60 Std./Woche arbeiten möchten, tun Sie dies nicht. Es gibt viele Programmierpositionen auf der Welt, die Ihnen ein gutes Einkommen verschaffen und Ihnen Freizeit lassen. Wenn sie nicht in der Welt der Spieleentwickler existieren, ist Indie immer eine Option.
  • Mehr zu arbeiten ist nicht besser ... die Leute, die über 60 Stunden arbeiten, fallen in zwei Kategorien: wahnsinnig talentiert und engagiert und werden am Ende aufhören und für sich selbst arbeiten, weil sie die Fähigkeiten haben, die Rechnungen zu bezahlen ... und schließlich die facebooker ... das sind die jungs, die 60 stunden arbeiten, aber nur wirklich 30 arbeiten ... zwischen ablenkungen, kaffeepausen, der neuen iphone app, die man sehen muss, etc etc etc

Wie auch immer, das Treffen beginnt und ich möchte nicht für 60 Stunden hier sein :-) Ich hoffe, es gibt etwas Wertvolles für dich.

Stephen
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1
Gute Antwort. Ich arbeite selbst an einem Indie-Projekt und kann mich auf die meisten der von Ihnen vorgestellten Themen beziehen.
Lucas Tulio
Stimme voll und ganz zu. Ich habe gerade meinen Vollzeitjob bei einem großen langweiligen Unternehmen in einen 4 x 8-Stunden-Vertrag umgewandelt. Es bezahlt die Rechnungen und gibt mir einen ganzen Tag Zeit, um an meinem Hobby / Indi-Projekt zu arbeiten. Ich kann bestätigen, dass die Löhne in anderen Branchen mit weniger Aufwand erheblich höher sind. (35-Stunden-Vertrag ohne Überstundenpolitik) Ich habe versucht, mit einigen großen Spielefirmen zusammenzuarbeiten, aber das Angebot abgelehnt. Für ein anderes großes Unternehmen für die Hälfte des Lohns zu arbeiten, war für mich ein Deal Breaker. Der Vorteil ist, dass die meisten Verträge Wettbewerbsverbote enthalten und Spiele nicht mit Software für Industrieanlagen konkurrieren.
Rioki
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Jede Karriere, in die viele junge Leute wirklich einsteigen wollen, wird wahrscheinlich scheißen, es sei denn, sie hat hohe Eintrittsbarrieren. Der Grund ist, wenn ein Feld voll von qualifizierten jungen Talenten ist, werden sie eine Menge Mist ertragen.

Soweit ich gehört habe, ist die Spieleentwicklung die schlechteste Kondition und Bezahlung in der Programmwelt (im Durchschnitt) - mit der möglichen Ausnahme von "Overseas Consultant".

Das Gleiche gilt für die Gründung einer neuen Rockband (harte, beschissene Verhältnisse, niedrige Bezahlung), das Werden eines Astronoten (HARD), eines Polizisten (etwas harte, niedrige Bezahlung), ...

Ich habe ein paar Geschichten darüber gelesen, wie es ist, Spieleentwickler zu sein.

Bill K
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Links zu Geschichten?
Siamii
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Gibt es hier jemanden, der Indie-Spiele entwickelt und für JEDES Geld bürgen kann?

Dieser Indie- Feller hat in den letzten 8 Wochen über eine halbe Million Dollar eingespielt. Wenn man sich die Credits anschaut, sieht es so aus, als hätte er weniger als 10 Leute in seinem Team, und die meisten von ihnen wurden wahrscheinlich hier und da für kleine Dinge unter Vertrag genommen. Das ist verdammt gut für ein kleines Indiestudio.

Steve H
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Interessante demografische Daten, aber ich denke nicht, dass Sie einen Indie-Entwickler verwenden sollten, der ein anderes Spiel unverblümt kopiert hat, um (legitimes oder nicht legitimes) Geld zu verdienen. Egal wie oft die "großen Jungs" es tun.
verzögerte
Ganz zu schweigen davon, dass sein "verdammt gutes" Spiel im Vergleich zu den Einnahmen aus dem Spiel, das er kopiert hat, winzig ist.
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Ich habe gerade erst im Spieleentwicklungsgeschäft angefangen, aber ich kann sagen, dass es nicht einfach ist, Geld zu verdienen. Ich habe jetzt 2 Spiele auf iOS, Asteroidenlander und Vogelsaison. Zwischen ihnen erhalte ich ungefähr 2-3 Verkäufe ein Tag, der ungefähr £ 1 ein Tag lol heraus durchschnittlich ist. Für mich hat sich das nicht gelohnt, obwohl ich ein drittes Spiel beenden werde, das ich mache. Es ist viel größer und komplexer. Wenn das nicht viel bringt, muss ich das Handtuch werfen (insgesamt) Fairness, obwohl die ersten beiden Spiele jeweils weniger als einen Monat gedauert haben, um nicht gerade große Spiele zu machen).

user1939771
quelle
Machst du es Vollzeit?
Den