Ich brauche Beratung für meine zukünftige Karriere

16

Ich bin 16 Jahre alt. Ich plane meine zukünftige Karriere und stehe vor der Tür und weiß nicht, welchen Weg ich gehen soll .

Mein Traum war es, das beste Spiel aller Zeiten zu schaffen. Als ich aufwuchs, bemerkte ich, dass meine Leidenschaft für Spiele die ganzen 10 Jahre nicht verschwunden war und immer noch wächst ... Die Spieleentwicklung scheint meinen Eltern und unseren Freunden in der Familie immer noch zu "kindisch" zu sein und sie behaupten, ich sollte etwas ernsthafteres studieren.

Ich weiß nicht genau, was ich kann und was ich tun möchte . Ich kenne PHP, C ++ (dieses Jahr wird es das zweite sein, wenn ich diese Programmiersprache in der Schule lerne), JavaScript und HTML. Ich hatte viele Website-Designs gemacht, die man eigentlich nicht als professionelles Design bezeichnen kann. Ich lerne Vektorgrafiken, 3D-Modellierung, Musikmachen. Ich habe mehrmals versucht, ein Spiel zu machen, aber ich habe es nicht getan noch nichts erreichen ...

Und ... Nun ... Ohne Computer kann ich ... Nun, ich kann Pfannkuchen backen ... Und ... Geschirr spülen, nehme ich an?

Ich schreibe ein konsolenbasiertes C ++ - Spiel als mein Sommerprojekt für meine Schule, das vermutlich mein erstes richtiges Spiel sein wird (das andere war ein einfaches Drag & Drop-Experiment in Game Maker 6).

Diese Zweifel, was ich tatsächlich tun kann, lassen mich nicht entscheiden, ob ich etwas in Bezug auf die Spieleentwicklung studieren soll ...

Es wäre also großartig zu wissen, wie man diese Zweifel loswird und eine stärkere Meinung darüber hat, welcher Karriere ich folgen möchte (spielbezogen oder nicht).

Aistis
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5
Ich glaube nicht, dass deine Eltern etwas dagegen haben werden, dass du Informatik studierst, wenn du das College betrittst. Ein Informatik-Abschluss wird oft als eine der Voraussetzungen für einen Job in der Spieleindustrie sowie in der Softwareindustrie akzeptiert. Es sei denn , sie denken , dass ein Software - Ingenieur zu sein , ist kindisch ....
5ound
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Meine zwei Eurocents: Selbstverbesserung ist wichtig, aber lass es deine Jugend nicht ruinieren. Konzentriere dich nicht zu sehr auf eine Sache, sonst kommt es später zu Nerdrage. :)
Raine
"Die Spieleentwicklung scheint für meine Eltern und für unsere Familienfreunde immer noch zu" kindisch "zu sein und sie fordern, dass ich etwas ernsthafteres lernen soll." Hier kommen ernsthafte Spiele ins Spiel : D
ChrisC
Ich hasse den Begriff "Serious Games". Nicht die Vorstellung von ihnen; Viele von ihnen sind ziemlich interessante Spieleanwendungen in Bereichen außerhalb des Spiels. Aber dieser Begriff, Mann, es klingt wie eine lahme Gamer-Parodie "Ich nehme meine Spiele ernst "
jhocking

Antworten:

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Sie haben bereits angefangen, also lernen Sie weiter Programmieren. Lernen Sie nicht nur das Programmieren von Spielen, sondern arbeiten Sie auch an einigen Spielprojekten. Sagen Sie Ihren wertenden Verwandten nicht, dass Sie lernen, Spiele zu machen, sondern nur, dass Sie lernen, Computer zu programmieren. Dann, wenn Sie Ihren Abschluss machen, arbeiten Sie in einer Disziplin Ihrer Wahl, vielleicht in Spielen oder vielleicht auch nicht.

Es wäre also großartig zu wissen, wie man diese Zweifel loswird und eine stärkere Meinung darüber hat, welcher Karriere ich folgen möchte

Du bist 16. Mach dir keine Sorgen, dass du dir nicht sicher bist, wie deine berufliche Zukunft aussehen wird. Konzentriere dich einfach darauf, so viel wie möglich über so viele verschiedene Dinge wie möglich zu lernen.

schockierend
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+1. Wenn das Originalplakat nicht über andere Fähigkeiten verfügt, die besser einsetzbar oder interessant sind, ist das Erlernen der allgemeinen Computerprogrammierung der richtige Weg. Es ist eine angesehene und einsetzbare Fähigkeit, und fast alles, was Sie in einem allgemeinen Programmierkurs lernen, ist auf Spielsoftware übertragbar (wobei das Gegenteil nicht der Fall ist).
Kylotan
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+1 Mach das. Sie können Ihren Eltern einen "ernsthaften" Karriereweg einschlagen und dann in der Schule alles tun, um sich in Ihrer lokalen Spieleentwickler-Community zu engagieren und viele Projekte und ähnliches zu realisieren. Informieren Sie sich über konkrete Beschäftigungsmöglichkeiten im Zusammenhang mit der Entwicklung von Spielen und erzählen Sie Ihren Eltern davon (bezahlte Praktika bei großen Verlagen und Studios machen die Leute glücklich, auch wenn Sie nie eine bekommen) Ihre echte Leidenschaft.
michael.bartnett
Tauchen Sie mit den Füßen ein. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um Spiele zu machen - Sie brauchen keinen Abschluss, um mit dem Programmieren zu beginnen. Sehen Sie nach, ob Sie einen Teilzeit- oder Sommerjob für eine Spielefirma bekommen können, um zu sehen, ob Ihnen die Arbeit, die Kultur, die Stunden usw.
gefallen
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Mit 16 dachte ich, ich wüsste viel darüber, wohin ich gehen wollte, und es stellte sich heraus, dass ich nicht wusste. Ich war sehr gut im Umgang mit Computern, aber es gab nicht viel Unterstützung (ich war von 1991 bis 1995 in der High School). Ich habe mich mit vielen Dingen befasst, wie Sie, gelernt und weiter gelernt.

Nach der High School ging ich raus und arbeitete in verschiedenen Bereichen und stellte fest, dass ich immer noch eine Leidenschaft für das Programmieren hatte und viele Ideen, die ich für lustige Spiele hielt. Ich wusste auch, dass mir in diesem Zeug ein Hintergrund fehlt :-) Ich entschied mich für ein Informatik-Studium und ging mit 27 zurück, um es zu bekommen.

Was ich damals nicht wusste, war, wie viel mehr ich über eine Menge Dinge lernen würde, die ich sonst wahrscheinlich nicht hätte. Ich habe als wissenschaftlicher Mitarbeiter an Compilern und Mathematikbibliotheken gearbeitet, und obwohl ich das wahrscheinlich nie wieder tun werde, habe ich viele Einblicke in Dinge gewonnen, die die Art und Weise beeinflussen, wie ich heute programmiere.

Wenn ich Ihnen nur ein paar Tipps geben könnte, würde das so aussehen: - Halten Sie sich allgemein und versuchen Sie, so viel wie möglich zu lernen Bis dahin, nachdem Sie diese Kurse abgeschlossen haben - Schule ist viel einfacher, wenn Sie sie im "richtigen" Alter absolvieren ... Sie erhalten mehr Unterstützung, um erfolgreich zu sein, als wenn Sie versuchen, zurück zu gehen und es zu tun - engagieren Sie sich mit a Projekt, an dem du Spaß hast und lernst, Teil eines Teams zu sein ... Jeden Tag, wenn ich am Stackoverflow rumhange, merke ich, wie viel ich nicht weiß, und ich denke, ich bin nicht schlecht darin :) - beginne und beende a ein paar kleineprojekte ... Ich habe BBS-Spiele geschrieben und beide haben es geliebt und gehasst. Die wenigen kleinen Projekte, an denen ich gerade arbeite, werden vielleicht eines Tages zu etwas Größerem, aber ich kann den Prozess genießen, weil sie abgeschlossen und veröffentlicht werden. - Der Unterschied zwischen Spielphysik und realer Physik ist in der Regel eine Frage der Präzision ... die Linie, auf der es eng genug ist, bewegt sich, aber die Prinzipien sind die gleichen - raus und machen einige Dinge, die nicht das Spiel betreffen, auch nicht den Computer

Ich arbeite heute als Softwareentwickler, nicht im Gaming-Bereich, aber ich mache nebenbei noch Game-Design und hoffe, dass ich eines Tages so weiterkomme. Die Arbeit, die ich mache, wird keine Wunder wirken lassen, aber sie ist herausfordernd und engagiert. Es ist VIEL besser als die meisten anderen Jobs, die ich je hatte und zahlt sich besser aus :-)

Wenn es Ihnen Spaß macht, können Sie mit Informatik oder Softwareentwicklung einen langen Weg zurücklegen, unabhängig davon, ob Sie jemals ein Spiel geschrieben haben oder nicht.

Hoffe das hilft, sorry wegen der Länge

Stephen
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1
+1 für "Ich dachte, ich wüsste viel darüber, wohin ich wollte, und es stellte sich heraus, dass ich nicht wusste"
michael.bartnett
5

Wenn Ihre Eltern die Entwicklung von Spielen für kindisch halten, sollten Sie darauf hinweisen, dass Spiele jährlich mehr Geld verdienen als Filme. Glauben sie, dass das Schaffen eines Films kindisch wäre? Spiele sind Kunst und Unterhaltung, genau wie Filme / Musik / Bücher, und das sind alles viele ernste Dinge, die man tun kann.

Wenn Sie eine Karriere in der Spieleentwicklung anstreben (Programmieren nach den Klängen der Dinge), dann brauchen Sie viel mehr formale Ausbildung, um irgendwohin zu gelangen. In der Zwischenzeit ist es am besten, abgeschlossene Projekte auszulagern. Abgeschlossen ist das operative Wort - potenzielle Arbeitgeber möchten sehen, dass Sie einen Job beenden und die icky, nicht unterhaltsamen Teile erledigen können.

DeadMG
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Ich habe gerade etwas Ähnliches geschrieben. Wenn Ihre (Sie = ne5tebiu) Eltern und Freunde in der Familie darauf bestehen, die Spieleentwicklung als "kindisch" zu bezeichnen, fragen Sie sie, ob sie der Meinung sind, dass die Filmproduktion auch so ist - die beiden haben viele sich überschneidende Disziplinen, Technologien und Methoden.
9. Oktober,
3
Ich würde nicht empfehlen, direkt mit ihnen zu streiten, besonders wenn es so einfach ist, Spiele nicht zu erwähnen und ihnen mitzuteilen, dass Sie programmieren. Das direkte Streiten wird am Ende viel Zeit verschwenden, für angespannte Familienessen sorgen und nicht wirklich die Meinung anderer ändern.
jhocking
Offensichtlich löst Streiten nichts. Das ändert nichts an der Tatsache, dass "sie" klare Missverständnisse darüber haben, worum es bei der Erstellung von Spielen eigentlich geht.
9. Oktober,
2
@jhocking: Kommt auf das familiäre Umfeld an. Ich würde es niemals ertragen, wenn meine Eltern mir sagen würden, dass ich kindisch sein wollte, wenn es sich um eine so massive Branche handelt.
DeadMG
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Ich würde deinen Eltern auch nicht empfehlen, dass du Filmemacher werden willst.
Wooble
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Ich bin in der gleichen Position.

Sie sollten keine Probleme haben, solange Sie diese "Spieleentwicklungsgrade" vermeiden. Sie sind zu spezifisch - wenn dies fehlschlägt, können Sie keinen anderen Software-Job ohne CS bekommen - und wahrscheinlich werden Ihre Eltern dies als Geldverschwendung ansehen. Soweit ich gehört habe, ist der Inhalt auch nicht besonders gut. Machen Sie einen Abschluss in Informatik.

Auch beendet ein Spiel. Vielleicht ein bisschen Hintergrundgeschichte, aber ich habe immer Projekte durchgeführt, die mir zu groß waren. Ich habe noch nie ein Spiel durch 5 Jahre Programmieren beendet. Endlich habe ich mich jedoch darauf beschränkt, einen zu machen, und meine Motivation ist auf die Stufe gestiegen, auf der ich über das Spielen von Spielen nachdachte, weil ich will, nicht weil ich das Gefühl habe, dass ich sollte (es hat mir immer noch Spaß gemacht, aber ich hätte es vorgezogen, die Spiele zu spielen).

Die kommunistische Ente
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2

Ich arbeite noch nicht in der Spielebranche, aber ich denke, dass die Anzahl der abgeschlossenen Projekte wichtig sein kann.

Piotrek
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Diese Antwort ergab ursprünglich Sinn, aber nach einer Bearbeitung der Frage handelt es sich um ein Non-Sequitur.
jhocking
Ja, tut mir leid. Als ich eine detaillierte Beschreibung meiner Frage verfasste, vergaß ich tatsächlich, den Titel zu ändern, bevor ich die Frage abschickte ...
Aistis,
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Ich bin jetzt 20 und du bist in deinem Alter weit über mich hinausgegangen (und vielleicht sogar über das hinausgegangen, was ich jetzt bin), es gibt nur zwei Tipps: Code lesen, Code schreiben. Wenn Sie diese beiden Schritte ausführen und sich selbst herausfordern, besseren Code mit besserer Leistung und größerer Wiederverwendbarkeit zu erstellen, führt Sie der Alltag dorthin, wo Sie es sich nie vorgestellt haben. Lassen Sie sich nicht von den Meinungen anderer enttäuschen. Es ist nur so, dass sie nicht wissen, was Game Making ist.

Aber es ist zu früh, um sich Gedanken über Ihre zukünftige Karriere zu machen. Zumindest können Sie Spieleentwicklung als Hobby haben, auch wenn Ihr Job nicht mit Computern zusammenhängt. Wenn ich Sie wäre, würde ich mit der Entwicklung von PC-Spielen beginnen - sie sind normalerweise viel billiger zu starten und es ist eine einfachere Plattform, an der man arbeiten kann.

Ali1S232
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Ich habe 3 Vorschläge für Sie neben nur Informatik

Mathe, Mathe und Mathe.

Wenn du Informatik studierst, musst du wahrscheinlich nur etwas College-Algebra lernen, vielleicht Calc 1. Ich habe Calc im wirklichen Leben wirklich nie angewendet, bis ich angefangen habe, Spiele zu machen. Sogar als ich Ingenieur war, war das meiste, was ich tat, College-Algebra oder Geometrie.
Nehmen Sie auch etwas Wirtschaftsmathematik, insbesondere Statistik. Nach der Physik und Grafik lieben Gamer die Statistik. Statistiken sind auch wichtig, wenn Sie versuchen, ein Spiel auszugleichen. Wenn Sie sie beim Entwickeln Ihres Spiels im Voraus verstehen und berücksichtigen, können Sie sich auf lange Sicht Ärger ersparen.

Tschad
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