Was ist der Mindestinhalt, den ein Game-Design-Dokument haben sollte?
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Matias Valdenegro
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Antworten:
Ich komme aus einem anderen Lebensstrom (TV-Produktion), aber es ist im Grunde das gleiche. Du brauchst eine Produktionsbibel. Einfacher ausgedrückt: Sie brauchen das, was Sie brauchen, und nichts weiter.
Jede Liste enthält Layoutblätter (oder Zeichenlayouts für Zeichen - Vorderseite, Seite, 3/4), Notizen, Mechaniknotizen für Animationen usw. Was auch immer Sie benötigen oder benötigen.
Story / Game-Produktionsblatt.
Kurz gesagt, was auch immer für Sie funktioniert und Größe / Umfang Ihres Teams.
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Nachdem ich gerade angefangen habe, Designdokumente zu studieren, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass niemand wirklich weiß, was in ihnen steckt.
Das Designdokument selbst sollte das sein, was Sie benötigen, um von der Vorproduktion zur Produktion zu gelangen. Wie verwandeln Sie das Spieldesign von dieser nebulösen Idee in etwas, das erstellt und ausgeführt werden kann? Zu wenig Details und zu viele Mehrdeutigkeiten führen zu ungleichmäßigen Ergebnissen, zu vielen Details und Sie schränken die mögliche Kreativität Ihres Teams ein.
Es ist nicht einfach und die Wissenschaft der Spiele-Design-Dokumente ist im Vergleich zu anderen Software-Domänen völlig unterforscht.
Ein gutes Papier dazu ist Requirements Engineering und der kreative Prozess in der Videospielbranche .
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Die Größe und der Umfang der Projektdokumentation hängen vollständig von der Größe des Teams und dem Umfang des Projekts ab.
In der Regel werden große Spiele nicht aus monolithischen Designdokumenten erstellt, sondern aus einem verteilten Dokumentensystem. Entweder eine Reihe kleinerer zielgerichteter Dokumente oder ein Wiki. Persönlich bevorzuge ich den Wiki-Ansatz, da die Leser schnell zwischen verwandten Themen wechseln können, die sich gut auf häufig integrierte Systemdesigns übertragen lassen.
Bei der Verwendung eines Wikis gibt es einige Richtlinien, die helfen können:
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Es gibt kein Minimum / Maximum. Es sollte alles enthalten, was Sie brauchen, um mit der Arbeit am Spiel zu beginnen. Nicht mehr und nicht weniger.
Sie sollten sich nicht dazu verpflichten, Informationen hinzuzufügen, von denen Sie glauben, dass Sie sie benötigen, nur weil sie in einer Vorlage enthalten sind.
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Ich würde sagen, du solltest herausfinden, wie das Gameplay ist, wer dein Charakter ist und wie die Umgebung ist. Mein Rat wäre jedoch, so früh wie möglich spielbare Prototypen herzustellen.
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Ich habe gerne Überschriften zu Art, Sound und Storyline, die ich in Zukunft benötigen werde, sowie ein grundlegendes Codierungsdesign, dem ich beim Codieren der Engine folgen kann.
Es ist jedoch eine persönliche Sache und jeder variiert, wie viele Details er eingibt. Meine sind ziemlich kurz, da ich lieber direkt in den Code springe, als mich mit Design zu beschäftigen.
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