Ich habe eine gute Beschreibung der Engine in den Sonic-Spielen gefunden . Es wird grob beschrieben, wie die Engine für Leute funktioniert, die ihre eigenen Klone schreiben. In meinem Fall bin ich einfach nur daran interessiert, einen allgemeinen Überblick darüber zu bekommen, wie die vielen 8-Bit- und 16-Bit-Game-Engines auf ihren jeweiligen Konsolen funktionierten.
Welche anderen Online-Beschreibungen gibt es für bestimmte 8-Bit- und 16-Bit-Game-Engines?
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Antworten:
Die meisten Spiele dieser Ära funktionierten sehr einzigartig; Es gab sehr wenig Wiederverwendung von motorartigem Code.
Allerdings werden Sie mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit detaillierte Beschreibungen der gewünschten Spielmechanismen für Spiele finden, die sehr groß / beliebt sind, wie Metroid , Final Fantasy 6 oder Final Fantasy Tactics - die Leute haben die Mechanismen dieser Spiele ausgiebig erforscht und Sie können eine ganze Menge Informationen über sie finden, die verstreut sind. Auch Spiele, die bei Fans von Tool-Assist-Speed-Runs beliebt sind, da sie in der Regel viele der interessanten Macken des in den von ihnen ausgeführten Spielen verwendeten Spielcodes kennen (und somit hoffentlich dokumentieren).
(Beachten Sie, dass der TASVideos-Link zu dem Zeitpunkt, als ich das geschrieben habe, sehr unzuverlässig war und möglicherweise keine zuverlässige Verbindung herstellt.)
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Es gibt kommentierte Datenformate mit wenig Code von mehreren 8-Bit-Spielen . Diese Spiele sind:
Ich fand es interessant, dass einige von ihnen die Komprimierung (RLE, Dictionary) verwenden, andere nicht, andere verwenden Namensgeneratoren; Sie mussten Platz sparen, weil 8-Bit-Computer wenig Speicher hatten. Ich glaube, dass Sie durch die Untersuchung dieser Datenformate selbst Algorithmen ableiten können. :)
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