Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes Regelsystem für Stift und Papier (wie FATE oder GURPS) zu verwenden, anstatt mein eigenes Regelsystem von Grund auf neu zu entwickeln.
Welche Fallstricke sollte ich beachten, wenn ich ein Stift- und Papiersystem für die Verwendung in einem Videospiel anpasse?
Antworten:
Wenn Sie ohne Erfahrung anfangen, sollten Sie im Allgemeinen die vorhandene Lösung verwenden, anstatt etwas Neues zu erfinden.
Allerdings ist Ihre Situation anders. Weder FATE noch GURPS sind Frameworks, die für browserbasierte RPGs entwickelt wurden. Die Frage ist also, sie anzupassen, nicht sie zu verwenden. Die Anpassung eines vorhandenen Tabletop-Systems an ein Online-Rollenspiel ist nicht trivial und für eine durchschnittliche Person, die ihr erstes Online-Rollenspiel schreibt, wahrscheinlich eine überwältigende Aufgabe.
Wenn Sie Ihr eigenes System erstellen, müssen Sie sich immer noch von irgendwoher inspirieren lassen. Ich empfehle daher, Ihr eigenes System von FATE oder GURPS inspirieren zu lassen. Auf diese Weise können Sie leicht Änderungen vornehmen, die dem Gameplay zugute kommen und die Implementierung vereinfachen.
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Einen Motor zu bauen ist eine Menge Arbeit. Da Sie sich an dem Punkt in Ihrer Entwicklung befinden, an dem Sie diese Frage stellen, würde ich empfehlen, eine zu erstellen. Ich denke, jeder Spieleentwickler sollte mindestens eine Engine schreiben.
Sobald Sie Ihre eigenen geschrieben haben und es für Ihr erstes Spiel funktioniert, ist das großartig. Sie lernen, wie und warum Frameworks funktionieren - Sie lernen einige der albernen Dinge kennen, die auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber auf abstrakte Weise überraschend schwer zu handhaben sind. Sie erfahren auch mehr darüber, was die beliebten Frameworks hinter den Kulissen tun.
Am Ende des Tages wird Ihre Zeit die einschränkendste Ressource sein. Möchten Sie Ihre Zeit dem Erstellen eines Spiels oder eines Frameworks widmen?
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