Anpassen des RPG-Regelsystems für Stift und Papier zur Verwendung in einem Videospiel [geschlossen]

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Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes Regelsystem für Stift und Papier (wie FATE oder GURPS) zu verwenden, anstatt mein eigenes Regelsystem von Grund auf neu zu entwickeln.

Welche Fallstricke sollte ich beachten, wenn ich ein Stift- und Papiersystem für die Verwendung in einem Videospiel anpasse?

Wildherz
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@ Tyyppi_77 Es geht nicht um Technologie. GURPS und FATE sind Tabletop-RPG-Systeme
Feralheart
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Oh ich verstehe, mein schlechtes. Ich glaube jedoch immer noch, dass die Frage zu weit gefasst oder auf Meinungen basiert sein könnte.
Tyyppi_77
Ich weiß nicht so viel über GURPS, aber FATE ist ein System, das sich nur sehr schwer in Videospielform genau anpassen lässt. Nicht, dass es nicht interessant wäre, es zu versuchen, aber ich bin sicher, dass das Spielerlebnis sich sehr, sehr von jedem typischen RPG-Videospiel unterscheiden würde.
Philipp
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Ich habe versucht, die Frage so umzuschreiben, dass sie weniger meinungsbasiert ist.
Philipp

Antworten:

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Wenn Sie ohne Erfahrung anfangen, sollten Sie im Allgemeinen die vorhandene Lösung verwenden, anstatt etwas Neues zu erfinden.

Allerdings ist Ihre Situation anders. Weder FATE noch GURPS sind Frameworks, die für browserbasierte RPGs entwickelt wurden. Die Frage ist also, sie anzupassen, nicht sie zu verwenden. Die Anpassung eines vorhandenen Tabletop-Systems an ein Online-Rollenspiel ist nicht trivial und für eine durchschnittliche Person, die ihr erstes Online-Rollenspiel schreibt, wahrscheinlich eine überwältigende Aufgabe.

Wenn Sie Ihr eigenes System erstellen, müssen Sie sich immer noch von irgendwoher inspirieren lassen. Ich empfehle daher, Ihr eigenes System von FATE oder GURPS inspirieren zu lassen. Auf diese Weise können Sie leicht Änderungen vornehmen, die dem Gameplay zugute kommen und die Implementierung vereinfachen.

Peter
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Vielen Dank. Und wenn ich mich von einem Framework wie GURPS oder FATE inspirieren ließ, wie werden die Gesetze und Lizenzen funktionieren?
Wildherz
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Machen Sie Ihr System einfach nicht genau gleich und es sollte Ihnen gut gehen. Sie haben beispielsweise nicht die Vorstellung eines Stärkestatus erfunden.
Schockieren
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Einen Motor zu bauen ist eine Menge Arbeit. Da Sie sich an dem Punkt in Ihrer Entwicklung befinden, an dem Sie diese Frage stellen, würde ich empfehlen, eine zu erstellen. Ich denke, jeder Spieleentwickler sollte mindestens eine Engine schreiben.

Sobald Sie Ihre eigenen geschrieben haben und es für Ihr erstes Spiel funktioniert, ist das großartig. Sie lernen, wie und warum Frameworks funktionieren - Sie lernen einige der albernen Dinge kennen, die auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber auf abstrakte Weise überraschend schwer zu handhaben sind. Sie erfahren auch mehr darüber, was die beliebten Frameworks hinter den Kulissen tun.

Am Ende des Tages wird Ihre Zeit die einschränkendste Ressource sein. Möchten Sie Ihre Zeit dem Erstellen eines Spiels oder eines Frameworks widmen?

edthethird
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Obwohl ich dem Punkt zustimmen würde, dass jeder Entwickler irgendwann seine eigene Engine schreiben sollte, würde ich sagen, dass die meisten Entwickler davon profitieren würden, ein vollständiges, funktionierendes Spiel zu schreiben, bevor sie sich mit der Engine-Entwicklung befassen.
Benh
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Wenn Sie Ihre eigene Engine für Ihr erstes Spiel erstellen, wird dies eine ziemlich schlechte Engine sein. Sie müssen wissen, wie Motoren funktionieren, bevor Sie einen guten schreiben. Das funktioniert in einem geschlossenen Kreislauf und nichts Gutes kann daraus entstehen.
Vaillancourt
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Ja, es wird ein ziemlich schlechter Motor, aber es ist eine erstaunliche Lernerfahrung. Es hilft zu lernen, warum einige Motoren gut sind, wenn Sie über vollständige Kenntnisse über einen schlechten verfügen.
3.
Das ist wahr, aber darum geht es in dieser Frage nicht.
Philipp
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Wir sprechen hier nicht von einem Motor, sondern von einer Reihe von Regeln. Ich denke, Sie versuchen, das falsche Problem anzugehen.
Vaillancourt