Kennen Sie Patente für das GamePlay-Modell? Ich meine Verhalten zwischen Benutzer als Spieler und dem System? Mit anderen Worten, Patent of GamePlay-Regeln. Zum Beispiel "Wenn der Charakter des Spielers stirbt -> muss das System ihn am letzten Kontrollpunkt erhöhen". Wenn Sie ein Patent kennen, geben Sie bitte einen Link an :)
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Edward83
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Antworten:
Erstens variiert die Patentgesetzgebung von Land zu Land. Dieser GamaSutra-Artikel verweist auf eine Reihe von Gameplay-Patenten, die in den USA erteilt wurden. (In dem Artikel wird auch empfohlen, dass Spieleentwickler ihre Spielmechanik patentieren lassen, was ich absolut nicht zustimme, aber das ist eine ganz andere Sache.) Insbesondere:
Die Durchsetzbarkeit dieser Patente ist insgesamt ein weiteres Problem. Nur weil das USPTO ein Patent erteilt, bedeutet dies nicht, dass es vor einem Gericht als gültig angesehen wird. Die Videospielbranche ist jung und hat relativ wenige Patente. Daher gibt es meines Wissens nur wenige historische Präzedenzfälle, die angeben, was ein Richter entscheiden könnte, wenn Patente wie diese ausgeübt würden.
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Es war einmal, als Midway ein Patent auf "Geisterautos" hatte, mit denen Sie gegen Ihre zuvor aufgezeichneten Versuche antreten konnten.
Es gibt mehr Dinge im Himmel und auf Erden, Horatio, als in deiner Philosophie geträumt werden.
Gamasutra-Diskussion über Ghost Cars
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"Überspringen Sie harte Teile in einem Spiel (indem Sie einen 'Hinweis'-Knopf drücken) und lassen Sie sich vom Spiel' Video-durch diesen Teil führen '(dh überspringen Sie es, indem Sie sehen, wie es gemacht werden kann):
http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design
Von Nintendo O_o
Unter anderem: Namco-Patent für Ladezeit-Minispiele (US-Patent Nr. 5,718,632)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1
Sie können definitiv, wie es scheint, Patent Gameplay.
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Nein, Sie können ein Gameplay-Design nicht patentieren lassen. Niemand kann Sie davon abhalten, Super Mario zu klonen. Sie können Sie davon abhalten, es SuperMario zu nennen oder ihr Charakter-Design oder ihren Soundtrack zu verwenden.
Ideen können nicht patentiert werden, sondern nur Prozesse.
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IANAL.
Die Spielmechanik kann weder patentiert noch urheberrechtlich geschützt werden. Sie können nur Implementierungen oder urheberrechtlich sehr spezifische Details patentieren lassen, wie zum Beispiel "Ein Klempner namens Mario". Sie können keine allgemeinen Spielideen urheberrechtlich schützen oder patentieren.
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