Wie kann ich mein Spiel bewerben? [geschlossen]

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Ich bin ein angehender Indie-Entwickler und möchte mehr über mein Spiel erfahren. Auf welchen Websites kann ich nach Bewertungen meines Spiels fragen und wo kann ich darüber sprechen und von Spielern Feedback zu meinem Spiel erhalten?

RCIX
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Ich brauche jemanden, der passende Tags zu dieser Frage hinzufügt, da ich keine 150 Repräsentanten habe ...
RCIX
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Was für ein Spiel? Web, herunterladbar, Flash, Java usw. machen einen großen Unterschied, mit wem Sie sprechen sollten.
Jason Kozak
In meinem Fall ein Xbox Live Indie-Spiel, aber ich wollte die Frage generisch formulieren, um sie für alle von größtem Nutzen zu machen.
RCIX,
Liste 'Fragen' sollte mindestens Community-Wiki sein. Zwang es.
Jesse Dorsey
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Ja, aber es gibt nichts, was Ihre Anfrage spezifisch macht. Dies ist eine sehr offene Frage, die eine beliebige Anzahl von Antworten haben kann, aber keine, die sich wirklich als die richtige qualifiziert. Denn auf einer beliebigen Anzahl von Websites können Sie Bewertungen und Feedback von Spielern zu Ihrem Spiel erhalten. Daher nannte ich es eine Liste und CW'ed es.
Jesse Dorsey

Antworten:

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Die Antwort hängt wirklich davon ab, welche Art von Spiel Sie gemacht haben. Hier sind einige meiner Gedanken:

  1. Für Flash: Flash Game License ist ein guter Ort, um Feedback von anderen Entwicklern zu erhalten. Sie können auch Mochis Foren ausprobieren. Die FGL-Mitarbeiter betreiben auch Flash Game Distribution, mit deren Hilfe Sie Ihr Spiel auf verschiedene Portale bringen können (wenn Sie sich gegen einen exklusiven Sponsor entscheiden). Diese Antwort enthält eine gute Liste von Portalen, bei denen Sie Ihr Spiel einreichen können.

  2. Allgemein: Websites wie der Indie Game Blog und TIGSource überprüfen Ihr Spiel möglicherweise, wenn Sie ihnen Informationen zusenden. Die WIG-Quelle bietet auch Foren an, in denen Spieler Ihr Spiel spielen und Feedback geben können. Das Indie-Gamer-Forum ist eine weitere Community, die helfen kann.

Alex Schearer
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Es sieht so aus, als ob es seit Dezember 2015 keine neuen Beiträge auf TIGSource mehr gibt, aber es ist eine coole Seite mit einem großen Forum
XandruCea
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Ich würde eine E-Mail an jede einzelne Website senden (und haben), die Spiele jeglicher Art bewertet. Aber nicht bevor ich ein fast vollständiges Spiel habe. Sei ehrlich. Demütig sein. Zeigen Sie etwas Innovatives.

Viele Orte werden sich nicht wirklich die Zeit nehmen, dich anzusehen, bis du etwas zusammengestellt hast. Versuchen Sie nicht, sich an Prüfer zu wenden, um einen Vor-Alpha-Alpha-Prototyp zu prüfen. Es mag sich nach gesundem Menschenverstand anhören, aber ich habe gelesen, dass Rezensenten diese Art von Bemerkung machen (was als Indikator ausreicht).

Wie für die Rückmeldung. Besorgen Sie sich ein paar Spieletester, vorzugsweise vor Ort, die Sie beim Spielen Ihres Spiels beobachten können. Das wird eines der besten Rückmeldungen sein, die Sie bekommen können. Folgen Sie alternativ dem Rat des anderen. tigsource.net , gamedev.net und devmaster.net Foren.

David McGraw
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Sowohl Bytejacker als auch Rock, Paper und Shotgun haben eine beträchtliche Leserschaft und werden die ihnen zugesandten Indie-Spiele prüfen, wenn sie sie interessant genug finden. Ich schließe mich auch Alex 'Idee der TIGSource-Foren an. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Richtlinien für neue Benutzer befolgen und in der entsprechenden Kategorie posten.

Gregory Avery-Weir
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Bytejacker ist veraltet, letzter Beitrag ist von 2011
XandruCea
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Mein Rat ist, Ihren Markt zu kennen. Ein Schlamm zum Beispiel kauft normalerweise Anzeigen auf topmudsite oder mudconnect. Ein MMO möchte möglicherweise eine Anzeige bei massively kaufen.

Indie-Spieleentwickler könnten wahrscheinlich für gute Werbung sorgen, wenn sie im Vorfeld sind und einfach in einem verwandten Forum posten, dass sie ein neues Spiel haben und möchten, dass die Leute es ausprobieren. Wenn Sie dies jedoch tun, seien Sie nicht anmaßend und sagen Sie, Sie hätten ein cooles Spiel gefunden und möchten, dass die Leute es ausprobieren. Sagen Sie einfach, dass Sie der Entwickler sind, und hoffen Sie, dass die Leute Feedback dazu geben. Versuchen Sie, ein Genre-spezifisches Forum dafür zu finden. Zum Beispiel ist das Wargamer-Forum ein guter Ort, um dies zu tun, wenn Sie ein grognardistisches Spiel haben. Das Gamedev-Forum ist auch gut dafür, aber die Zielgruppe ist immer besser.

paan
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Finden Sie Blogs, die über Spiele / Apps berichten, für die Sie entwickeln. Wenn du zum Beispiel ein Android-Spiel erstellst, bekomme ich zuerst eine Art PR-Statement zum Spiel, damit Blogs es veröffentlichen können (mit einigen Screenshots des Spiels oder des Videos! Ein Muss!). Dies ist sogar noch besser, wenn Sie eine Website haben, auf der Sie dies veröffentlichen können. Dann stöbern Sie in jedem Blog, der mit Android zu tun hat, und prüfen Sie, ob eine Bewertung für Ihr Spiel abgegeben wird. Die meisten dieser Blogseiten haben auch Foren, in denen Sie Informationen zur Veröffentlichung Ihres Spiels veröffentlichen können.

Sie können "Android" einfach durch "iPhone" oder "xBox" usw. ersetzen.

Bryan Denny
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Ich habe diese Antwort in einer ähnlichen Frage gepostet


Ich weiß nicht, wie effektiv diese Idee ist (ich habe sie noch nicht ausprobiert), aber für mein aktuelles Projekt werde ich auf Facebook werben. Lassen Sie mich erklären.

Im Wesentlichen werde ich eine Fanseite erstellen und eine Werbekampagne auf Facebook starten. Was ich denke ist, dass ich 30 $ / Monat (oder was auch immer Sie wollen) für Werbung ausgeben kann. Wenn Leute ein "Fan" der Seite werden, werden das viele andere Leute sehen. Wenn also 30 US-Dollar / Monat direkt 5 Fans generieren, könnten indirekt 50 Fans generiert werden. Ich glaube, ich könnte auch ein paar lustige Sachen mit der Fanseite machen, wie Kopien verschenken, Ideen einholen usw.

Wie ich oben sagte, habe ich das nicht ausprobiert, also weiß ich nicht, ob es funktionieren wird. Ich werde Sie jedoch in naher Zukunft informieren. :)

user159
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