Warum entwickeln und veröffentlichen Leute Spiele online, ohne dafür Geld zu verlangen?

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Was ist der Anreiz, selbst erstellte Spiele wie itch.io online kostenlos zu teilen? Ich sehe Leute, die das tun, und ich verstehe es nicht.

Feynman
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Handelt es sich bei dieser Frage um Freemium-Spiele? Spiele mit Anzeigen, die Einnahmen generieren (Sehen Sie sich diese Anzeige an, um Diamonds für den Kauf Ihres nächsten Gebäudes zu verwenden !!!)? Spiele wie Team Fortress, die kostenlos sind, aber Hüte bieten, damit dein Charakter Spaß macht? Weil Sie "kostenlose" Spiele anbieten können, die Geld verdienen oder trotzdem Geld kosten ...
WernerCD
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Das Leben dreht sich nicht nur um Geld.
Miles Rout
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@WernerCD: Um fair zu sein, begann TF2 in den ersten 4 Jahren nach einem Jahrzehnt der Hölle der Entwicklung mit der Bezahlung. Natürlich ist es jetzt viel länger kostenlos, als es bezahlt wurde, aber immer noch.
BoltClock
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@BoltClock ist eine weitere Variante - wenn auch ungewöhnlich: Spiel, das früher kostete, jetzt aber nicht mehr. Die Frage "Wie werden sie bezahlt?" Wird dann zu "Wie werden sie JETZT bezahlt?", Da TF2 theoretisch für Still entwickelt wird und es nicht so ist, als würde TF2 für Open-Source- oder Resume-Padding durchgeführt.
WernerCD

Antworten:

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Es ist eine gewisse Ironie, diese Frage an einer Stelle zu stellen, an der sich die Leute freiwillig melden, um ihren Mitspielern ohne Entschädigung zu helfen. ;)

Es ist in Ordnung, etwas zu schätzen und es als erfüllend zu empfinden, auch wenn man dafür nicht bezahlt wird.

Wenn ich mein Einkommen maximieren wollte, gäbe es viele Bereiche, in denen ich besser beraten wäre als in der Spieleentwicklung. ;)

Stattdessen tue ich es zumindest für mich aus Liebe zur Herausforderung von Gamedev selbst und aus Liebe zum Spiel.

Zu sehen, wie Leute ein Spiel genießen, an dem ich gearbeitet habe, ist ein großer Gewinn für mich, auch wenn kein Cent damit verbunden ist:

itch.io Kommentar, der ein Familienerlebnis beim Spielen beschreibt itch.io comment sharing a Lass uns mein Spiel spielen

Indem ich dieses Spiel frei teile, haben mehr Leute daran teilgenommen und es genossen und geteilt, als ich erwartet hatte, sogar zu einem winzigen Preis, was für mich (da ich einen Vollzeitjob in der Spieleentwicklung habe, um meinen Lebensunterhalt zu sichern, der von diesen Hobbys getrennt ist) Spiele) ist ein lohnender Handel.

Natürlich gibt es auch kapitalistische Gründe, Dinge frei zu teilen:

  • Testen Sie das Wasser, um festzustellen, ob Interesse an dem Konzept besteht, und sammeln Sie Feedback für eine zukünftige kommerzielle Version

  • Angebot einer "kostenlosen Probe" als Marketing für eine solche kommerzielle Version oder Erweiterung

  • Aufbau eines sichtbaren Portfolios und Rufs, um potenziellen Arbeitgebern Ihre Fähigkeiten zu demonstrieren

  • Förderung und Unterhaltung eines Publikums von Followern, die Sie nutzen können, um auf zukünftige Gelegenheiten zuzugreifen

... aber ich meine, dass dies nicht die einzigen Dinge sind, die es befriedigend und lohnenswert machen können.

Das kostenlose Teilen von Inhalten bereichert möglicherweise nicht mein Bankkonto, aber ich glaube / hoffe, dass es in gewisser Weise die Welt bereichert.

DMGregory
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Das Argument kann auf fast jede kreative Arbeit erweitert werden, die frei geteilt wird. Es ist heutzutage immer einfacher, ein gefangenes Publikum dazu zu bringen, den Schöpfer zu finanzieren (Patreon, Crowdfunding usw.). Die Herausforderung besteht heutzutage darin, das Publikum zu fesseln (tonnenweise neue Schöpfer kommen jeden Tag ins Spiel). Indem Sie Ihre Inhalte kostenlos teilen, beseitigen Sie eine Barriere für den Zuschauer, um Ihre Inhalte zu konsumieren und schließlich ein Publikum zu werden. Offenlegung: Ich veröffentliche Webnovels kostenlos. Ich habe noch kein Patreon-Set, aber mein Cousin nervt mich, es zu tun.
Mindwin
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Ich habe so viele Leute getroffen, die das nicht verstehen, und deren Verstand von der Vorstellung, dass Menschen Dinge erschaffen, einfach weil sie wollen, dass sie existieren, völlig überwältigt ist. Sie gehen davon aus, dass alles Freie wertlos sein muss. Aber ich denke, solche kreativen Arbeiten sind in der Regel besser, weil sie das Produkt der Leidenschaften der Menschen sind, reine Kunstwerke, die von kommerziellen Belangen verschont bleiben.
TKK
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Wir werden Ende des Jahres hier nicht für Beiträge bezahlt? FFUUUUUUU .......
RyanfaeScotland
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@ RyanfaeScotland Wir werden mit Hüten bezahlt.
Mego
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@ Ruslan wie ein Gehaltsscheck! ;)
DMGregory
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Wenn Sie Ihr Spiel kostenlos veröffentlichen, ist dies der beste Weg, um die größtmögliche Anzahl von Spielern zu erreichen. Es gibt mehrere Gründe, warum Sie es vorziehen würden, Gewinn zu erzielen:

  • Geld verdienen durch Werbung . Viele Spieleportale verwenden Werbung. Auf einigen Portalen erhalten Spieleentwickler eine Kürzung der Werbeeinnahmen, die neben ihrem Spiel erscheinen. Sie können Anzeigen auch direkt in Ihr Spiel integrieren. Oder jemand könnte Sie tatsächlich dafür bezahlen, ein Spiel zu entwickeln, das für sein Produkt wirbt (irgendjemand erinnert sich an Moorhuhn , das Werbespiel für Johnny Walkers Whisky, das 2000 das Internet kaputt gemacht hat? Oder vielleicht war es nur ein deutsches Phänomen ...).
  • Wachsen Sie zuerst und denken Sie später an die Monetarisierung . Holen Sie sich so viele Spieler wie möglich, und wenn sie alle von Ihrem Spiel abhängig sind, suchen Sie nach einer Möglichkeit, sie dafür zu bezahlen, dass sie weiterspielen.
  • Mach dir einen Namen . Als Sie dieses kostenlose Web-Spiel erschaffen haben, das jeder kennt, und ein paar Jahre später ein neues Spiel für 19,99 US-Dollar bei Steam veröffentlichen, können Sie es als "Das neue Spiel von dem Typ, der dieses fesselnde Web-Spiel im Jahr 2019 erschaffen hat" vermarkten. Jeder, der Ihr vorheriges Spiel gespielt hat, wird neugierig, ob Sie auf Ihrem Erfolg aufbauen konnten oder nicht. Auf dem heutigen Spielemarkt dreht sich alles um Belichtung. Ein Entwickler, der bereits den Ruf hat, ein paar gute Spiele zu machen, hat eine viel bessere Chance, als jemand, der völlig unbekannt ist.
  • Ein Portfolio aufbauen . Wenn Sie nach einem Job in der Spieleentwicklungsbranche suchen, werden die Leute wissen wollen, ob Sie Erfahrung haben. Eine gute Möglichkeit, Leute davon zu überzeugen, dass Sie Ihr Handwerk beherrschen, besteht darin, sie auf einige von Ihnen erstellte Spiele hinzuweisen. Wenn Ihre Spiele kostenlos sind, können sie sie sofort spielen.
  • Üben Sie Ihre Fähigkeiten und sammeln Sie Feedback .

    • Die einzige Möglichkeit herauszufinden, ob Ihr Spiel gut oder schlecht ist, besteht darin, die Leute es spielen zu lassen und auf ihr Feedback zu hören. Je mehr Leute es spielen, desto mehr Feedback erhalten Sie. Das Feedback wird auch für populärere Spiele ehrlicher. Sie können Leute lesen, die öffentlich über Ihr Spiel diskutieren und nicht wissen, dass Sie sie lesen werden. Auf diese Weise können Sie als Spieleentwickler lernen, was funktioniert und was nicht, und so Ihre Designfähigkeiten verbessern.
    • Der nervenaufreibendste Teil der Spieleentwicklung ist die Veröffentlichung. Aber es wird ein viel weniger ernstes Unterfangen, wenn kein Geld involviert ist. Die kostenlose Veröffentlichung Ihres "Übungsspiels" ist eine wertvolle Erfahrung, die Ihnen dabei helfen wird, die Angst vor der Veröffentlichung Ihres ersten "echten Spiels" zu verringern.
    • Sie können sogar kostenlose Web-Spiele als Medium zum Testen einer neuen Spielidee verwenden. Sie erstellen einen einfachen Prototyp, laden ihn kostenlos hoch, sehen, wie die Leute darauf reagieren, und wenn sie es mögen, verwenden Sie die Spielidee für ein neues Vollpreisspiel mit angemessenen Produktionswerten.
  • Tun es für die Kunst . Manche Leute wollen Spiele als eine Form des Selbstausdrucks ohne kommerzielle Interessen machen. Vielleicht hast du durch dein Spiel etwas zu sagen. Vielleicht möchten Sie einfach nur Menschen glücklich machen, und das ist genug Belohnung.
Philipp
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Kommentare sind nicht für eine längere Diskussion gedacht. Diese Unterhaltung wurde in den Chat verschoben .
DMGregory
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Ich habe einige Spiele in meinem Leben "gratis" entworfen, gebaut und veröffentlicht (siehe unten). Aus meiner Sicht sind dies die Hauptgründe, in keiner bestimmten Reihenfolge:

  • Die Chance, aus einem Gewinn genug zu machen, um den zusätzlichen Aufwand und den Mehraufwand für die Abrechnung tatsächlich zu rechtfertigen, ist nicht groß genug. Die meisten Indie-Spiele machen kein Geld in einer Menge, die es wert ist, und der Abrechnungsteil macht keinen Spaß, während es ein Spiel macht.
  • Die Grenze zwischen Amateur und Werbung kann für immer nur einmal überschritten werden. Für ein kostenloses Spiel kann ich es jederzeit deaktivieren, aufhören, es zu entwickeln und zu unterstützen usw., wenn ich Lust dazu habe. Keine Verpflichtungen. Sobald die Leute dafür bezahlt haben, sind sie Kunden und haben Rechte (moralisch und / oder legal).
  • Entlang der gleichen Linie veröffentliche ich viele Spiele in einem halbfertigen Zustand, im Grunde genommen sobald es spielbar ist. Sie haben nicht die Qualität, die ich von einem fertigen kommerziellen Spiel erwarten würde. Kostenlos, das ist bei mir in Ordnung. Für die Bezahlung würde ich mich als Betrüger fühlen.
  • Geld später - ich mache Spiele zum Spaß, mein Spaß. Geld ist ein nachträglicher Gedanke. Deshalb habe ich oben in Anführungszeichen "frei" gesetzt. Einige meiner Spiele bieten Zahlungsmöglichkeiten, die in der Regel optional sind, z. B. Spenden, kosmetische DLCs oder andere Premiumfunktionen. Aber das Gameplay selbst behalte ich frei, weil ich nicht gerne Köder spiele und mit meinen Spielern wechsle.

Dies sind meine persönlichen Gründe, und andere Leute haben andere.

Beachten Sie auch, dass "frei" nicht immer ganz frei ist. Einige Spiele haben Werbe- oder Produktplatzierungs-Bindungen oder folgen einem Shareware-Modell oder folgen einem der vielen anderen Wege, um zu profitieren.

Tom
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Ich denke, der Akt, ein halbfertiges "freies" Spiel (Hook) zu veröffentlichen und dann nach dem Spielen (Line) die Benutzer dazu zu bringen, Kunden zu werden, indem man den Rest des Spiels über einen DLC (Sinker) kauft, ist so alltäglich geworden, dass niemand mehr kann es nicht mehr Köder & Schalter nennen. Genauso wie Sie beim Umgang mit Vakuumverkäufern zuerst den Fuß aus der Tür treten müssen. Aber es ist immer noch ein beschissenes Geschäft (das Köder- und Schalter-Spiel für Spiele). Extra Credits haben uns gewarnt, aber wir haben nicht zugehört. +1
Mindwin
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@ Mindwin es kommt darauf an. Wenn das Spiel von Anfang an ehrlich ist, z. B. "20 US-Dollar, aber hier sind die ersten 3 kostenlosen Levels zum Ausprobieren" - das ist das alte Shareware-Modell und für mich in Ordnung. Aber wenn es so viele Online-Titel mag, macht es riesige Werbung wie "kostenlos, kostenlos, kostenlos" und dann stellt sich heraus, dass technisch ja ... aber um über den Kindergarten im Spiel hinauszukommen, muss man dies und das kaufen und Booster und Staffeln Pässe und DLCs und was auch immer - dann ist das ein Betrug, schlicht und einfach.
Tom
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Es gibt keinen einzigen Grund, der alle Situationen abdeckt. Hier sind diejenigen, die mir einfallen:

  1. Liebesarbeit - Einige Entwickler machen Spiele nur zum Vergnügen ihrer Entwicklung und möchten ihre Ergebnisse mit anderen teilen.
  2. Aufbau einer Spielerbasis - In einigen Fällen kann ein Entwickler ein Spiel als ersten Schritt zum Aufbau einer Spielerbasis für ein späteres Spiel kostenlos veröffentlichen. Insbesondere Crowdfunding-Bemühungen sind oft erfolgreicher, wenn sie mit einem starken ersten Tag beginnen. ein Spiel zu verschenken, um an diesem Tag ein Publikum aufzubauen.
  3. Erstellen eines Portfolios - Eine der besten Möglichkeiten, um zu demonstrieren, dass Sie Spiele erstellen können, besteht darin, die von Ihnen erstellten Spiele zu demonstrieren. Einige Leute veröffentlichen zunächst kleine kostenlose Spiele, um ihre persönliche Erfahrung und Reputation zu verbessern.
  4. Arbeitsverkürzung - Unglücklicherweise werden einige Dinge komplizierter, sobald es um Geld geht. Die Erwartungen der Benutzer an den Support steigen. Es gibt oft mehr Papierkram und Buchhaltung, um mit Steuern, Einkommen usw. umzugehen. Einige Entwickler möchten sich nur auf die Entwicklung konzentrieren, nicht auf das Geschäft.
  5. Es ist nur heute kostenlos - Nicht alle Spiele bleiben kostenlos. Einige Plattformen bieten Entwicklern die Möglichkeit, den Preis zu ändern. Einige Entwickler veröffentlichen möglicherweise zunächst kostenlos (zum Beispiel während des vorzeitigen Zugriffs) und berechnen dies zu einem späteren Zeitpunkt.
Pikalek
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Ich mache nicht nur Spiele, sondern auch kostenlose Apps. Ich mache es, weil es mir Spaß macht. In keinem meiner Produkte sind Anzeigen enthalten. Warum? Weil ich keine Werbung mag. Ich möchte nicht den Platz auf dem Bildschirm verschenken, und jede App sieht besser aus, wenn auf dem Bildschirm keine blinkenden, blinkenden Anzeigen zu sehen sind, die Ihre Aufmerksamkeit erregen.

Sogar auf meiner Homepage habe ich diese Formulierungen:

Erfolg ist nicht nur Geld zu verdienen. Erfolg ist Glück. Erfolg ist Erfüllung; es ist die Fähigkeit zu geben. Adam Neumann

und meine persönliche Aussage:

Ich liebe es zu programmieren. Ich liebe Apps. Und ich hasse Werbung. Meine Apps enthalten keine Anzeigen. Mein Hauptaugenmerk liegt nicht auf dem Geldverdienen. Ist mir egal Ehrlich. Ich schreibe Apps, weil ich es liebe, Apps zu schreiben.

Ich habe bereits einen (gut bezahlten) Vollzeit-Entwicklerjob und die Dinge, die ich zu Hause für mich mache, für Freunde (aber sie werden alle global über den Play Store veröffentlicht), weil ich diese eine Besonderheit haben möchte , diese eine app das macht genau das was ich will.

Ich freue mich immer, wenn ich Bewertungen für meine Apps erhalte oder wenn mir jemand eine E-Mail sendet. Das reicht für mein persönliches Wohlbefinden.

Ich würde nicht wollen , ihren Lebensunterhalt aus Dingen , die ich zu Hause schreiben müssen machen. Ich bin kein Freiberufler, ich bin kein Geschäftstyp. Nur ein Geek, der nicht genug Code in seinem Leben bekommen kann :-)

Deshalb mache ich es. Ich kann mir keinen besseren Grund vorstellen. Prost!

Grisgramm
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"Erfolg ist nicht nur Geld zu verdienen. Erfolg ist Glück. Erfolg ist Erfüllung; es ist die Fähigkeit zu geben. Adam Neumann" <Was für ein fantastisches Zitat. Und vielen Dank an alle, die sich so fühlen.
Shawn
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Das Projekt, das Sie durchführen möchten , ist möglicherweise nicht kommerziell realisierbar

Ich bin ein Fan einiger eher Nischen- und / oder Oldschool-Genres sowie ziemlich komplexer Mechanik im Allgemeinen. Es ist schwierig geworden, Spiele zu finden, die den richtigen Kratzer verursachen. Von einer Handvoll vielversprechender Projekte werden die meisten annulliert oder fallen mittelmäßig aus. Es gibt auch einen allgemeinen Trend zur Vereinfachung der Mechanik, vermutlich, um ein lockereres Publikum anzusprechen oder mit den eingeschränkteren Eingabemöglichkeiten von Konsolen zu arbeiten. Vergleichen Sie beispielsweise das Original von Deus Ex oder Baldur's Gate mit modernen RPGs.

Das aktuelle Projekt meines Teams ist seit mehreren Jahren in Arbeit (es ist komplex), und ich bin ziemlich sicher, dass es nur ein (relativ) Nischenpublikum ansprechen wird. Der einzige Weg, wie ich erwarten würde, dass es kommerziell erfolgreich ist, wäre eine "Big Name" -Lizenz wie WH40k oder Battletech, für die uns die Mittel fehlen.

Wir machen das Spiel, weil wir denken, dass jemand es sollte, weil wir wollen, dass es dieses Spiel gibt und um es mit den Leuten zu teilen, die das Genre zu schätzen wissen. Und wir machen dieses Spiel lieber als etwas, das mehr Geld verdient, uns aber nicht interessiert.

Der Verkauf Ihres Spiels ist mit Opportunitätskosten verbunden

Sie haben nicht machen Geld verdienen , ohne etwas Planung, Marketing, Verwaltung. All das kostet Zeit, was eine begrenzte Ressource ist. Jede Verwendung Ihrer Zeit muss gegen das abgewogen werden, was Sie sonst noch tun könnten.

Jetzt kann ich es rechtfertigen, Zeit und Geld für die Schaffung von etwas zu verwenden, das für mich von Wert ist (ein großartiges Spiel), aber Geld mit dem Verkauf von Spielen zu verdienen, ist nur dann sinnvoll, wenn Sie auf diese Weise mehr verdienen können, als Sie es sonst tun würden. Wenn Sie in mehr als einer Sache gut sind (und dies gerne tun), warum wählen Sie dann nicht diejenige aus, die sich als Ihre Aufgabe am besten auszahlt, und machen Sie alles andere als Hobby?

Ruther Rendommeleigh
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Einige Unterstützer der kostenlosen Software und / oder Open-Source- Bewegungen machen Spiele und veröffentlichen sie kostenlos, um diese Bewegungen zu unterstützen und den Pool an kostenlosen / Open-Source-Spielen zu vergrößern. Zum Beispiel der Minecraft-Klon Minetest .

Persönlich bin ich nicht einer dieser Leute, aber ich kenne eine Handvoll Leute, die es sind.


Einige Leute veröffentlichen ihre Spiele kostenlos, weil sie möchten, dass andere irgendwie von diesen Spielen profitieren, z. B. indem sie Programmiertechniken von ihnen lernen oder sie einfach genießen können.

Eigentlich bin ich Moderator in zwei programmierbaren Spielkonsolenforen, in denen jede Person, die ein Spiel beiträgt, dies kostenlos tut. Es ist Teil der Kultur - die Spiele dienen nur dem Spaß und der Bildung, nicht dem Profit .

Pharap
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Zusätzlich zu den nicht monetären Vorteilen, die in anderen Antworten behandelt werden, kann es erhebliche und unmittelbare monetäre Vorteile geben, wenn Sie Ihr Spiel kostenlos veröffentlichen und dann nach einer freiwilligen Zahlung im Rahmen eines "Pay-what-you-want" -Modells (entweder direkt oder indirekt) fragen mit einem Abonnement über einen Trinkgeldservice).

Wie viele Entwickler von Handyspielen herausgefunden haben, macht eine kleine Anzahl von Walen einen großen Teil des Einkommens aus . Wenn Sie potenzielle Wale daran hindern, Ihr Spiel zu entdecken (z. B. aufgrund von Risikoaversion), verlieren Sie möglicherweise mehr Geld, als Sie durch Mindestpreisverkäufe verdienen.

Sie mögen denken, dass dies auf Handyspiele mit räuberischer Monetarisierung beschränkt ist, aber ich habe in Crowdfunding-Kampagnen für Videospiele und in spielbezogenen Inhalten wie Livestreams ein ähnliches Verhalten der Wale beobachtet. Ich kenne auch einige Entwickler in ... "Nischen" -Feldern, von denen Sie in angenehmer Gesellschaft nicht sprechen, die Spiele kostenlos veröffentlichen und ein respektables Einkommen in Form von Tipps genießen und die besser abschneiden als ihre Kollegen, die Spiele unter einem traditionellen Festnetz herstellen -Preisschema. Es sollte beachtet werden, dass keiner dieser Fälle die extreme Verbreitung von Walen in mobilen Spielen erreicht und keiner strengen Analyse unterzogen wurde, sodass solche Anekdoten mit einem Körnchen Salz aufgenommen werden sollten.

Psychology Today identifiziert drei Situationen, in denen ein Preisschema für das Bezahlen nach Ihren Wünschen funktioniert hat:

  1. Last-Minute-Verkäufe zur Kapazitätsauslastung (z. B. in einem Theater). Für Software ist Kapazität keine wirkliche Sache, aber die Idee ist, eine gewisse Menge an Verkäufen zu generieren, wenn Sie normalerweise keine bekommen würden. Dies ist das Modell, das von verschiedenen Bundle-Sites verwendet wird: Lange nach der Veröffentlichung kann ein Teil des Geldes abgezogen werden, indem die Kunden etwas bezahlen. Offensichtlich unterscheidet sich dies von einem Spiel, das von Anfang an kostenlos veröffentlicht wurde, aber wie andere Antworten für kommerziell unzuverlässige Spiele festgestellt haben, kann auf diese Weise ein gewisser Geldbetrag extrahiert werden, ohne dass Marktforschung, Preisanalyse und andere wunderbare Dinge durchgeführt werden müssen solche Dinge, die Sie vielleicht nicht mögen (oder gar nicht mögen).
  2. Wenn Kunden eine persönliche Beziehung zum Geschäftsinhaber haben. Wenn Sie weniger wie ein gesichtsloses Unternehmen aussehen, sondern eher wie eine Person, die die Menschen anfeuern und Erfolg haben möchten, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass sie Ihnen Geld geben. Wenn Sie sich für sie interessieren, ihnen zuhören und auf ihre Bedenken eingehen, geben Ihnen die Leute mit größerer Wahrscheinlichkeit Tipps.
  3. Wenn die Liebe gekürzt wird. Es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass Sie eine Wohltätigkeitsorganisation sind oder eine geeignete Partnerschaft finden. Soweit ich jedoch beurteilen kann, werden einige Mitglieder dieser Community dazu neigen, Ihnen etwas zurückzugeben, obwohl ich dies normalerweise in Form von Arbeit für Arbeit sehe (zB verbesserte Kunst für ein Spiel) im Gegensatz zu Geld. (Geld ist nicht unsichtbar, es scheint nur, dass der größte Wert in Form von anderer Arbeit zurückkommt.)
user123250
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Rückblickend betrachtet, gibt es einen impliziten Zusammenhang zwischen dem Zeitaufwand für ein Spiel und der Geldrendite. Dieselbe Vorstellung kann für den Verbraucher gelten - es gibt die Reibung, sein Geld zu trennen, um ein Spiel zu kaufen. Wenn Sie neu in der Szene sind und nicht viel von einer Anhängerschaft haben, wird es schwierig, ein Publikum zu gewinnen. Wenn das Spiel kostenlos ist, werden Sie mehr Kunden anziehen.

guesto
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Der Rat für angehende Spieleentwickler ist, klein anzufangen und zu versenden.

Um ein Spiel zu verkaufen, anstatt es nur zu verbreiten, braucht es Zeit und damit Geld. Spiele wie dieses verkaufen sich sowieso nicht. Wenn Sie nur auf Erfahrung und möglicherweise auf Feedback hoffen können, um in Zukunft bessere, größere Spiele zu entwickeln, ist die kostenlose, reibungslose Verteilung genau das, was Sie wollen. Und Belichtung, wenn Sie unglaublich viel Glück haben und Ihre Basisspiele wirklich Erfolg haben.

Kafein
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Dafür gibt es viele Gründe

  1. Der Verlag zieht auf seiner Website oder seiner Plattform Menschen an, auf denen er möglicherweise mehr Sachen verkaufen könnte, als er hat, wenn er genügend interessierte Leute anzieht.
  2. Wenn Sie so etwas wie entwickelte Spiele oder Vermögenswerte verschenken, schaffen Sie damit eine Vorliebe für die Person, die dieses Ding möchte, und es gibt Leute, die verzweifelt danach sind, mehr Ressourcen zu haben, um voranzukommen.
  3. Wenn Sie genügend Leute auf Ihrer Website oder in Ihrem Channel versammeln, können Sie eventuell mehr solche Dinge herstellen und diese Spiele und Assets wahrscheinlich an Leute verkaufen, die Ihre kostenlosen Sachen mögen, und sie würden auch neue Dinge teilen und machen und dies selbst tun, indem sie diese kostenlos und kostenlos teilen voila du hast eine kette von kostenlosen vermögenswerten und spiele erstellt.

auch Leute tun es einfach, weil sie Dinge mit Leuten wie Shawn teilen wollen, die oben erwähnt wurden ... hoffe, es hilft: D

zsshan07
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All diese Gründe scheinen in den bestehenden Antworten des letzten Jahres enthalten zu sein. Haben Sie neue Gründe hinzuzufügen?
DMGregory
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Personen, die kostenlose Spiele veröffentlichen, sind entweder in Bezug auf die Spieleentwicklung businessoder sellingihr Spiel als Produkt geschult oder nicht geschult .

  • Ungebildet: Verstehe den Wert des eigenen Produkts noch nicht, weiß nicht, wie es beworben werden soll oder wem es beworben werden soll.
  • Gebildet: Verstehe den potenziellen Wert, kenne ihre Nische und veröffentliche eine kostenlose Demo.

Es gibt auch die Ausnahmen von der Regel:

  • Konzeptvalidierung
  • Hackathon
  • Open Source
  • Demo für einen Motor

Das oben Genannte wird durch die niedrige Grenze der persönlichen Kosten und der Entwicklungs- und Veröffentlichungszeit ausgelöst , die Game-Engines wie Unreal, Unity, GameMaker usw. ermöglicht haben. Die Kosten und die Zeit werden von einem großen Teil der ungebildeten jüngeren Masse von Spieleherstellern, die auf diese Werkzeuge zugreifen, nicht als wichtig angesehen .

Neulinge können es sich leisten , kostenlose Spiele zu veröffentlichen, oder lassen sich zumindest von dem aktuellen Markt und der aktuellen Kultur täuschen, die sie können.

Șerban
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