Ich las einen Artikel über Gamasutra mit dem Titel " Ein rationaler Ansatz für das Rennspiel-Streckendesign" und fand Folgendes:
Eine allgemein anerkannte Regel für Spiele für Dritte ist, dass die Umgebung um einen Faktor von rund 33 Prozent vergrößert werden sollte (auf Seite 2).
Ich bin nur neugierig: Hat noch jemand von einer solchen Regel gehört, und wenn ja, wo sonst könnte ich Hinweise darauf finden?
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Antworten:
In den Bereichen Kino, Fotografie und Spieledesign ist es allgemein bekannt, dass bestimmte Perspektiven und Bewegungen dazu führen können, dass Objekte nicht zueinander passen oder vom Betrachter weniger beachtet werden.
Die Lösung für ein solches Problem besteht darin, empirisch mit der Skalierung zu spielen, bis die Dinge "richtig aussehen". Ich habe nicht von einer genauen Formel oder einem genauen Satz von Zahlen dafür gehört.
Es ist also ein bekannter Trick, auf Ihre Fragen zu antworten, mit der Skala zu spielen, um bestimmte Kompositionen besser aussehen zu lassen oder die visuelle Aufmerksamkeit des Publikums zu verändern. Die 33% -Bestimmung ist nur etwas, das dieser Typ für ein bestimmtes Szenario ausgewählt hat.
Ich stimme jedoch Patrick Hughes zu. Wenn Sie nicht sicher sind, ob es bei Ihnen funktioniert, probieren Sie es selbst aus. Haben Sie einfach keine Angst, andere Werte als 33% auszuprobieren.
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Erstellen Sie ein Modell und durchlaufen Sie Ihre Umgebung, um zu sehen, wie es sich anfühlt. Erstellen Sie mehrere Tests und probieren Sie sie alle aus. Sie können nicht blind Regeln von jemand anderem verwenden, wenn es darum geht, dass sich IHR Spiel gut anfühlt. Es gibt nur Tests mit Spielern und Iterationen. Sie könnten natürlich die Faustregel einer anderen Person verwenden, um einen Ihrer Tests zu erstellen.
Vielleicht wird dieser Prozentsatz später, basierend auf Tests für Ihr Spiel, zu einer Ihrer Ruinen.
Springen Sie nicht mit Faustregeln! (und keine Metaphern mischen, ahem)
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http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
Ich erinnere mich, dass ich vorher davon gehört habe. Prüfen Sie die Minute 1:50 (Dinge, die neben Ihnen stehen, müssen im Maßstab 1: 1 sein, und wenn die Dinge weiter entfernt sind, müssen sie vergrößert werden.) Der Typ erwähnt auch, dass die Entwickler von max payne auch über dieses Problem gesprochen haben das auf. Natürlich handelt es sich um Third-Person-Shooter. Ich weiß nicht, ob dies Ihrem Problem entspricht.
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