Ich versuche, die Winkelrichtung eines Projektils zu berechnen, da ich weiß, dass es die X- und Y-Geschwindigkeit ist. Ich kann die Größe seiner Bewegung ermitteln, aber es fällt mir schwer, mich darauf zu konzentrieren, die Winkelrichtung (im Bogenmaß) zu ermitteln bewegt sich...
Ich nehme an, es gibt einen tan
oder einen sin
Beteiligten, aber sonst bin ich ein bisschen ahnungslos ...
2d
physics
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jondavidjohn
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Antworten:
Lesen Sie die folgende Seite, die Sie unter atan2 verwenden müssen: http://www.w3schools.com/jsref/jsref_atan.asp
so
angle = atan2 (vy,vx);
undspeed = sqrt(vy*vy + vx * vx)
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Winkel = tan_inverse (VelocityY / VelocityX)
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