Berechnung der Winkelrichtung aus der Geschwindigkeit

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Ich versuche, die Winkelrichtung eines Projektils zu berechnen, da ich weiß, dass es die X- und Y-Geschwindigkeit ist. Ich kann die Größe seiner Bewegung ermitteln, aber es fällt mir schwer, mich darauf zu konzentrieren, die Winkelrichtung (im Bogenmaß) zu ermitteln bewegt sich...

Ich nehme an, es gibt einen tanoder einen sinBeteiligten, aber sonst bin ich ein bisschen ahnungslos ...

jondavidjohn
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Als Randnotiz ... warum ? Bei den meisten Berechnungen für ein Spiel, einschließlich Rotationen um denselben Winkel, können Sie keine trigonometrischen Funktionen berühren.
Martin Sojka

Antworten:

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Winkel = tan_inverse (VelocityY / VelocityX)

ApoorvaJ
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