Wann sollten Sie alte Web- / Handyspiele erneut besuchen, um sie zu verbessern?

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Hinweis: Ich möchte, dass dies spezifisch für Mobil- und Webspiele ist, da diese über einfachere Verteilungsmethoden verfügen als andere Modelle.

Anhand der Beispiele in meiner Schnittstellenfrage sieht es so aus, als ob (wie erwartet) viel Arbeit für mich herausgeschnitten ist. Es gibt viel Raum, um dieses alte, heikle Chemiespiel zu verbessern.

Aber soll ich?

Wann sollten (und sollten) Sie alte Spiele nicht noch einmal besuchen und sie erheblich verbessern?

Ich kann mir definitiv ein paar Gründe vorstellen, dies nicht zu tun:

  • Du wirst eine Fortsetzung schreiben (stattdessen verbessern)
  • Sie haben keine Spieler, die nach Ihrem Blut heulen (oder nach Verbesserungen).
  • Es ist eine einmalige Art von Spiel, bei dem Sie wahrscheinlich nie wieder etwas Ähnliches programmieren werden
Asche999
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Gestalten Sie dies in wirtschaftlicher Hinsicht?
Tetrad
@ Tetrad nein, aber das könnte Teil der Antwort sein. Ich gehe davon aus, dass Spieleentwickler die Freiheit haben, zu entscheiden, an welchen Spielen sie arbeiten möchten.
Asche999

Antworten:

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Angenommen, Sie haben einen Titel oder einen anderen Titel. Es ist nicht erforderlich, die Diskussion auf Mobilgeräte zu beschränken. Die Marketingzyklen sind viel schneller, aber die Kernprobleme bleiben dieselben.

Wenn Sie sich nicht auf wirtschaftliche Themen konzentrieren, lautet die Antwort "Wen kümmert es, tun Sie, worauf Sie Lust haben", und Sie können den Rest meiner Gesprächsthemen ignorieren. Bitte ignorieren Sie den Rest, wenn dies der Fall ist =)

Profi:

0) Crash-Fixes oder Matching mit neuen Hardware-Kunden erkundigen sich nach. 1) Die Sichtbarkeit auf dem Markt ist stark gesunken, und durch ein Update wird seine Präsenz aktualisiert. 2) Bestehende Kunden schätzen kostenlose Updates und neue Kunden erkennen, dass diese nicht aufgegeben werden. 3) Testen Sie eine neue Funktion / Idee, um festzustellen, ob sie vorhandenen Benutzern ausreichend gefällt, bevor Sie sie einem brandneuen Titel hinzufügen. (dh Marktforschung) 4) Erstellen Sie eine Verknüpfung mit einem anderen neuen Titel von Ihnen und nutzen Sie Ihre Präsenz, um sich für den Kunden größer zu fühlen.

Con:

0) Opportunitätskosten. Schauen Sie nach, es ist wichtig. 1) Wenn der Titel gut genug ist, dann leg dich nicht damit an, nur weil du Lust hast, mit Sachen herumzuspielen. Ihre Kunden legen Wert auf Beständigkeit bei ihren Einkäufen und hassen es, aus ihrer Selbstzufriedenheit herausgerissen zu werden. 2) Wenn der Titel einfach nur scheiße ist und verbessert werden muss, ist es besser, ihn aufzugeben (sich sogar vollständig vom Markt zurückzuziehen), Ihre Verluste zu reduzieren und sich auf etwas anderes zu konzentrieren, das weniger blöd ist. 3) Die Leute lieben neue Sachen, sie geben neuen Sachen eine viel höhere Priorität als Nachrichten von Version 314 von alten Sachen, die sie bereits zu Tode gespielt haben. Das Hinzufügen wichtiger Funktionen zu alten Dingen ist bei weitem nicht so aufregend wie etwas Neues mit derselben Funktion.

Zusammenfassung:

Ob es Ihnen gefällt oder nicht, vergraben Sie Ihren Kopf im Sand, stecken Sie Ihre Ohren ein und schreien Sie immer wieder "Ich kann Sie nicht hören", aber genau in der Sekunde, in der Sie Distribution erwähnen und erwarten, dass andere Ihren Titel verwenden (für Geld oder nicht) Alles dreht sich um wirtschaftliche Entscheidungen. Geld hat nichts Böses, keine Kompromisse, wenn man Menschen mit Ihrer Arbeit glücklich machen will. Marketing ist nicht unter Ihnen, es ist nur ein Wort, um zu beschreiben, wie Sie sich und Ihre Arbeit präsentieren und für wen Sie sich entscheiden, diese Arbeit zu erledigen.

Patrick Hughes
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Ich stimme nicht zu Tatsächlich habe ich sogar gehört, dass die Branchenerwartung von Spielern im Laufe der Zeit ein Strom von Updates ist (dies gilt sicherlich auch für Kongregate).
Asche999
Was das Con-Argument 1 betrifft, werfen Sie einen Blick darauf, wie viel Hass Facebook jedes Mal bekommt, wenn es aktualisiert wird, und stellen Sie fest, dass das Herausgeben eines ständigen Stroms von Updates auf Kosten der Nichtproduktion von Neuem geht. Mit Ausnahme der in den Pro-Argumenten genannten Gründe werden Sie mehr Geld verdienen und mehr Menschen werden Ihre Arbeit sehen, wenn Sie sich um Neues bemühen, anstatt Altes wieder aufzuwärmen. Werfen Sie einen Blick darauf, was Zynga in letzter Zeit getan hat, wie viel Aufwand in neue Entwicklungen und Skeleton-Crews für bestehende Spiele gesteckt wird. Ich werde Kongregate überprüfen, um Updates mit neuen Titeln zu vergleichen. Vielleicht lerne ich etwas Neues und das ist cool =)
Patrick Hughes
@PatrikHughes Facebook bricht seine API, das ist anders; Das ist kein Spiel. Schauen Sie sich Kong an, insbesondere Kommentare / Versionen zu Spielen mit Abzeichen. Sie entwickeln sich. +1 weil du gute Punkte hast.
Asche999
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Ich nehme an, Sie meinen, wann sollten Sie eine unvollendete Idee noch einmal überdenken ?

Ich habe jahrelang an einem Spiel gearbeitet, es überarbeitet, neu erstellt und großartig gemacht - bis mir klar wurde, dass ich im Vergleich zu einigen anderen Ideen, die ich hatte, sehr wenig Geld verdienen würde. Obwohl ich so viel Zeit damit verbracht hatte, daran zu arbeiten, ließ ich es nach dieser Erkenntnis wie einen Stein fallen.

Die gute Nachricht war, dass ich durch diese Erfahrung viel über Spieldesign und Programmierung im Allgemeinen gelernt hatte, also war es keineswegs ein Verlust. Tatsächlich hat es mich in die Lage versetzt, es auf diese Weise analysieren zu können.

Ich würde sagen, dass die Gesamtkomplexität des Spiels auch Auswirkungen hat. Es ist vielleicht nicht die beste Idee, aber wenn es um Größenordnungen einfacher ist als Ihre beste Idee, könnte dies ein guter Grund sein, sie zu tragen.

Bestimmen Sie also Ihre Motivation und ermitteln Sie die relative Komplexität all Ihrer Ideen. Dann wiegen Sie sie alle in diesem Zusammenhang.

Dan Healy
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Eigentlich meine ich fertige Ideen. Unvollendete Ideen sind ein ganz anderes Tier. Als ich als Beispiel Screenshots meines alten Chemiespiels auf GameDev.SE veröffentlichte, bekam ich viele gute Verbesserungsvorschläge. Wie soll ich mich entscheiden, das Spiel erneut zu besuchen oder nicht? Extrapolieren Sie das in einen allgemeinen Prozess.
Asche999
@ ashes999 unter Verwendung meiner Antwort als Richtlinie = Anstatt Zeit mit der Reparatur eines alten Produkts zu verschwenden, sollten Sie stattdessen an einem brandneuen Chemiespiel arbeiten und das alte entfernen, bevor Sie das glänzende neue neu starten.
Patrick Hughes
@PatrickHughes, warum sollte ich das alte entfernen, wenn es mir Verkehr und Besucher bringt? Das macht einfach keinen Sinn. Außerdem gibt es Möglichkeiten, es zu verbessern; Die Frage ist, wie man sich entscheidet. Wenn Ihre Antwort "nie" ist, ist das in Ordnung.
Asche999
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Das Hauptproblem, das hier zu berücksichtigen ist, sind die Kosten im Vergleich zur Rendite . Die Kosten können materiell (Geld) oder immateriell (Zeit, Mühe, Schmerz und Leiden unter einem schrecklichen Debugger / einer schrecklichen Plattform / Umgebung) sein.

Es läuft also darauf hinaus: Erhalten Sie mehr aus dem zusätzlichen Aufwand als aus dem, was Sie investiert haben?

Wenn Sie ein großartiges Spiel haben und es mit einigen Optimierungen viel besser wird und ein höheres Publikum (oder eine höhere Anzahl) anzieht, dann versuchen Sie es auf jeden Fall.

Wenn Sie nicht viel davon haben, warum verbringen Sie dann Zeit damit? Arbeiten Sie stattdessen an einem anderen Spiel.

Asche999
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