Welcher Ansatz ist besser: Häufige kleine oder gelegentlich große Updates? [geschlossen]

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Ich habe kürzlich das erste öffentlich verfügbare kostenlose Alpha für meinen Top-Down-Shooter veröffentlicht: Dread

Ich versuche zu entscheiden, ob ein wöchentlicher / zweiwöchentlicher Zeitplan für die Veröffentlichung kleiner Updates besser ist als die herkömmlichen monatlichen (oder längeren) großen Updates.

Der häufigere Zeitplan würde bedeuten, dass die Spieler häufiger einen neuen Build zum Spielen haben würden, aber die neuen Builds würden wahrscheinlich nur wenige Fehlerbehebungen / Feature-Ergänzungen gleichzeitig haben. Würden die Spieler die ständige Aktualisierung satt haben oder würden sie sich mehr verbunden fühlen, wenn sie stärker in den Entwicklungsprozess involviert sind?

Ich denke, dass es aufgrund des etwas experimentellen Charakters meines Spiels eine gute Sache für die Leute sein könnte, die Möglichkeit zu haben, während ihrer Säuglingsphase Optimierungen an den neuen Funktionen vorzuschlagen. Aber ich möchte nicht, dass mein Wunsch nach Feedback meine Entscheidung beeinflusst.

Was sind Ihre Gedanken / Erfahrungen zu diesem Thema?

BerickCook
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Updates sind als Entwickler schmerzhaft. Wenn Sie sich in der Beta befinden, tun Sie dies häufiger, damit die Benutzer sie interessieren. danach immer weniger, wenn die Notwendigkeit nachlässt
zanlok
Wenn Sie mehr Feedback benötigen, veröffentlichen Sie Sprint- / Release-Retrospektiven in einem öffentlichen Blog mit Screenshots.
Asche999
Zanlok: Sie sind schmerzhaft, aber so
teuer
ashes999: Ich habe bereits einen Blog nur für diesen Zweck eingerichtet. Dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Antworten:

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Dies hängt von der durchschnittlichen Zeit zwischen den Spielen Ihres Spiels ab. Profilieren Sie Ihre Spielerbasis oder sammeln Sie Statistiken darüber, wie oft sie spielen.

Zwei Extreme, die Sie entsprechend Ihrer Situation ändern können:

Wenn Spieler jeden Tag spielen , wie in World of Warcraft, neigen Sie zu inkrementellen Updates . Das Spiel wird sich lebendiger anfühlen und alle paar Tage ein bisschen neuen Inhalt bieten. Dies bedeutet auch, dass die Spieler nicht mit großen Download- und / oder Änderungen am Gameplay konfrontiert werden.

Wenn Spieler wie in Terraria alle zwei Monate ein paar Tage spielen , neigen Sie zu größeren Updates . Wenn die Spieler zu Ihrem Spiel zurückkehren, haben sie die Möglichkeit, einen Haufen völlig neuer Inhalte zu erleben und hoffentlich das wiederzubeleben, was ihnen am Anfang Spaß gemacht hat. Dies bedeutet auch, dass Spieler, die zurückkommen, normalerweise nur ein Update haben, um das sie sich Sorgen machen müssen.

Matt Eckert
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Ich werde das im Kopf behalten. Im Moment habe ich nicht genügend Basisinformationen, um daraus Schlussfolgerungen zu ziehen.
BerickCook
Hier ist ein großartiger Artikel über Valve und wie TF2 kostenlos gespielt werden konnte. Sie sprechen darüber, wie die Updates ihren Umsatz gesteigert haben, als sie riesige Updates durchgeführt haben. gamasutra.com/view/news/164922/…
Grant
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Wenn Feedback Ihr Ziel ist, würde ich zunächst empfehlen, ein UserVoice- Konto einzurichten . Sie können eine kostenlos bekommen (mit einigen Einschränkungen). Fügen Sie einen Link in Ihr Spiel ein, um Feedback zu Ihrer Uservoice-Seite zu erhalten.

Der Update-Zeitplan hängt wirklich davon ab, wie einfach Ihr Update-Prozess ist. Wenn ich nur auf Ihren Patcher doppelklicken, fünf Minuten (oder weniger) warten und mit dem Spielen beginnen muss, ist eine zweiwöchentliche Ausgabe in Ordnung.

Für ein Alpha / Beta ist zweiwöchentlich in Ordnung, vielleicht sogar wöchentlich oder alle 10 Tage würde es funktionieren. Das hält die Menschen involviert und sie haben das Gefühl, dass etwas Neues passiert. Sobald Ihr Spiel veröffentlicht ist, würde ich lieber monatliche Updates mit sofortigen kritischen Fehlerkorrekturen sehen.

Trotzdem können Sie immer noch Feedback über externe Quellen erhalten. Ich empfehle uservoice, da es einfach einzurichten ist und es für Ihre Benutzer sehr einfach ist, Feedback abzugeben. Es gibt jedoch auch andere Anbieter mit ähnlichen Diensten. Probieren Sie sie aus und wählen Sie eine aus, die zu Ihnen passt.

Nate
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Vielen Dank für den Link zu UserVoice. Ich werde das auf jeden Fall untersuchen.
BerickCook
Guter Link. Get Satisfaction ist übrigens ein ähnlicher Service. Aber nach diesem , Uservoice ist wahrscheinlich besser für Spiele - Entwicklung, da es besser ist , priorisieren Funktionen zu helfen.
Ingenieur